Quando se trata das grandes empresas de jogos, muitas vezes elas podem ser vistas como conglomerados sem rosto que protegem muito suas propriedades intelectuais, muitas vezes parecendo intocáveis. Às vezes, eles até entram com ações judiciais contra outras grandes empresas. Apenas no ano passado,a Ubisoft entrou com uma ação contra a Apple e o Google por violação de direitos autorais. Parece que a editorade Assassin’s Creedestá de volta, só que desta vez o alvo é um fã deGoldeneye 64.
Mais cedo ontem, um tweet foi postado que mostrava que o usuário Krollywood havia recebido um e-mail da Ubisoft dizendo que a MGM havia retirado mapas deGoldeneyefeitos por fãs que haviam sido criados em Far Cry 5. O post afirma que, como os níveis personalizados do jogo clássico de 1997 se tornaram mais populares devido à exposição, parece que a Ubisoft e a MGM descobriram a criação e fizeram esforços para remover o conteúdo, alegando violação de direitos autorais.
Mesmo que o criador tenha dito que conseguiu manter os arquivos salvos, eles estão compreensivelmente tristes por ter chegado a isso.Krollywood passou três anos incansavelmente recriando a totalidade doGoldeneye 64no motor Dunia, que trouxe todos os 18 níveis de FPS baseados em espionagem para a era dos jogos modernos, com apenas as duas missões secretas não adicionadas. Os mapas foram originalmente carregados na PSN, mas não estão mais disponíveis para download.
Esta também não é a primeira vez que isso acontece com os fãs deGoldeneye .Em agosto do ano passado,a MGM emitiu um cessar e desistir para um usuário que havia recriado o jogo usando o Unreal Engine 4, atualizando o visual para, mais uma vez, trazer um clássico muito amado para o século 21. Parece que os grandes e poderosos estúdios não estão interessados em que os jogadores mexam com uma adaptação que tem quase um quarto de século neste momento.
Essas quedas parecem duras, mesmo para os grandes padrões de tecnologia. Como o relatório afirma, Krollywood refez os níveis de 24 anos no software de edição de nível embutido deFar Cry 5e não pretendia vendê-los para obter lucro. A criação de níveis e a edição de mapas são uma busca de longa data de muitos jogadores. Na verdade, a criação de níveis é tão popular que aNintendo desenvolveuo Super Mario Makerpara permitir que os fãs deixem sua criatividade correr solta por diversão, embora os usuários doMario Makersó possam usar elementos dos jogos oficiais licenciados pela Nintendo. A Ubisoft é uma empresa enorme, e derrubar a criação de alguém que queria mostrar seu amor porFar Crye pela franquia James Bond provavelmente não agradará a muitos jogadores.
Goldeneye 007 está disponível para Nintendo 64.