Como os jogos indie têm orçamentos muito menores para trabalhar quando comparados aos seus homólogos triplo A, não é incomum que eles usem jogos da geração de 8 e 16 bits como inspiração. Muitas vezes, os jogos indieutilizam um estilo de arte de 16 bits, ao mesmo tempo em que emulam a jogabilidade geral e o alto nível de dificuldade dos clássicos. Golden Forceé um desses jogos, mas em vez de fazer os jogadores desejarem os jogos do passado, é mais provável que eles sejam gratos pelo quão longe a indústria chegou.
Como muitos dos jogos da era de 16 bits que o inspiraram, Golden Forcese orgulha de seu nível extremo de desafio, a ponto de os jogadores provavelmente morrerem enquanto tentam concluir o tutorial. Golden Forcejoga os jogadores no fogo imediatamente, fazendo-os lutar contra um chefe parecido com o Kraken com uma barra de saúde carnuda e várias maneiras de matar o jogador. Embora pareça duro, esta é realmente uma maneira decente para os jogadores aprenderem os truques de que precisarão se quiserem sobreviver aos níveis cada vez mais difíceis do jogo, e certamente define o tom para o que está por vir.
Não há nada de errado em um jogo ter um alto nível de dificuldade como este. Na verdade, alguns dos jogos mais aclamados pela crítica do mercado são definidos pelo seu desafio, que vão desde jogos de grande orçamento como a franquiaDark Soulsda FromSoftware até títulos que têm mais em comum com Golden Force, como Cuphead. Mas onde os jogosCupheade Dark Soulssão amplamente considerados difíceis, mas justos, Golden Forceé a coisa mais distante de “justo”.
Muitas mortes em Golden Forceserão graças a truques baratos, como projéteis saindo da tela ou o jogo literalmente jogando os jogadores em cima dos inimigos. A câmera tem uma tendência a esconder coisas, o que significa que os jogadores geralmente precisam passar pelos níveis por tentativa e erro, o que rapidamente se torna tedioso. Mas o que torna a difícil plataforma e o combate deGolden Forcede tedioso a insuportavelmente frustrante são seus muitos problemas técnicos graves.
Golden Forcetem um sérioproblema de taxa de quadros, pelo menos na versão do Nintendo Switch, onde as coisas ficam lentas. Normalmente, isso acontece quando há muita ação na tela, mas às vezes acontece sem motivo aparente. Isso rouba o impacto do combate do jogo e torna certos desafios de plataforma significativamente mais difíceis. E, infelizmente, é 10 vezes pior ao jogar o modo cooperativo local doGolden Force .
Omodo cooperativo local doGolden Forceestá quebrado em seu estado atual. Isso torna a taxa de quadros já ruim ainda pior, e lança uma câmera nauseante para uma boa medida. Em vez de a câmera recuar como na maioria dos outros jogos, ela se concentra apenas em um jogador, permitindo que o segundo jogador saia da tela. Um círculo borrado então aparece para dar ao segundo jogador uma ideia de onde ele está, mas é muito pequeno para ser realmente útil de alguma forma significativa. O resultado é que os jogadores precisam constantemente tomar conta dos movimentos uns dos outros para evitar que a câmera salte e para que o outro não se perca fora da tela.
Decisões de design como essas fazem com que a cooperativa pareça ter sido aplicada sem muita reflexão. Existem algumas partes de Golden Forceque parecem literalmente impossíveis de completar para o segundo jogador, com o jogo às vezes não permitindo que eles se segurem nas cordas que precisam escalar ou que caiam por rajadas de ar que precisam usar para cruzar largo lacunas. Em outros casos, o segundo jogador simplesmente desaparecerá ao iniciar um novo nível.
A maior parte dos muitos problemas técnicos deGolden Force são mais aparentes ao jogar em co-op, mas muitas falhas afetam tanto osingle-playerquanto o co-op. A falha de rajada de ar está em ambos os modos, forçando os jogadores a reiniciar o nível se quiserem continuar. Outra falha faz com que os personagens congelem no lugar ao tentar usar seu super movimento. E os jogadores também notarão que há nomes de espaços reservados no lugar de títulos de nível, o que, combinado com a litania de outros problemas, faz com que Golden Forcepareça inacabado por toda parte.
Se Golden Forcenão estivesse sobrecarregado por seus problemas técnicos, o jogo real teria sido um jogo de plataforma de ação 2D ocasionalmente divertido (se completamente normal). Há momentos fugazes de diversão quando a taxa de quadros coopera, com combates simples, mas desafiadores e muitos designs de inimigos interessantes que ajudam o jogo a se destacar um pouco dos muitos outros jogos deplataforma 2Dno mercado.
A maior qualidade de Golden Forcesão seus designs de inimigos, com até mesmo os inimigos de baixo nível sendo pensados. Existem criaturas zumbis de barriga gorda que atacam os jogadores de frente, bem como caracóis blindados de três cabeças. Os jogadores também têm que lidar com ursos estranhos, parecidos com preguiças, que têm uma tonelada de saúde e podem causar danos tanto com suas garras quanto com os tentáculos que saem aleatoriamente de suas costas.
As lutas contra chefes em Golden Force são algo para se esperar, mesmo que seja apenas para ver qual novo design os desenvolvedores sonharam, mesmo que lutar contra os chefes possa ser uma experiência miserável. Alguns dos primeiros chefesda Golden Forceincluem o já mencionadoKrakenque os jogadores lutam no tutorial, bem como um robô gigante de tubarão e um enorme macaco robô. Essas lutas contra chefes são projetadas para sobrecarregar completamente os jogadores, pois às vezes são necessários de quatro a cinco golpes para causar um ponto de dano à barra de saúde de cada chefe, e a tela geralmente é preenchida com todos os tipos de projéteis e obstáculos mortais.
Talvez Golden Forcepudesse ter alcançado a mesma sensação dejogos como Demon’s Souls,onde derrotar esses chefes é uma experiência gratificante, mas os problemas técnicos do jogo impedem que isso aconteça. Os jogadores não sentem que conquistaram os chefes quando derrotam um deles em Golden Force; eles sentem que tiveram sorte e superaram a baixa taxa de quadros.
O jogo também pode ter sido mais recompensador de jogar se houvesse um incentivo para lutar antes de lutar contra os chefes, mas a economiada Golden Forceé muito pouco recompensadora. As atualizações mais importantes, como saúde adicional e combos mais longos, só podem ser compradas com as moedas colecionáveis limitadas, em oposição à enorme quantidade de tesouros que os jogadores coletam em cada estágio. O tesouro básico é usado para comprar powerups de uso limitado, que não fornecem vantagem suficiente para realmente valer o investimento e parecem funcionar apenas metade do tempo. Há muitos casos no Golden Forceem que os jogadores tentam abrir sua tela de inventário, apenas para o jogo se recusar a fazê-lo por qualquer motivo.
O único valor de repetição de Golden Forceé caçar as moedas colecionáveis em cada estágio, bem como desbloquear os níveis de bônus, mas fazer isso significa aguentar congelamentos, falhas que impossibilitam o progresso e muitas outras dores de cabeça. Os quatro personagens jogáveis, que variam de umdragão humanóidearmado com um machado a um velho com braços mecânicos, todos parecem jogar mais ou menos da mesma forma, e por isso não faz sentido repetir o jogo como um personagem diferente.
Golden Forcecomete muitos erros para recomendá-lo, especialmente no Nintendo Switch. É perfeitamente possível que outras versões do jogo funcionem melhor,como foi o caso deBloodstained: Ritual of the Nightquando foi lançado, mas isso ainda está para ser visto. Mas mesmo que o jogo funcionasse perfeitamente, Golden Forceainda estaria sobrecarregado com um sistema de progressão pouco recompensador e um design de nível frustrante destinado a bombardear os jogadores com mortes baratas. Aqueles que procuram sua correção de jogos retrô devem procurar em outro lugar.
Golden Forceserá lançado em 28 de janeiro para PC e Nintendo Switch. O Games wfu recebeu um código do Switch para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.