Foxy Voxel e The Irregular Corporation estão por trás do próximo jogo de simulaçãoGoing Medieval. O jogo está atualmente em uma fase de acesso antecipado – o suficiente para uma jogabilidade divertida, mas ainda não é um jogo totalmente realizado.Going Medievaltem uma premissa bastante simples. Acontece no final do século 14, quando uma praga devastadora dizimou uma boa parte da população. Os jogadores assumem o comando de um grupo de colonos para ajudá-los a construir uma nova casa do zero.
Existem algumas opções de dificuldade diferentes para que os jogadores tenham a opção de ir com calma ou pular em um desafio.A dificuldade pode depender de uma variedadede opções diferentes. A primeira escolha é se o jogo será ou não jogado em um modo padrão (alguns combates e alguns fenômenos climáticos), pacífico (sem atacantes; focado mais em cuidar de colonos) ou um modo difícil, onde os ataques são mais prevalentes.
A dificuldade também é ajustada por quantos colonos os jogadores começam. O “padrão” pode ser considerado três, mas também há uma opção “Lone Wolf” para jogadores que desejam iniciar um assentamento solo. Os jogadores também podem criar seu próprio símbolo do reino e escolher onde começarão a vida de seus colonos.Esse é outro aspecto quedificulta porque a abundância de recursos varia de acordo com cada local. As montanhas são ótimas para ouro e prata, mas têm menos recursos comestíveis. O vale e as colinas são as melhores escolhas para os jogadores que querem acesso aos recursos logo de cara.
As colinas também dão uma vantagem adicional em situações de combate, permitindo que os jogadores tenham uma chance melhor de atacar os inimigos à medida que se aproximam. Os inimigos podem ser humanos ou animais, embora os animais sejam mais fáceis de lidar. Eles podem simplesmente ser ignorados até que desapareçam. Os humanos, por outro lado,devem ser tratados rapidamente oudestruirão o trabalho do jogador.Going Medievaltem mecânicas simples, mas funcionam muito bem para tornar uma experiência de jogo agradável (e francamente viciante).
Esteticamente, o jogo não é tão avançado quanto os outros, mas isso funciona a seu favor. É um estilo único que se adapta aos jogadores que se preocupam mais com a mecânica do que com o visual. Dito isto, os visuais não são ruins – eles são apenas um estilo único. Ferramentas de construção fáceis de usar ajudam os jogadores a criar cabanas e casas para seus colonos. No entanto, os jogadores devem observar a área do mapaantes de construir qualquer estruturapara garantir que tenham uma boa ideia de como desejam que seu assentamento seja. Caso contrário, parecerá uma bagunça à medida que os prédios se acumulam.
Esta é, infelizmente, uma das quedas deGoing Medieval. A incapacidade de mover objetos já existentes torna o jogo mais difícil do que o necessário. Em vez de mover uma mesa de açougueiro, os jogadores devem fazer com que um colono a desconstrua e depois construa uma nova onde eles quiserem. Essa restrição faz sentido para coisas como paredes ou telhados, mas não para objetos utilizáveis.Em versões posteriores do jogo, seria bom ver isso atualizado para que apenas itens de construção e não objetos utilizáveis sejam destruídos para serem movidos.
Going Medievalfaz com que os jogadores passem pelas quatro temporadas enquanto continuam a crescer e expandir seu assentamento. Cada estação tem um clima bem animado, incluindo tempestades e nevascas, capturando a essência de cada estação. A implementação do clima e das estações no jogo foi uma escolha inteligente, com cada fenômeno climático ocorrendo não com muita frequência, mas também não muito pouco. No entanto, as temporadas duram 12 dias no jogo, o que pode parecer uma eternidade na vida real.Pode tornar a passagem do tempomais administrável para o jogador se as temporadas forem encurtadas em um ou dois dias.
O jogo também tira proveito de encontros aleatórios, seja adicionando um novo aldeão ao assentamento ou lutando contra um bando de assassinos. Eles melhoram muito a experiência de jogo, mas infelizmente não há o suficiente deles no estado atual do jogo. Parece que leva muito tempo para que pessoas aleatórias apareçam no assentamento ou para que os inimigos cheguem às proximidades. A taxa de geração de inimigos parecia boa, mas seriabom aumentar o assentamento mais rapidamentecom a adição de novas pessoas.
Quanto aos próprios colonos, foi bom ver que cada um deles tem suas peculiaridades e personalidades. Também foi interessante ver colonos infelizes se rebelarem e não seguirem mais o cronograma que o jogador fez para eles. É um toque muito meta, mas funciona bem dentro do jogo. Teria sido bom ver como cada colono se sentia em relação aos outros e que tipo de nível de amizade eles tinham. Embora possa não haver um lugar para eles,a capacidade de ter e criar filhosdentro do assentamento também seria uma adição única ao jogo.
Embora as crianças ainda não estejam na equação, o desenvolvedor já declarou sua intenção de refinar e desenvolver ainda mais as relações com os colonos. Essas interações percorrerão um longo caminho durante o jogo e serão uma adição bem-vinda ao jogo. Houve também uma mensagem que apareceu, dizendo que o assentamento estava aumentando em influência, fazendo mais pessoas quererem ir até ele (assim como atacá-lo). Não havia nada a ser feito com essa informação na época,mas é uma adição promissoraà versão completa deGoing Medieval.
Todos os escrúpulos à parte,GoingMedievalé um jogo divertido de jogar. Tem muitas peças boas que a tornam uma máquina funcional. No entanto, o jogo ainda está em acesso antecipado, então é tempo de refinar as partes de qualidade e mudar aquelas que não funcionam tão bem. No Steam,Going Medievalaté delineou planos e avanços futuros para o jogo, como interação com assentamentos vizinhos, exploração além do assentamento e muito mais. O jogo é funcional e divertido como é agora,mas com mais tempo e atençãoaos detalhes, será ainda melhor.
Going Medievalpode ser listado no Steam. O Games wfu recebeu um código de PC para esta visualização.