Entre os trailers, o Valorplate revela e as prévias práticas, os fãs já têm uma boa ideia de como Godfallvai jogar, mesmo que a sensação específica dofeedback tátil do PS5continue a ser experimentada pelo público em geral. O combate apertado e rápido levou muitos a acreditar que o jogo será semelhante a Dark Souls, com dificuldade punitiva e ênfase em esquiva, bloqueio e aparagem perfeitos.
Um novo olhar para Godfall mostra uma dessas lutas contra chefes do tipo Souls, mas um detalhe da luta pode sugerir que a Counterplay Games está buscando uma experiência mais acessível do que seus influenciadores. A luta em si parece manter a dificuldade brutal a que os fãs deDark Soulsestão acostumados, com a acessibilidade proveniente de como o jogo acompanha a progressão em várias tentativas após a morte.
Revelado no vídeo do ITmedia NEWS, fica claro que a mecânica de combate deGodfallse presta a lutas contra chefes difíceis, onde algumas esquivas mal cronometradas ou ataques gananciosos podem facilmente levar à morte. No entanto, morrer não parece necessariamente significar recomeçar do início em Godfall, graças às duas barras de vida diferentes do chefe: uma para saúde e outra para escudos. Enquanto uma morte fará com que a saúde do chefe se regenere, o mesmo não se aplica aos escudos, o que significa que nenhum progresso será perdido na segunda barra de vida quando um jogador inevitavelmente morrer no início da luta.
Da forma como essa mecânica é mostrada na prévia, parece que isso pode transformar o que pode ser uma longa e prolongada luta contra chefes em uma série de tentativas em que se espera que os jogadores morram regularmente. No que diz respeito a esses títulos do tipo Souls, essa é uma mecânica bastante incomum, permitindo que os jogadores mantenham seu progresso contra o chefe entre as mortes, provavelmente tornando a experiência um pouco mais fácil. No entanto, como mostra a filmagem deGodfall, os jogadores ainda terão que superar a barra de saúde de uma só vez, mantendo a vantagem difícil que os fãs gostam desses jogos no final da luta.
Com Godfallpronto para o lançamento do PS5, os fãs estarão prontos para finalmente colocar as mãos no jogo em breve, tornando essas demos de jogabilidade ainda mais importantes para os principais jogadores antes do lançamento. Especialmente considerando o status do jogo como um ponto de venda para o console Next-Gen da Sony, seguir uma abordagem mais acessível do que o Souls médio poderia ajudá-lo a atrair o maior número possível de jogadores. Por outro lado, os fãs do gênero não devem se preocupar muito, pois a luta em si ainda parece um desafio decente com ou sem a barra de escudo persistente.
Godfallestá programado para ser lançado em 12 de novembro, para PC e PS5.