Após um vislumbre altamente antecipado deGodfall no primeiro dia da Gamescom, o desenvolvedor Counterplay Games aprofundou mais o que os jogadores poderiam esperar do título da próxima geração em uma entrevista de acompanhamento. Depois de exibir umnovo Valorplate na última prévia deGodfall, o diretor do estúdio falou sobre como o Counterplay adaptou o Valorplates para acomodar jogadores com diferentes abordagens aos desafios do jogo.
Falando ao IGN antes de mostrar mais jogabilidade, o diretor Keith Lee explicou as Valorplates deGodfallpara aqueles que não estão familiarizados com as armaduras medievais do jogo. Em suma, Lee descreveu as armaduras do jogo como “plataformas de armas” ou classes de personagens. À medida que os jogadores continuam a progredir no jogo, eles poderão personalizar seus personagens com Valorplates adicionais e fabricáveis que possuem habilidades diferentes.
À medida que a entrevista cortava para combate e jogabilidade, Lee elaborou falando sobre como os novos Valorplates oferecerão diferentes reforços aos jogadores. O diretor de Counterplay descreveu a maneira como os jogadores organizam os diferentes benefícios dos Valorplates como “constelações de aumento” que podem afetar o desenvolvimento de um personagem. Recursos específicos que podem aparecer ao colocar diferentes Valorplates em diferentes slots incluem os “traços sempre ativos” de um personagem e o poder de dano elementar de um jogador. Dessa forma,mesmo que os jogadores deGodfall tenham um arsenal semelhante à sua disposição, a forma como os Valorplates se unem pode mudar drasticamente a forma como esses poderes são usados.
Quando solicitado por mais informações sobre a criação de novos Valorplates, Lee explicou que os jogadores terão que coletar núcleos Valorplate e outros recursos de modos de jogo personalizados, combate, missões específicas e baús de tesouro para forjar mais dos 12 Valorplates diferentes disponíveis. Ele também falou sobrea inspiração de Counterplay paraGodfall’s Valorplates, variando de fantasias épicas como The Stormlight Archive e histórias de ficção científica como Iron Man e o Universo Marvel como um todo, e adicionando o toque “medieval europeu” para esculpir seu próprio mundo.
De acordo com a entrevista de Lee, Godfall terá três classes de Valorplate para os jogadores usarem. Descrevendo as Valorplates equilibradas como semelhantes aos “híbridos”, Lee observou que diferentes tipos de armaduras, como as Valorplates exóticas e especializadas, poderiam conceder aos jogadores mais habilidades de recarga ou focar em debuffs, ou até mesmo conceder DPS mais alto. Enquanto isso, as imagens do jogo mostraram Vertigo, o mais recente Valorplate. Finalmente, Lee descreveu os “modos Archon”, que são semelhantes aos finalizadores carregados. De acordo com a entrevista, os jogadores podem acionar esses ataques pressionando os gatilhos L3 e R3. Cada modo Archon oferece uma habilidade passiva e sempre ativa, um conjunto de buffs, uma habilidade instantânea e a chance de maximizar ainda mais as estatísticas Archon da Valorplate.
Em última análise, parece que Godfall tem um sistema de jogabilidade diferenciado que irá facilmente mergulhar seus fãs. Os jogadores podem gostar do multiplayer cooperativo do jogo ou do fato de Godfall não ter microtransações, o que permite que três jogadores tentem configurações de Valorplate semelhantes ou muito diferentes.
Godfallestá em desenvolvimento para PC e PS5.