Enquanto os jogadores esperam por mais notícias sobre o próximoHalo: Infiniteda 343 Studios , alguns fãs desenterraram rumores que podem dar uma ideia de exatamente como será o jogo. Mais notavelmente, os rumores parecem indicar que a jogabilidade e as cenas são destinadas a capturar a mesma qualidade dacâmera de um tiro deGod of War.
O boato vem do podcast Real Deal Xbox, onde é mencionado que algumas das opções de design paraHalo: Infinitesão um pouco semelhantes a outros jogos, alguns dos quais são de propriedade e operados pela Sony. Adicionando à especulação, alguns espectadores pularam no ResetEra para discutir quais poderiam ser essas semelhanças, com muitos parecendo concordar que isso provavelmente significa que o jogocompartilhará semelhanças comGod of Warde uma maneira ou de outra.
O que isso significa paraHalo: Infiniteé que os desenvolvedores estão procurando garantir que haja cortes o mais próximo de zero na experiência do início ao fim. A implicação é que o jogador nunca é removido da ação, nem se sente como um simples observador durante todo o jogo, mas sim uma parte viva e respirante do mundo do jogo. Não seria muito diferente das normas da série dar aHalo: Infiniteuma câmera de um tiro, embora certamente fosse uma atualização de como a técnica do filme foi utilizada no passado.
Os jogos anteriores da série, comoHalo: Reach,usavam uma combinação de cortes tradicionais para cinemáticas, bem como cenas de um tiro que geralmente eram tiradas do ponto de vista do jogador como Noble 6. Geralmente, essas cenas, como o sacrifício de George e A última posição do Noble 6 é usada para realmente fundamentar a emoção do momento, além de dar a toda a experiência uma sensação de filmagem encontrada. Além disso, como alguns fãs apontaram ao discutir esse boato, umtraileranterior deHalo: Infinitejá parece ter utilizado essa técnica na maior parte, com apenas cortes mínimos ao longo do teaser.
Deve-se notar que este é um boato com uma bola de neve de especulação por trás dele e, como resultado, deve ser levado com um grão de sal ao aumentar a emoção deHalo: Infinite. Dito isto, a reação ao boato também está trabalhando sob a suposição de que a câmera one-shot será bem utilizada neste próximo título, quando não há garantia real para isso. Uma pequena minoria de jogadores ainda está em cima do muro sobre esta técnica e a 343 Studios tem muito aoferecer comHalo: Infinite, tornando esta uma decisão um tanto arriscada para uma série tão conceituada.
Halo: Infiniteestá programado para ser lançado em 2020.