Neste ponto, uma sequência ou spinoffde God of Warparece inevitável. Apesar de ser lançado apenas para PS4 e PS5,God of War Ragnarok vendeu mais de 11 milhões de unidades apenas nos primeiros três meses, colocando-o no caminho para ser um dos títulos originais de maior bilheteria da Sony. E onde há sucesso, é provável que haja sequências. Mas, ao contrário de uma sequência completa no momento, a escolha mais inteligente pode ser um spinoffde God of War, e um título do PlayStation VR2 não seria errado.
Embora sua biblioteca certamente esteja ficando maior e melhor a cada dia,o PlayStation VR2 ainda está sem seu grande aplicativo matador, e um spinoffde God of Warpoderia perfeitamente preencher essa lacuna. Um jogoGod of WarVR tem sido discutido pelos fãs há anos, mas com a tecnologia aprimorada do PSVR2, pode finalmente ser uma realidade. E para tornar as coisas ainda melhores, um spinoffde God of WarVR já tem o plano perfeito para trabalhar.
Um spin-off de God of War PSVR 2 deve seguir os passos de Horizon Call of the Mountain

Lançado ao lado do próprio fone de ouvido,Horizon Call of the Mountaindeveria ser o aplicativo matador do PSVR2. Infelizmente,Horizon Call of the Mountain acabou ficando um pouco aquém das expectativas, com uma dependência excessiva da mecânica de escalada, alguns sistemas de física instáveis e uma história comum. Mas há um elemento deCall of the Mountainque foi unanimemente elogiado por críticos e fãs, e é assim que o combate do jogo se sente, em particular sua mecânica de arco e flecha.
Sendo um jogoHorizon,Call of the Mountainnaturalmente se concentra em combate à distância com um arco. Felizmente, segurar, mirar e atirar com um arco é onde o novo fone de ouvido e os controladores realmente brilham. Puxar a corda para trás no arco é incrivelmente imersivo graças ao peso adicional concedido pelos gatilhos adaptativos do controlador Sense. A mira também é extremamente intuitiva, com a tecnologia de rastreamento ocular guiando a flecha até o destino pretendido. Simplificando, atirar uma flecha de um arco emHorizon Call of the Mountainé ótimo e abre caminho perfeitamente paraum spinoff de God of WarVR .
Desde que os jogadores lançaram créditos emGod of War Ragnarok, eles queriam um spinoff liderado por Atreus. O final deRagnarokmostra Atreus se aventurando por conta própria, finalmente se tornando confiante o suficiente para deixar seu pai para trás e procurar os gigantes sozinho. Esse tópico aberto naturalmente se presta bem a um jogo derivadode God of War, onde os jogadores assumem o controle de Atreus durante sua nova missão, e vê-lo se concretizar em um jogo de realidade virtual pode ser ainda mais doce.
Horizon Call of the Mountainjá provou queos jogos originais do PlayStation VRpodem apresentar um combate de arco e flecha incrivelmente envolvente, e esse é o pão com manteiga de Atreus. Um spinoffde God of WarVR poderia manter o combate com arco como sua principal forma de jogo, com os diferentes tipos de flechas de Atreus abrindo caminho para encontros inimigos variados e intensos, e cada inimigo exigindo um tipo de flecha diferente para derrotar. Os jogadores também podem usar alguns dos poderes mágicos de Atreus, como se transformar em um animal ou ouvir os inimigos através das paredes, os quais funcionariam muito bem em um ambiente de realidade virtual. UmDeus da Guerra VRO jogo também tem o potencial de destacar os Nove Reinos ainda mais do que já fazem, com os jogadores sendo capazes de interagir diretamente com os ambientes maravilhosos que só viram até agora nos últimos dois jogos de God of War.