God of War Ragnarok tinha grandes sapatos para preencher, sendo a continuação do amado lançamento de 2018, enquanto misturava toda a mitologia de Ragnarok em um jogo. O Santa Monica Studio afirmou anteriormente que a saga nórdica de God of War poderia facilmente ter sido uma trilogia , mas o desenvolvedor não queria manter os fãs esperando anos por uma conclusão adequada. O que está claro, porém, é que Santa Monica não diluiu seu jogo para encaixar tudo em um título; em todos os sentidos, God of War Ragnarok é um épico condizente com sua reputação de videogame e material de origem mitológica.
God of War Ragnarok começa alguns anos após o jogo original, com Kratos e Atreus enfrentando os perigos de Fimbulwinter. Os eventos do primeiro jogo, bem como o enredo original grego, são importantes ao longo da história que se segue, e o resultado é uma história épica contada através das mitologias, mas centrada em uma família.
De fato, se God of War 2018 é sobre a jornada de pai e filho, God of War Ragnarok é sobre a história de uma família inteira escolhida. É uma história que traz os eventos de fim de mundo de Ragnarok para a casa de uma família, completa com pai e filho, primos, um tio estranho, uma figura materna e todos os amigos e conexões familiares. Ele consegue colocar muita emoção nessas situações, pois o relacionamento de cada membro da família com o outro é distinto, e o jogo não foge de jantares familiares frustrantes e perturbadores. Além disso, God of War Ragnarok tece primeiro amor, tristeza, trauma e muito mais em sua narrativa de uma maneira que é nada menos que uma obra-prima.
Nem tudo é desgraça, tristeza e drama familiar; God of War Ragnarok consegue empurrar os jogadores para um local devastado pela guerra após o local devastado pela guerra, com leveza suficiente ocorrendo em torno dele para que o jogo pareça incrivelmente bem ritmado. Ele acelera, desacelera e às vezes para de uma maneira que permite que a história atinja seus passos altos enquanto desfruta de seus momentos mais lentos. Ele sabe quando dar aos jogadores alívio dos eventos maiores que se desenrolam ao seu redor, bem como quando enfiar uma faca neles de uma maneira surpreendente. A história de God of War Ragnarok não é nada parecida com o que muitos fãs esperariam e, do início ao fim, é melhor por isso. Isso não quer dizer que não há um ponto fraco da trama ou dois aqui e ali, mas a soma de God of War Ragnarok é maior que suas partes.
Esta história é entregue graças a uma variedade de atores, todos os quais merecem recompensas por suas performances. Cada personagem de God of War Ragnarok parece distinto e às vezes cru, enquanto os jogadores percorrem uma panela fervente de emoções. Kratos continua sendo o adorável estóico, mas seu arco de personagem mostra o quanto ele cresceu. Atreus também se desenvolveu completamente, embora esteja claro que sua jornada está em estágios muito anteriores à de seu pai. E cada personagem que os jogadores encontram, sejam eles Aesir, Vanir, gigantes ou assim por diante, tem a profundidade emocional e os fãs de desenvolvimento de personagens não esperariam de personagens secundários em nenhum jogo.
Narrativa e personagens à parte, o combate tem tantos detalhes embalados em cada elemento quanto a narrativa faz emoção. O combate de God of War Ragnarok é brutal, visceral, e a melhor parte: evoluindo. É fácil aprender o básico, mas cresce à medida que os jogadores progridem ao longo do jogo. Ele faz isso sem parecer um tutorial do jogo, pois os jogadores desbloquearão mais habilidades à medida que ganharem experiência, aprenderão novos combos, melhorarão suas armas por meio de vários acessórios e ataques especiais e modificarão o combate de acordo com sua preferência através do uso de artefatos, encantamentos e muito mais. No final do jogo, os jogadores se encontrarão reunindo uma impressionante variedade de habilidades e ataques, alternando entre as armas de Kratos perfeitamente no fluxo de combate, liberando vários tipos de flechas de Atreus e enfrentando inimigos de proporções épicas.
As principais batalhas contra chefes de God of War Ragnarok são nada menos do que de tirar o fôlego, mantendo toda a ferocidade do original e, muitas vezes, forçando o domínio do jogador em suas armas. Aos poucos, os jogadores enfrentarão vários arquétipos inimigos graças aos vários locais do jogo, embora isso tenha uma desvantagem. Nem todos os reinos em God of War Ragnarok é criado igualmente, com alguns se sentindo mais como um pequeno jogo de mundo aberto e outros simplesmente se sentindo como um pequeno centro de atividades. Os jogadores passarão muito tempo em alguns reinos e um pouco menos em outros. Mas, dependendo do reino, os jogadores podem se encontrar lutando contra muitos inimigos simplistas e forrageiros, como miseráveis e pesadelos. Isso melhora à medida que o jogo se abre em suas seções posteriores, mas há muita forragem para liberar Kratos contra.
Como muitos sem dúvida sabem, Atreus acompanha Kratos durante toda a sua jornada em God of War . É um dos muitos jogos a utilizar um sistema de companheiro de jogo com protagonistas duplos como este, mas basta dizer que esse sistema foi expandido dez vezes nesta sequência. Com God of War Ragnarok , o Santa Monica Studio estabeleceu um novo padrão para qualquer jogo que deseje seguir esse formato de jogabilidade no futuro, e será difícil viver de acordo com isso.
A história e o combate de God of War Ragnarok apresentam uma profundidade semelhante porque eles se entrelaçam com tanta facilidade. Parece tão natural que às vezes a transição da jogabilidade para a história é quase irreconhecível, criando momentos poderosos em que parece que os jogadores estão naturalmente intimidando alguém quando na verdade é uma cena. Essa mesma profundidade se traduz nos quebra-cabeças encontrados em God of War Ragnarok , pois eles começam bastante simples – jogue o Leviathan Axe , queime algo com as Blades of Chaos – mas à medida que o jogo avança, eles se tornam cada vez mais complexos e únicos. God of War Ragnarok é uma jornada através de cada um de seus recursos, e o jogo é ainda melhor por isso.
Combine isso com a impressionante variedade de recursos de acessibilidade de God of War Ragnarok , e isso significa que o jogo é melhor para todos. Eles são rapidamente acessíveis no menu do jogo e, uma vez que os jogadores inicializam o jogo pela primeira vez, há uma tonelada de opções para iniciar o jogo. Não podemos falar se God of War Ragnarok cobre todos os aspectos do espectro de acessibilidade, mas com certeza tenta, e encontramos várias opções que nunca vimos antes que tornaram o jogo ainda melhor para nós.
God of War Ragnarok é um jogo de uma geração. Ele não apenas atende às suas altas expectativas, mas também as subverte e se expande além delas. Ainda não há nada parecido no PS4 ou no PS5, e seria difícil para qualquer coisa atingir as mesmas alturas. God of War Ragnarok pode não fazer pleno uso dos recursos do PS5 , pois não há nada necessariamente inovador que não possa ser experimentado em um PS4, mas é prova absoluta de que visão, arte e direção criativa superam em muito o hardware.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5. O Games wfu recebeu um código PS5 para os fins desta revisão.