O sétimo capítulo de God of War Ragnarok , The Runaway, começa assim que Kratos e Freya estão deixando Vanaheim. Enquanto viaja para o Portal Místico, Freya aprende a alternar entre diferentes flechas. Aprender isso agora é conveniente, pois o próximo capítulo dependerá fortemente de Atreus fazendo o mesmo.
Kratos e Atreus não se deram bem durante The Lost Sanctuary, então as coisas esquentam um pouco quando eles se encontram na casa de Sindri. Atreus deseja ir para Asgard, mas Kratos não tem intenção de permitir que seu filho o faça. Sentindo-se preso, Atreus corre pelo Portal Místico e se encontra em uma área desconhecida. Uma vez que o jogador ganha o controle do jovem deus, o sétimo capítulo de God of War Ragnarok começa.
Encontrando Abrigo
Um grupo de Hel-Walkers ataca Atreus logo após ele sair do Portal Místico. Eles são fáceis de afastar, especialmente agora que Atreus pode alternar entre as flechas . O único caminho a seguir a partir daqui é descer o caminho da montanha e saltar através da abertura.
A próxima área é o lar de um Wight, um inimigo enganosamente difícil que desvia Flechas Rúnicas. Vencê-lo requer alguns bloqueios e aparas, mas cai com bastante facilidade. Três Wisps emergem quando ele é derrotado e pode ser atordoado por algumas flechas rúnicas certeiras.
Há uma mistura de Hel-Walkers e Wisps na área a seguir. Um desses Hel-Walkers é um pouco mais poderoso que o resto, mas o tamanho da arena permite que Atreus mantenha uma distância segura dele.
Continuando em frente, Atreus se encontrará se aproximando da casa abandonada de Freya em The Sanctuary Grove. Chaurli está com frio, então o próximo passo é entrar e acender o fogo.
Seguindo o Corvo
Uma breve cena será reproduzida assim que o fogo estiver aceso. Quando terminar, Atreus chegará às Planícies de Ida em Asgard. Continuar exige que o jovem deus siga um dos corvos de Odin na esquina da Muralha de Hrimthur. O caminho a seguir está repleto de inimigos sombrios e, embora sejam facilmente superados em combate, é importante tomar cuidado com seus projéteis.
Depois de cair em uma pequena caverna, Atreus encontrará um obelisco convocando Wisps . Uma vez que o obelisco foi destruído, Atreus pode sair pela caverna no final da área. Alguns Gulons estão vagando por aqui, e eles podem ser bem difíceis. O modo de fúria de Atreus pode tornar a batalha um pouco mais fácil, mas apenas se for usado com eficiência. Os Gulons explodirão depois de serem derrotados, então Atreus precisará se esquivar da zona de explosão para evitar sofrer danos. Fazer uso de Healthstones espalhados pela arena pode ajudar muito se o jogador estiver com dificuldades.
Atreus encontrará um Baú Lendário coberto de silvas ao subir o penhasco, mas precisará continuar se quiser abri-lo. Como Freya no último capítulo, ele deve incendiar os arbustos diante dele lançando algumas bolhas Hex. Uma vez que a fogueira próxima os acendeu, ele pode seguir em frente. Este também é um bom momento para conectar a fogueira ao Baú Lendário .
Escalando a Muralha de Hrimthur
Atreus encontra um jovem chamado Skoldr na próxima área. Depois que a cena terminar, é hora de escalar a Muralha de Hrimthur. Escalar a primeira face do penhasco levará ao que parece ser um beco sem saída, mas Atreus pode se agarrar a um pilar próximo para subir mais alto. Há um Wight no próximo cume e, como antes, ele desvia as Flechas Rúnicas. Uma vez que foi destruído, Atreus precisará atirar uma Soundstone de cima para liberar uma corrente.
Atreus terá que entrar em um pequeno buraco na parede assim que chegar ao próximo cume. Dois obeliscos aguardam lá dentro que precisam ser destruídos antes de seguir em frente. Depois de atirar no Soundstone na caixa da direita , Atreus deve cair na borda da esquerda e pular para a próxima área. Lá, ele pode atirar em um segundo Soundstone para liberar a caixa. Agora, ao interagir com a caixa, Atreus será arremessado para a próxima seção.
Alguns Wisps estão esperando aqui, mas eles são facilmente tratados graças às flechas sônicas . Uma vez que eles foram atendidos, um Red Coffin aguarda no nível acima. A partir daqui, é uma longa subida até o topo. Pouco antes de Atreus chegar ao cume, um deus chamado Heimdall agarra seu pulso. Eles trocam um rápido vai-e-vem antes que Heimdall conceda e relutantemente o ajude a se levantar.
Encontro com Odin
Heimdall leva Atreus até Gladsheim, onde eles começam a jornada para a casa de Odin, The Great Lodge. Ao chegar, no entanto, Heimdall incita um grupo de Einherjar a atacar. Depois de derrotá-los, Heimdall entra no ringue. É impossível acertar Heimdall, então tudo o que o jogador precisa fazer é matar algum tempo antes da próxima cena começar.
Odin sabe que Atreus estava planejando enganá-lo, mas ele não parece em fases. Em vez disso, ele oferece ao jovem deus um tour por sua casa. O próximo segmento deste capítulo exige que Atreus siga Odin por algum tempo. Eventualmente, ele se teletransportará para seu novo quarto, onde Odin lhe oferecerá uma muda de roupa. Depois de pegar o Aesir Uniform , Aesir Bow e Runic Recharge , Atreus pode encontrar Odin em seu escritório. Se o jogador desejar, ele pode usar o guarda-roupa para personalizar seus equipamentos antes de sair.
Thrud levará Loki a Odin, mas, antes de entrar, o jogador pode optar por acompanhá-la até o Grande Salão. É um segmento curto, então não há razão para ignorá-lo. Uma vez satisfeito com o passeio, é hora de se reunir com Odin.
Odin dá a Atreus uma espada senciente chamada Ingrid assim que ele entra na sala. Ele então conduz Atreus para The Rift, uma área semelhante a uma mina, onde ele mostra a ele uma rachadura no espaço e no tempo que ele acredita ser a fonte de todo o conhecimento. Uma vez que a cena termina, o próximo capítulo de God of War Ragnarok começa.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.