O quinto capítulo de God of War Ragnarok , The Lost Sanctuary, começa imediatamente após Kratos retornar à casa de Sindri. Tendo escapado por pouco da Torre de Luz, o grupo decide relaxar com uma refeição quente. As coisas esquentam, no entanto, quando Kratos descarta a conversa de Atreus sobre a profecia.
Atreus está compreensivelmente frustrado com as observações de seu pai. Ele se retira para seu quarto para dormir um pouco, mas, infelizmente, não consegue. Em vez disso, ele é convocado para um mundo de sonho, onde uma figura desconhecida se refere a ele como Loki. Quando a cena terminar, o jogador assumirá o controle de Atreus para o quinto capítulo de God of War Ragnarok .
Introdução ao Santuário Perdido
Antes de continuar a jornada, Atreus precisa escapar de seu pesadelo. Sem outras opções disponíveis, a única maneira de progredir é seguir o lobo na frente dele. Não muito depois, mais alguns lobos se juntam à expedição. Graças à capacidade de Atreus de entender os animais, ele pode aprender onde está conversando com os lobos; ele sonhou seu caminho para Ironwood. Depois de montar o que parece ser um exército de lobos, ele precisará se agachar sob um arco para chegar à próxima área.
No lado oposto, ele conhece Angrboda, uma jovem extrovertida que afirma estar esperando a chegada de Atreus. Uma vez que a cena termina, a missão The Lost Sanctuary começa. Angrboda leva Atreus para dentro da floresta, onde eles encontram um grupo de Draugr. Como os Light Elves no capítulo anterior, os ataques azuis dos Draugrs podem ser combatidos pressionando L1 repetidamente .
Há um Red Coffin na próxima área. Uma vez que tenha sido revistado, Atreus pode retomar sua jornada até ser atacado por um grupo de Pesadelos. Ele acabará por chegar a um beco sem saída, mas um caminho através do lago pode ser criado disparando uma Flecha Sônica na Pedra Sonora alojada em uma árvore próxima. O final desta trilha é o lar de um Baú Lendário contendo o Rampaging Ibex . Depois de abri-lo, Atreus deve retroceder alguns passos para escalar uma parede.
Ele se reunirá novamente com Angrboda depois de conquistar as próximas plataformas. A próxima batalha permite que o jogador use a habilidade Rune Stone de Angrboda para causar algum dano bônus. Para ativá-lo, o jogador deve apontar a câmera para o inimigo que deseja atacar e depois pressionar Quadrado . O encontro não é difícil, mas é fácil ficar cercado dado o tamanho da arena de batalha.
Depois de correr com Angrboda pela próxima seção, um prompt aparecerá detalhando como convocar o Spirit Falcon de Angrboda . Segurar o Square permitirá que Angrboda ajude ainda mais nas próximas batalhas. No final da próxima estrada, Atreus chegará à casa da árvore de Angrboda
Ajudando Angrboda
Ao interagir com a pedra na Casa da Árvore de Angrboda, Atreus descobrirá o que seu futuro reserva; seu destino é ficar do lado de Odin. Perdendo o controle de suas emoções, ele se transforma em um lobo, mas as palavras calmantes de Angrboda o acalmam o suficiente para mudar de volta. Para tirar sua mente dos eventos que estão por vir, ela pede a Atreus para ajudá-la com “coisas gigantes”. Segui-la até o riacho próximo permite a Atreus a chance de conhecer Jalla, o iaque de Ambrgoda, que carrega Atreus até o rio Vimur.
Seguindo a parede à esquerda levará ao primeiro e segundo Greenbulbs . Alguns materiais de artesanato valiosos podem ser encontrados na próxima área ao lado das plantas em forma de boca. Conseguir o terceiro Greenbulb exige que Atreus desmonte de Jalla e escale uma parede próxima. A obtenção do quarto Greenbulb exigirá que Atreus repita esses passos na próxima área, mas desta vez, Jalla empresta um casco.
Tomar o caminho à direita permitirá que Atreus colete mais alguns materiais da água antes de seguir em frente. Ele precisará desmontar de Jalla na próxima área para limpar os obstáculos em seu caminho. Antes de se aventurar mais, o jogador pode escalar uma parede próxima para encontrar um Red Coffin .
Ao retornar à Treehouse de Angrboda, Atreus depositará os Greenbulbs que coletou em um balde. Investigar o guarda-roupa à direita permitirá que ele obtenha o Jotnar Bow e o Jotnar Champion Garb . O jogador pode então aproveitar o tempo para elogiar as criações de Angrboda antes de montar Jalla e seguir em frente.
O próximo na lista de compras de Atreus é um pouco de Vistroot. Ele encontra alguns ao chegar em terra firme, mas sua busca é interrompida brevemente quando um tesouro Draugr ataca. Durante este encontro, Atreus desbloqueia a capacidade de se transformar em lobo, tornando a luta muito mais fácil. Infelizmente, a mudança não é permanente, mas ainda é uma adição bem-vinda ao arsenal do jovem deus. Pressionar L3 e R3 simultaneamente o ativará em batalhas futuras, desde que seu medidor de raiva esteja cheio.
Depois de cortar o próximo pedaço de Vistroot, um segundo grupo de Draugr ataca. Rastejar pela abertura que eles deixaram na parede levará Atreus de volta à casa da árvore de Angrboda, onde ela pede que ele a siga para mais um empreendimento.
Atreus e Angrboda levam alguns momentos para roçar as pedras na próxima área até que um Draugr emerja da água. Esta batalha pode ser difícil, então invocar os novos poderes de lobo de Atreus pode ser uma grande ajuda. Uma vez que a batalha termine, Atreus pode retornar a roçar pedras. Se ele conseguir acertar o molusco, ele vomitará alguns materiais de artesanato que podem ser coletados no caminho.
Há um Baú Lendário contendo um Refinamento de Pedra Rúnica à direita logo após o molusco. Para obtê-lo, Atreus precisará escalar a parede à sua esquerda antes de balançar até a plataforma em que está. Uma vez que foi revistado, Jalla precisa ser remontado.
Vale dos Caídos
Para continuar a jornada, Jalla precisa ser deixada para trás enquanto Atreus e Angrboda partem em um elevador. O caminho a seguir está cheio de monstros, mas o caminho é muito fácil de seguir.
Antes de interagir com a próxima barreira , o jogador deve reservar um momento para salvar o jogo , pois uma luta dura está por vir. O Wulver é um inimigo enganosamente rápido com um ataque de carga devastador. Pode ser uma batalha difícil, mas o tamanho da arena pode ser usado para evitar alguns golpes recebidos. Uma boa maneira de garantir a vitória é continuar recuando enquanto dispara flechas.
O Wulver atacará Atreus regularmente, então o jogador precisará se esquivar um pouco. Não há vergonha em mudar o nível de dificuldade se o jogador estiver com dificuldades, pois pode ser uma luta muito difícil sem os preparativos certos. Uma vez que o Wulver for derrotado, Angrboda irá chamar Atreus para subir até ela.
O sumidouro de Idi
A próxima parte da história exige que Atreus elimine os monstros que espreitam no sumidouro. Eles são surpreendentemente difíceis de ver, mas será óbvio quando um estiver próximo. É fácil se perder nesta área, então o jogador precisará acender tochas conforme for para saber quando esteve em algum lugar. Seguir a parede à direita e subir na borda levará Atreus a um Red Coffin cheio de Wretches. Não há necessidade de abri-lo, mas oferece alguns pontos de experiência .
Uma vez que os Wretches se foram, o segundo ninho pode ser encontrado atravessando a ponte à esquerda e escalando o penhasco próximo. Depois de destruí-lo, mergulhar da borda e continuar em linha reta levará a outro . Para acessá-lo, o jogador precisará virar à direita no cruzamento, atirar uma flecha no Soundstone através do buraco na parede e depois voltar para encontrar a entrada. Antes de procurar o ninho final, um Baú Lendário contendo Potência Rúnica pode ser encontrado no final do caminho à direita.
Descer na área iluminada e virar à direita levará ao último ninho . Ao contrário dos três últimos, este precisa ser abatido. Há também um Red Coffin nesta sala, então é uma boa ideia examiná-lo antes de sair. Uma vez que os quatro ninhos tenham sido destruídos, Atreus deve seguir Angrboda até a próxima área onde um Bergsra atacará.
O Bergsra é difícil, então é melhor abordá-lo com cautela até que seus movimentos sejam memorizados. Uma boa maneira de derrubá-lo é ativar o modo de raiva de Atreus enquanto usa os ataques de projéteis de Angrboda para manter a pressão. Como Alva no capítulo anterior, este miniboss tem o hábito de usar ataques azuis para causar dano, então o jogador precisará tocar em L1 para garantir que não acerte. Atreus pode sair do sumidouro assim que o Bergsra for derrotado.
Salvando o lobo
O próximo passo no progresso da história é retornar à casa da árvore de Angrboda, mas chegar lá não é tão fácil quanto parece. Ao testemunhar um lobo sendo arrastado por Gryla, a avó de Angrboda, Atreus decide fazer um desvio. Um grupo de Legion ataca depois que ele entra no vale, mas eles são facilmente tratados.
Uma vez que a costa esteja limpa, Atreus precisa atirar uma Soundstone de cima da borda da árvore caída. Sair pelo buraco que ele criou permitirá que ele repita o processo na Pedra de Som final, bloqueando o caminho. Há um Wulver na próxima área, mas não é tão difícil de derrotar desta vez graças à ajuda de Angrboda.
Continuando o caminho levará Atreus a um Red Coffin e, finalmente, a casa de Gryla. Infelizmente, entrar pela porta da frente não é uma opção, mas há uma maneira de entrar pela direita. Depois de chegar a um beco sem saída, Atreus precisará atirar no Soundstone dentro de uma das caixas suspensas para criar um caminho para Angrboda.
Atravessar a adega pode ser complicado, mas o melhor caminho a seguir é seguir Angrboda até chegar a um bloqueio. Aqui, Atreus precisará atirar em um Soundstone distante para limpar o caminho acima. Retroceder para este local permitirá que ele tenha uma chance melhor na outra Soundstone bloqueando seu caminho. Após a cena, Atreus e Angrboda começarão a sair do porão.
Derrotando Gryla
Antes de ter a chance de sair, Gryla volta para casa com o lobo que capturou. Atreus liberta o lobo, mas Gryla o vê fazendo isso. Com seu disfarce descoberto, Atreus e Angrboda precisam se esgueirar por trás das paredes para alcançar o caldeirão de Gryla, mas quando Atreus tenta destruí-lo, Gryla ataca.
Derrotar Gryla requer que o jogador ataque as runas em seu caldeirão enquanto evita seus ataques de projéteis. Ela também tentará esmagar Atreus com os pés, mas desviar do caminho a impede de fazê-lo. Ao esgotar o suficiente de sua saúde, Atreus precisará evitar seu ataque AOE alcançando um terreno mais alto.
Angrboda sugere que atacar as velas na sala pode atordoar Gryla e, felizmente, isso acontece. Uma vez que ela tenha duas barras de saúde restantes, ela entrará em sua fase final. A pior parte dessa fase da batalha é que Gryla a manterá sempre de costas para Atreus. Atordoá-la com o sino, no entanto, a deixará aberta ao ataque. Contanto que Atreus chegue ao alcance do caldeirão a tempo, a batalha pode ser vencida rapidamente.
De volta à casa de Sindri
Depois de correr com Angrboda de volta para sua casa na árvore, Atreus terá a chance de examinar sua profecia mais uma vez. Ele então acorda de volta em sua própria casa e é forçado a lutar contra um tesouro de Hel-Walkers. Alguns desses inimigos têm escudos, então o jogador precisará tocar em L1 repetidamente para desarmá-los. Uma vez que o grupo é derrotado, Atreus pode usar o Portal Místico para voltar à Casa de Sindri.
Antes que ele possa entrar, Kratos emerge do outro lado e começa a repreender Atreus por desaparecer. Uma segunda onda de Hel-Walkers surge por trás, forçando Kratos a adiar sua conversa com seu filho. Embora derrotar o tesouro pareça uma coisa boa, resulta no aparecimento de algo muito mais mortal.
Derrotando Vanadis
Vanadis é sem dúvida o inimigo mais difícil do jogo até agora. Ela é obscenamente rápida e imprevisível, mas seu padrão de ataque pode ser aprendido com bastante paciência. Esquivar de seus ataques físicos não é muito difícil, mas evitar seus projéteis exige que o jogador mova Kratos consistentemente pelo campo de batalha. Depois de esgotar três de suas barras de saúde, ela levará Kratos para trás de sua casa e entrará em sua segunda fase.
Varandis tem mais alguns truques na manga desta vez. Ela pode cobrir a área com veneno, então o jogador precisará observar por onde está andando enquanto evita sua barragem. Ela também tem o hábito de disparar rapidamente flechas roxas em Kratos, então manter distância não é mais uma opção viável. Aproveitar seus ataques azuis é a chave para sobreviver a essa fase, pois é uma das melhores maneiras de diminuir suas defesas. Mantê-la contra uma parede também pode ser benéfica, pois é muito menos provável que ela se esquive .
Quando Vanadis tiver uma barra de saúde restante, uma cena será reproduzida na qual ela revela ser Freya disfarçada. Ela chega perto de matar Kratos, mas Atreus se transforma em um urso antes que ela tenha a chance. Após o término da cena, Brok abrirá um Portal Místico para Vanaheim, marcando o final do quinto capítulo.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.