God of War Ragnarok finalmente chegou ao PC e, por todas as contas, é uma versão sólida, mantendo as expectativas definidas por seu antecessor. Embora Ragnarok no PC venha com algumas amarras infelizes , ele foi aclamado como um sucesso por jogadores e críticos, trazendo a narrativa mitológica épica para um público maior do que nunca.
Mods, melhor desempenho e um maior grau de flexibilidade quando se trata de periféricos como controles estão todos entre os benefícios mais comumente citados de trazer um jogo exclusivo de console para o PC. Este é o caso de God of War Ragnarok , e a comunidade de PC sem dúvida estará comprometida em ajustar, elevar e reinventar o jogo nesta plataforma menos restritiva daqui para frente. Mas há um aspecto da experiência que pode não precisar ser alterado pela comunidade, apesar do que alguns esperariam, e esta mudança oficial da versão PlayStation de Ragnarok é mais do que bem-vinda.
As dicas de quebra-cabeça de God of War Ragnarok são uma dádiva de Deus
Jogadores de PC podem reduzir dicas de quebra-cabeças de NPC em God of War Ragnarok
No que só pode ser descrito como uma opção de acessibilidade reversa, a porta para PC de God of War Ragnarok permite que os jogadores recusem a quantidade às vezes esmagadora de pistas de quebra-cabeça oferecidas por seus NPCs. Nas versões originais do jogo para PlayStation, os NPCs frequentemente importunam o jogador com dicas sobre como resolver seus inúmeros quebra-cabeças. Essas pistas não apenas às vezes afirmam o óbvio, mas também tendem a ser acionadas muito cedo, roubando dos jogadores seu senso de experimentação e a satisfação de resolver os problemas por conta própria.
Os lançamentos mais recentes de God of War não recebem muitas críticas, mas a ajuda exagerada dos NPCs de Ragnarok certamente está entre os pontos de discórdia mais proeminentes, a ponto de até mesmo o ator de Atreus ter expressado seu aborrecimento sobre eles . No final das contas, essas dicas provavelmente não arruinarão o jogo ou quebrarão a imersão para muitos jogadores, mas são bem conhecidas como uma verruga em uma experiência suave e amigável, então oferecer a opção de reduzir sua frequência é uma melhoria inegável.
Ragnarok e futuros jogos God of War devem ter recursos semelhantes prontos para uso
Como mencionado anteriormente, as versões PlayStation de God of War Ragnarok não têm esse recurso para PC e, embora haja uma chance sólida de que ele chegue aos consoles em algum momento, sua existência levanta algumas questões interessantes. Por um lado, alguns podem argumentar que tal cenário nem deveria ser necessário: o jogo deve simplesmente ter um bom equilíbrio entre utilidade e desafio com seus quebra-cabeças desde o início. Mas a acessibilidade em jogos é importante, não apenas para aqueles que lutam com aspectos específicos de um jogo, mas também porque ajuda os jogadores a personalizar sua experiência.
Novamente, God of War Ragnarok é geralmente bem visto como uma forte experiência narrativa e de jogabilidade, mas nem todo jogador vai se dar bem com seus quebra-cabeças ambientais. De fato, esse aspecto de Ragnarok e seu antecessor é frequentemente criticado por ser repetitivo, pouco inspirado e sem graça, não correspondendo aos altos padrões definidos pelos sandboxes de combate visceral dos jogos. Para aqueles interessados apenas nos profundos sistemas de RPG de ação e combate corpo a corpo de Ragnarok e futuros jogos God of War , uma opção que os deixe acelerar nos quebra-cabeças que outros jogadores podem gostar é uma boa inclusão. Mas é crucial que tal opção seja, de fato, opcional, caso contrário, os jogadores podem sentir que a agência está sendo retirada deles por meio de ajuda desnecessária.
Deus da Guerra: Ragnarok
Embarque em uma jornada épica e sincera enquanto Kratos e Atreus lutam para segurar e deixar ir
Do Santa Monica Studio vem a sequência do aclamado God of War (2018). Fimbulwinter está bem encaminhado. Kratos e Atreus devem viajar para cada um dos Nove Reinos em busca de respostas enquanto as forças asgardianas se preparam para uma batalha profetizada que acabará com o mundo. Ao longo do caminho, eles explorarão paisagens deslumbrantes e míticas e enfrentarão inimigos temíveis na forma de deuses e monstros nórdicos. A ameaça de Ragnarök se aproxima cada vez mais. Kratos e Atreus devem escolher entre sua própria segurança e a segurança dos reinos.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da Guerra
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas