Os desenvolvedores da Saga Nórdica God of War por um tempo consideraram fazer do enredo uma trilogia de jogos. Em vez disso, os fãs receberam o God of War que conhecem hoje, um arco de dois jogos, mas a decisão não veio sem complicações para a equipe.
Começando no PS2 em 2005, a série ficou principalmente nas plataformas da Sony, além de algumas portas para PC e uma incursão bizarra em telefones celulares com God of War: Betrayal de 2007 . O reboot/sequência de 2018, simplesmente intitulado God of War , levou o personagem principal violento e superficial, Kratos, de um dos personagens mais caóticos da história dos jogos para um pai solteiro em dificuldades. O anti-herói passou por uma grande evolução e muitas perguntas ainda precisam ser respondidas sobre ele, seu filho e o mundo mitológico nórdico em que estão envolvidos.
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Em um vídeo recente dos bastidores, foi revelado que a duração apropriada para a Saga Nórdica de Kratos era um assunto muito debatido entre os desenvolvedores. De acordo com o escritor principal Rich Gaubery, a equipe reconheceu que se a série terminasse em 2 ou 3 jogos, haveria consequências positivas e negativas nos dois sentidos. Por fim, eles procuraram o diretor criativo da Santa Monica, Cory Barlog, para obter conselhos. Barlog decidiu que encerrar a extensa saga God of War em dois jogos era a melhor opção. Anteriormente, o diretor criativo havia declarado que não queria que os jogadores tivessem que esperar 15 anos para a conclusão da história, citando os longos tempos de produção dos jogos.
O produtor sênior Ariel Angelotti discutiu a dificuldade inerente de pegar um jogo rico em histórias e optar por concluí-lo com apenas uma sequência em vez de duas. Eles precisavam encontrar uma maneira de encerrar satisfatoriamente todos os fios soltos enquanto faziam justiça aos jogos anteriores e fazer tudo em uma oferta. O resultado é um jogo que os desenvolvedores dizem que cobre muito conteúdo, enquanto ainda consegue fornecer um fechamento satisfatório nas muitas histórias e personagens.
Em uma era de mídia repleta de trilogias, sejam filmes ou videogames, é revigorante que uma franquia líder como God of War tenha escolhido renunciar à tendência. Discutindo a produção de God of War de 2018 , Barlog mencionou que ele e grande parte da equipe que trabalhou nos jogos originais de Kratos agora cresceram e amadureceram, e isso se refletiu na história mais madura do novo jogo. Parte da vida adulta é que a maioria das pessoas tem menos tempo para jogar, e a escolha de fazer do tão aguardado God of War Ragnaro k o jogo final da saga se alinha muito bem com a vida dos jogadores adultos aos quais eles estão apelando.
Há quem considere 2018 um dos melhores anos dos games , e God of War se destacou mesmo entre aquela multidão ilustre. Não há dúvida de que God of War Ragnarok tem um alto nível a cumprir, mas há igualmente poucas dúvidas sobre a paixão e o talento que foram usados em sua produção. Os fãs em breve poderão ver por si mesmos como o capítulo final da história épica de Kratos se desenrola.
God of War Ragnarok está disponível em 9 de novembro para PS4 e PS5.