Principais conclusões
- Ataques rúnicos em God of War Ragnarok podem ser poderosos, mas o equilíbrio é crucial para o sucesso.
- Os jogadores devem evitar Ataques Rúnicos com longos tempos de recarga ou mecânicas complexas para otimizar a eficiência do combate.
- As atualizações nem sempre melhoram os Ataques Rúnicos, exigindo uma seleção cuidadosa para eficácia do jogo.
Os Ataques Rúnicos em God of War Ragnarok são explosivos e satisfatórios de serem realizados em combate. Assim como seu antecessor, esses ataques são espalhados pelo jogo, e leva um tempo para os jogadores preencherem os slots de Ataque Rúnico Leve e Pesado para cada uma das três armas presentes no jogo. No entanto, essa espera vale a pena quando Kratos consegue sair de uma situação difícil liberando um poderoso Ataque Rúnico que pode achatar os inimigos em pouco tempo.
No entanto, embora possa parecer que todos os Ataques Rúnicos são uma explosão de usar em God of War Ragnarok , jogadores que são bem versados no jogo e como ele funciona podem sentir o contrário. Claro, algumas dessas habilidades podem parecer extremamente poderosas, mas o equilíbrio deste jogo significa que há mais nesses Ataques Rúnicos do que aquilo que aparenta. Animações de ataque longas e Tempos de Recarga são estritamente proibidos, especialmente no final do jogo, onde os chefes são tão contundentes e difíceis de escalonar que um carregamento de Ataque Rúnico precisa ser perfeito. Isso torna importante ignorar certos Ataques Rúnicos que inadvertidamente prejudicarão a construção de um jogador em vez de ajudá-lo.
5 Borda de Skadi
Ataque Rúnico Leve Para O Machado Leviatã
- Um ataque de Machado Leviatã de longo alcance que rastreia inimigos para golpes repetidos, mas não é tão interessante comparado a outros Ataques Rúnicos
Os Ataques Rúnicos Leves para o Machado Leviatã são bem interessantes na maior parte, mas alguns movimentos são melhores evitados. Um desses ataques é o Skadi’s Edge, um Ataque Rúnico que parece bem bacana à primeira vista, mas tem alguns problemas que o impedem de ser tão efetivo. Este Ataque Rúnico é melhor usado contra um grupo de inimigos do que contra um único e poderoso, tornando-o melhor para mobs mais fáceis que podem ser eliminados por outros meios.
Comparado aos outros Ataques Rúnicos Leves do Machado Leviatã, o Gume de Skadi não parece tão épico e pode interromper o fluxo do combate para muitos. Pode ser um Ataque Rúnico decente para jogadores que querem um respiro, mas qualquer um que use esse movimento inevitavelmente o substituirá por outra coisa pelo resto do jogo.
4 Ira do Gelo Ancestral
Ataque Rúnico Leve Para O Machado Leviatã
- Dispara um raio de gelo que deixa Kratos vulnerável se os inimigos se aproximarem
Há muitos pontos positivos em Wrath of the Frost Ancient, um ataque à distância que dispara um raio de gelo do Leviathan Axe. Isso pode parecer um ataque poderoso (e de muitas maneiras, é), mas alguns problemas se tornam mais difíceis de ignorar conforme os jogadores começam a usar esse Light Runic Attack com mais frequência em combate.
O maior problema com esse movimento é que ele trava Kratos no lugar enquanto ele atira um raio estreito que é realisticamente adequado para alguns inimigos fracos . Em um grupo grande, outros inimigos podem facilmente atacar Kratos e atirar nele enquanto ele esgota a vida de um inimigo solitário. Esse problema é ainda pior em lutas contra chefes, onde um inimigo não pode ser atordoado indefinidamente e acabará usando esse movimento para esgotar uma grande parte da barra de saúde de Kratos. Esse problema é indiscutivelmente piorado com atualizações, já que o raio dura mais e faz com que Kratos fique vulnerável por mais tempo.
3 Sopro de Thamur
Ataque Rúnico Pesado Para O Machado Leviatã
- Um AoE poderoso que sofre com um tempo de recarga extremamente alto
Várias métricas precisam ser levadas em conta ao usar Ataques Rúnicos. Dano, efeitos elementais e atordoamento são certamente importantes, mas outra métrica que precisa ser levada em conta é o Tempo de Recarga. Alguns dos Ataques Rúnicos mais impactantes do jogo são equilibrados com longos temporizadores de tempo de recarga que podem tornar esses movimentos pouco confiáveis em uma luta , e um ótimo exemplo disso é Breath of Thamur.
À primeira vista, este Ataque Rúnico Pesado parece incrível, com Kratos levantando seu Machado no ar para desencadear uma poderosa tempestade AoE. No entanto, quando os jogadores ganham acesso a este movimento poderoso, eles estarão em um ponto do jogo em que maximizar o dano contra um único oponente é mais importante do que eliminar uma multidão de inimigos. A este respeito, Breath of Thamur pode ser decepcionante, especialmente com este Ataque Rúnico ostentando um dos maiores temporizadores de cooldown em God of War Ragnarok . Atualizar este ataque não melhora este Cooldown, o que pode ser uma dor para os jogadores gerenciarem.
2 Hélios Flare
Ataque Rúnico Leve Para As Lâminas Do Caos
- Uma bola de fogo de longo alcance que empalidece em comparação a outros ataques rúnicos
A grande maioria dos Ataques Rúnicos de longo alcance no jogo não são muito divertidos de se jogar, e Helios Flare não é exceção aqui. Lançar uma bola de fogo em inimigos à distância é uma maneira decente de infligir Burn a eles, mas esse ataque parece bem manso comparado aos outros Ataques Rúnicos Leves que os jogadores podem usar para aumentar as Blades of Chaos.
Perder esse ataque é frustrante, e melhorar o Helios Flare também é uma faca de dois gumes. Enquanto a potência dessa bola de fogo é consideravelmente melhorada, os jogadores devem carregar esse ataque por um tempo. Qualquer inimigo que feche a distância nesse tempo pode punir Kratos por um uso inoportuno desse movimento, o que pode acontecer frequentemente por causa de quão frenético o combate pode ficar em God of War Ragnarok às vezes.
1 Divisor de Montanha
Ataque Rúnico Leve para a Lança Draupnir
- Requer pressionamentos de botão cronometrados para liberar rajadas de vento nos inimigos, o que pode ser frustrante
Embora God of War Ragnarok faça um ótimo trabalho evitando combates de botões esmagadores com uma ladainha de habilidades diversas, ainda pode ser uma tarefa difícil para os jogadores medirem seus pressionamentos de botão durante cenários de combate de alta pressão. Isso transforma Mountain Splitter de um promissor Light Runic Attack em um frustrante que os jogadores falharão em utilizar corretamente uma e outra vez.
É preciso muita prática para dominar os pressionamentos de botão cronometrados necessários para este movimento, permitindo que Kratos libere inúmeras rajadas de vento para atacar inimigos à distância. Pode ser uma maneira inteligente de equilibrar este Ataque Rúnico, mas falhar em maximizar o dano deste Ataque Rúnico repetidamente pode se tornar tão insatisfatório depois de um ponto que a maioria dos jogadores fica melhor usando outro Ataque Rúnico que não seja tão complicado de executar em batalha. Pessoas que não gostam da precisão necessária neste movimento acharão as atualizações um desperdício , já que elas apenas aumentam o número de fatias de vento que podem ser liberadas, e isso somente se os jogadores pressionarem o botão de ataque no tempo com os golpes de Kratos.
Deus da Guerra: Ragnarok
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica