Embora 2022 já tenha dado aos fãs grandes experiências AAA como Elden Ring , o ano também trouxe muitos atrasos de jogos para títulos altamente antecipados. Enquanto alguns, como Saints Row, foram simplesmente transferidos para o final do ano, alguns, como o Starfield da Bethesda, foram totalmente adiados e em 2023 . Sem muita informação por algum tempo, muitos fãs estavam preocupados que o mesmo destino provavelmente chegaria ao God of War: Ragnarok da Sony Santa Monica .
Anunciado pela primeira vez em setembro de 2020, a Sony ficou bastante quieta na próxima aventura de Kratos fora do trailer em 2021 e, em seguida, um anúncio de atraso devido ao impacto contínuo do COVID, bem como aos problemas de saúde do dublador Christopher Judge . No entanto, muitos ainda esperam que o jogo seja o título de destaque da Sony para a temporada de férias, ajudando a impulsionar as vendas para o PlayStation 4 e 5. Os fãs finalmente receberam uma nova dose de informações para o próximo título de ação, desta vez com foco no pacote massivo de opções de acessibilidade.
Sem surpresa, a acessibilidade tem sido uma grande prioridade para a Sony Santa Monica com God of War: Ragnarok . Em uma nova postagem no blog, Lead UX Designer, Mila Pavlin mergulhou nos detalhes do que os jogadores podem esperar, incluindo a confirmação de que o estúdio redesenhou a interface do usuário para mais flexibilidade e legibilidade, mas reconstruiu completamente o mapeamento do controlador desde o início.
Para aqueles que desejam realmente personalizar sua experiência, God of War: Ragnarok tem mais de 60 configurações de acessibilidade diferentes que podem ser ajustadas ou modificadas. Em primeiro lugar, os recursos específicos para PC de God of War foram adicionados ao Ragnarok, incluindo Auto Sprint, Aim Style, Block Style, bem como opções para reduzir o enjoo.
Legendas e legendas foram aprimoradas para permitir o tamanho do texto ajustável, bem como a cor do texto. No jogo, o som também pode ser alternado para aparecer como texto, e os nomes dos alto-falantes podem ser mostrados ou ocultados conforme necessário. As legendas também podem ser utilizadas para auxiliar em momentos críticos do jogo, fornecendo informações para coisas como quebra-cabeças e compreensão narrativa.
O tamanho do texto e do ícone é totalmente personalizável, incluindo opções de dimensionamento. Os jogadores também podem ativar um modo de alto contraste, permitindo que as cores sejam aplicadas a alvos, personagens, inimigos e muito mais no jogo, além de dessaturar o plano de fundo, se necessário. Isso ajuda a tornar os itens, itens, efeitos especiais e personagens mais visíveis.
De acordo com o post, isso também é apenas a ponta do iceberg, pois a versão final terá muito mais para os jogadores alternarem se precisarem. O foco na acessibilidade não é novidade para os jogos originais da Sony. De fato, no início deste ano, Horizon: Forbidden West teve uma revelação semelhante antes de seu lançamento em fevereiro . Os jogadores tinham o controle final sobre a jornada de Aloy, com toneladas de configurações personalizáveis de anotações permanentes de escalada, cura automática e muito mais.
God of War: Ragnarok está em desenvolvimento para PS4 e PS5.