Quando Kratos voltou à cena dos videogames com God of War de 2018 , muitos fãs ficaram surpresos com o quanto o personagem havia mudado. Não apenas Kratos estava tentando ser um homem e pai melhor, mas os jogos também eram diferentes do que os fãs da série estavam acostumados. Kratos certamente tem muita bagagem , cujo peso às vezes afetou seu relacionamento com seu filho, Atreus.
Com o lançamento de God of War : Ragnarok agora se aproximando no horizonte, a ânsia dos fãs da série está em alta. Há muitas coisas que eles querem ver na sequência, desde novas ideias e mecânicas até elementos de jogos anteriores de God of War que eles gostariam de ver retornando.
8 Variedade de inimigos
Com o conjunto original de jogos de God of War sendo títulos de hack and slash, o jogo de 2018 tentou fazer algo mais moderno. Os jogadores podem fazer malabarismos com os inimigos com o machado Leviathan e girá-lo para causar dano e alcance devastadores. Era uma grande arma contra as hordas de inimigos nórdicos.
No entanto, logo ficou claro que a maioria dos tipos de inimigos eram os mesmos, que geralmente consistiam em um cara com uma arma acertando o jogador de volta. A sequência deve mudar os tipos de inimigos para oferecer mais variedade, exigindo que o jogador utilize todo o seu arsenal para um combate mais diversificado.
7 Exploração de Helheim
God of War tomou muitas liberdades criativas com a mitologia nórdica e teceu sua teia de intrigas criativas. Um exemplo foi em sua representação de Helheim, a realidade dos mortos desonrosos. O local é frio e cheio de mistério, com os jogadores até testemunhando a ilusão do pai de Kratos, Zeus, preso lá.
Para a sequência, Helheim deve retornar com um foco mais coerente. Muitos jogadores estão interessados em ver quem governa Helheim, e quem governa, certamente ficará descontente com Kratos destruindo uma parte do lugar. O pássaro sinistro, Hræsvelgr, surge à distância, potencialmente uma provocação do que espera os fãs em God of War : Ragnarok .
6 Sistema de viagem
Com os muitos reinos disponíveis para os jogadores em God of War , não é surpresa que alguns considerem o jogo uma aventura de mundo aberto . Isso se deve às grandes seções não lineares que podem ser exploradas em grande detalhe fora da história principal. Essas seções extensas do jogo exigem que Kratos e seu filho embarquem em uma corrida ou se aventurem em um barco.
Às vezes, a viagem pode parecer um pouco lenta e estranha com aquele silêncio de pai e filho. A sequência deve tornar a viagem um pouco mais rápida. Os jogadores já viram trenós carregados por cães e o retorno do barco, então talvez mais esteja reservado, como asas de Valquíria.
5 Chefes piedosos
Existem muitos chefes difíceis em God of War . O jogo desafia o jogador com as muitas Valquírias, trolls e outros tipos de inimigos a serem destruídos. No entanto, além de três deuses nórdicos, o jogo visivelmente carece do genocídio divino de Kratos dos outros títulos de God of War .
Felizmente, a sequência terá Kratos como um grande jogador na profecia do Ragnarok, e o jogo será uma ação ininterrupta de Kratos passando por deuses como nos dias clássicos. O público aguarda ansiosamente o confronto de Kratos com Thor , o Deus do Trovão. Kratos pode ter superado seus dias de assassino de deuses, mas com o panteão nórdico em seu caso, ele pode não ter escolha.
4 Rostos amigáveis
God of War apresentou ao público muitos novos conceitos em torno de Kratos. O mais notável deles foi seu relacionamento com seu filho. Uma das interações mais engraçadas foi com os ferreiros anões, Sindri e Brok. Os irmãos anões trazem muito humor ao jogo, com Kratos muitas vezes participando relutantemente de suas piadas.
Foi bom ver rostos amigáveis em um jogo de God of War , considerando que a série é tão furiosa e sedenta de sangue. Esses pequenos momentos humanizam um pouco Kratos e fazem o mundo parecer mais vivo do que simplesmente assassino. Espero que a sequência tenha mais momentos e personagens como esses.
3 Ira de Odin
Odin só foi visto através de sussurros de sua ira no God of War de 2018 . Seus corvos parecem observar cada movimento de Kratos e Atreus, e todos os personagens encontrados no jogo parecem ter coisas negativas a dizer sobre Odin.
O Allfather é o antagonista abrangente, mas, até agora, não se sabe muito sobre ele. Mimir descreve o personagem como implacável, bárbaro e sem coração. A sequência deve mudar o mistério por trás de Odin e dar aos jogadores um vilão digno.
2 Uma provocação para o que vem a seguir
Com os jogadores prontos para conhecer o deus da guerra nórdico, Tyr, muitos fãs estão se perguntando para onde as viagens desse personagem o levaram. Após a inspeção do pôster de seu personagem, parece que Tyr viajou pelo mundo e construiu relacionamentos com outros deuses. Seu braço esquerdo tem hieróglifos egípcios, talvez provocando a chegada de deuses fora da mitologia nórdica e grega.
Já foi confirmado que God of War : Ragnarok é o último que os jogadores verão da história nórdica para Kratos e Atreus. Portanto, será interessante ver se há mais provocações sobre a direção da franquia, já que muitas culturas têm seus deuses, e Kratos provavelmente ainda não terminou de arruiná-los.
1 Passado de Kratos
God of War fez um belo trabalho ao lidar com o passado de Kratos. Sua culpa está dentro da arma física, as Lâminas do Caos e as cicatrizes que elas lhe deram. Para Kratos, sua pele e cicatrizes são um lembrete constante do homem que ele era e, no final do jogo, ele se abraça e tenta seguir em frente com seu filho.
Para aumentar o crescimento do personagem, a sequência não deve abandonar o passado de Kratos, mas sim reforçar sua culpa. Seria ótimo ver participações especiais, como Zeus e Atena, talvez ainda mais deuses gregos brutalizados pela fúria passada de Kratos. Atreus descobrindo mais sobre seu pai poderia tornar seu vínculo rochoso um pouco mais amarrado.
God of War: Ragnarok será lançado para PS4 e PS5 em 9 de novembro de 2022.