A franquia God of War percorreu um longo caminho desde o furioso e vingativo Ghost of Sparta , balançando suas Blades of Chaos em cada deus grego que cruza seu caminho. O personagem mudou para uma nova mitologia. God of War viu duas entradas na mitologia nórdica e, com uma jogabilidade completamente diferente das entradas anteriores de God of War , a duologia nórdica de God of War tem muito a fazer.
Há muito amor por aí por God of War (2018) e God of War: Ragnarok . É sempre bom ver uma sequência corresponder às expectativas de seu antecessor, mas qual jogo é melhor? Ambos os jogos são excelentes exemplos de títulos triplo A, com combates fascinantes, gráficos de tirar o fôlego e atuação emocional, mas ambos os jogos têm seus pontos positivos e negativos.
Atmosfera
Uma introdução aos mistérios da mitologia nórdica
Deixando para trás a mitologia nórdica com suas próprias reviravoltas, a série God of War teve uma imensa estrada de pesquisa e amor por uma nova saga pela frente, mas é uma que ela realiza com triunfo. God of War (2018) lentamente traz os jogadores para este mundo, permitindo que eles vejam a natureza vivida e os mistérios da mitologia de deuses e monstros, enquanto também provoca o futuro que aguarda Kratos e Atreus enquanto eles se envolvem ainda mais com os Aesir que Kratos teme.
God of War Ragnarok tem uma abordagem mais direta à mitologia e apresenta muitos deuses icônicos como Thor, Odin e Heimdal. Embora o panteão mostrado seja ótimo, e cada um deles seja distinto em sua divindade e personalidade, havia algo sobre a imersão em God of War (2018) que o ajudou a vencer esta rodada em termos de atmosfera. A revelação da Serpente do Mundo, a provocação dos deuses Aesir e as bestas foram todos algo para se maravilhar em uma primeira jogada.
Combate
Combate estelar que é refinado com mais armas na sequência
As entradas anteriores da série God of War envolveram muito hacking e slashing com as Blades of Chaos. Quando os jogadores embarcam pela primeira vez como Kratos em God of War (2018), a primeira coisa que eles notam é a jogabilidade diferente. O combate é por cima do ombro, com um poderoso Leviathan Axe. Os jogadores lutam mais intimamente, com maneiras de fugir, bloquear, aparar e fazer malabarismos com inimigos com uma sucessão poderosa.
O combate em God of War: Ragnarok é mais evoluído do que God of War 4. Os jogadores terão acesso imediato ao Machado Leviatã e às Lâminas do Caos. Essas armas parecem lindamente raivosas em God of War: Ragnarok , com muitas novas maneiras de atacar no que parece um balé de guerra. O combate é muito mais refinado em God of War: Ragnarok , e adiciona uma nova adição com a Lança Draupnir.
Momentos icônicos
Peças gigantescas que valem a pena serem repetidas
Retornar à vida de Kratos foi um momento gigantesco no mundo dos games. Este é o mesmo Kratos que os fãs lembram por matar o Panteão Grego. God of War é um espetáculo de momentos icônicos. Da primeira luta com The Stranger à gigantesca batalha contra Freya e Baldur. Ver Kratos retornar traz muitos momentos icônicos para o jogo. Alguns poderosos, e alguns extremamente emocionais, com muito a fazer para as sequências de God of War .
Há alguns grandes momentos em God of War 5 , do espetáculo de Kratos em batalha durante Ragnarok às lutas extremas contra chefes de Kratos vs Thor . No entanto, os momentos icônicos em God of War: Ragnarok não fazem jus a God of War (2018), pois algumas cenas não têm o poder da divindade de Kratos tomando conta do cenário.
Expectativas
O Retorno de um Deus Violento com uma Mudança Merecida
Havia muita coisa em jogo em God of War (2018). Os fãs não viam um título God of War há anos, e amadurecer Kratos foi uma aposta que felizmente valeu a pena. God of War (2018) criou uma história emocional com um conjunto inteiramente novo de jogabilidade que parecia estranho à franquia. Tudo funcionou em God of War (2018), e as expectativas estavam além dos sonhos mais loucos de muitos fãs para Kratos vs. o Panteão Nórdico.
Indo para God of War: Ragnarok , as expectativas eram altas em relação ao antecessor ser tão amado. Havia muita coisa prometida em God of War: Ragnarok , com o confronto de Odin e Thor e os mistérios de Tyr revelados . No entanto, God of War (2018) teve muito mais uma aposta e superou as expectativas como uma evolução de Kratos e da série. Isso não significa que God of War: Ragnarok não correspondeu ao hype, já que a sequência atingiu todas as marcas certas e muito mais.
Personagens
Uma introdução aos personagens e uma exploração mais aprofundada deles é louvável
Considerando que God of War (2018) conta uma história muito mais íntima, os personagens são bastante limitados a um pai e filho com Kratos e Atreus. Outros personagens causam grandes impressões e inclusões importantes, como Baldur, Freya e Mimir, mas os dois últimos não recebem seus grandes momentos, considerando que God of War (2018) não é o jogo deles.
Quando os jogadores reentraram nos Nove Reinos em God of War: Ragnarok , há muitos outros personagens envolvidos no jogo. Muitos personagens e deuses da mitologia nórdica, Aesir e Vanir, aparecem, e todos eles têm tempo para respirar e se desenvolver, apresentando mais desenvolvimentos de personagens para personagens amados e novos em God of War .
Lutas contra chefes
Um incrível panteão de lutas contra chefes em ambos os jogos
As lutas contra chefes sempre foram parte integrante do design de God of War . Elas fazem o jogador se sentir poderoso, e há algumas grandes lutas contra chefes de God of War para os jogos nórdicos. O primeiro God of War nórdico apresenta grandes lutas contra chefes, mas elas são bastante limitadas no que oferecem.
O Santa Monica Studio aprendeu muito com God of War (2018) e, como tal, há uma variedade maior de lutas contra chefes em God of War: Ragnarok . Essas lutas contra chefes são difíceis, envolventes e únicas para cada encontro. Com dragões, Berserkers, deuses e muito mais, God of War: Ragnarok tem lutas contra chefes incríveis.
Contente
Áreas de Sandbox Menores Comparadas à Totalidade dos Nove Reinos
Há uma sandbox gigante esperando para ser explorada em God of War (2018). Muitas áreas podem ser atravessadas pelos reinos disponíveis, com alguns lugares precisando de mais progressão na história para realmente explorar tudo. No entanto, nem todos os reinos estão disponíveis, e algumas áreas são menores que outras, como Muspelheim e Niflheim, que atuam como áreas secundárias no final do jogo.
Cada um dos Nove Reinos em God of War: Ragnarok tem uma grande importância na história e exploração. Os jogadores visitarão cada reino e, ao fazer isso, serão recompensados com muito conteúdo secundário. Com o final de God of War: Ragnarok , há ainda mais conteúdo no pós-jogo, fornecendo aos jogadores muitas coisas para fazer, mais do que no título anterior.
História
Um pai distante e em luto / Um pai com medo de perder seu filho para a profecia
Após a morte de sua esposa, Faye, Kratos deve levar suas cinzas ao pico mais alto de todos os reinos enquanto cria seu filho, Atreus. Kratos é um pai distante com um passado que o faz odiar todos os deuses, inclusive a si mesmo. God of War (2018) é a história de um pai e filho, e é nada menos que lindo, um conto verdadeiro para se maravilhar quando se considera o quão longe Kratos chegou.
A história de God of War: Ragnarok continua com os temas maduros apresentados em God of War (2018). Kratos está lentamente aceitando quem ele era, mas sua frustração cresce enquanto Atreus continua tentando descobrir quem é Loki , enquanto Kratos tenta alterar o destino contra uma guerra iminente com Odin e os Aesir. God of War: Ragnarok é maior, com a narrativa compartilhada de forma mais igualitária entre Kratos e Atreus. No entanto, God of War (2018) tem uma história superior. É íntimo e contundente, pois é um retorno a Kratos e sua evolução.
Finais
Ambos os jogos apresentam finais satisfatórios com espaço para novas histórias
Um final satisfatório é um aspecto importante de qualquer história, e ambos os títulos God of War fazem isso maravilhosamente. Com God of War (2018), o jogo tinha a responsabilidade de criar uma sequência, mas ainda conseguiu satisfazer os jogadores com a aceitação conquistada de Kratos de si mesmo e, portanto, a aceitação de seu filho e como juntos, eles poderiam quebrar o ciclo de parricídio e ser melhores. É uma conclusão amorosa para a longa jornada de Kratos que termina com ele amando seu filho apesar de seu ódio por si mesmo, mas muitas vezes será ofuscada por uma lembrança de Thor chegando à porta de Kratos.
Como o final da mitologia nórdica, God of War Ragnarok teve que concluir muitas batidas da história, mas ainda conseguiu deixar algumas portas abertas para uma exploração mais aprofundada. Terminar a história, ter Kratos e Atreus ainda vivos e apresentar um funeral emocionante para um amigo querido, fez God of War Ragnarok parecer satisfatório, mas não sem seus sacrifícios. É um final incrível e deixa empolgação para onde a história de Kratos pode ir a seguir, quando ele se torna o Deus da Esperança e seu filho, Atreus, parte com amor em seu coração para encontrar seu destino.
Conclusão: God Of War (2018)
As vitórias do Soft-Reboot de 2018
De forma alguma God of War: Ragnarok é um jogo menor. Pois ele aperfeiçoa muitas coisas em relação ao seu antecessor. A história de God of War: Ragnarok vale bem os elogios que recebe, mas quando comparado a God of War (2018), o título nórdico original God of War é muito mais emocionante pelas perspectivas do que trouxe para a franquia, em vez da conclusão dos títulos nórdicos.
Quando se trata de sucesso, ambos os títulos são formas estelares de arte, mas God of War (2018) superou as expectativas. A equipe do Santa Monica Studio arrasou com essa nova mitologia, que leva diretamente a God of War: Ragnarok , uma sequência de quase igual medida.
Deus da Guerra: Ragnarok
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica