O futuro de God of War é tão aberto quanto o do Santa Monica Studio, e isso ficou muito claro com a saída de um desenvolvedor seminal recentemente.
O Santa Monica Studio vem desenvolvendo a franquiaGod of Warhá um tempo incrivelmente longo e, embora Kratos não esteja mais necessariamente dirigindo-a como um mascote proeminente, tornou-se ainda mais popular em sua exploração da mitologia nórdica. ComoAssassin’s Creed,God of Warpoderia facilmente encontrar graça nessa fórmula, pulando de e para diferentes mitologias. No entanto, é difícil imaginar a direção de arte deGod of Warsendo tão magistral e impactante semRafael Grassetti, do Santa Monica Studio.
Grassetti não é o único membro da equipe de arte do Santa Monica Studio e cada desenvolvedor tem seu próprio papel crucial, mas o trabalho de Grassetti em particular parece ter tido um dos efeitos mais profundos em God of Warcomoum todo. Entre papéis como Artista Principal, Artista Principal, Diretor de Arte e Diretor de Arte do Estúdio, Grassetti claramente deixou uma grande marca nasaga da mitologia nórdica deGod of War. O Santa Monica Studio certamente terá desenvolvedores excepcionais preenchendo esses sapatos agora, mas talvez seja o melhor para o estúdio à medida que avança.
O que God of War perde seu diretor de arte significa para a franquia

A saga da mitologia nórdica de God of Warfoi uma reinicialização fenomenal da série que deu nova vida a ela com mudanças de jogabilidade impressionantes. A câmera cinematográfica sobre o ombro, sem cortes, reproduz as cenas de maneira brilhante, por exemplo, enquanto o combate cuidadoso com osatisfatório Leviathan Axe e Blades of Chaos deGod of Warfoi um movimento lógico para longe do pão hack-‘n-slash da franquia -E manteiga.
O Santa Monica Studio como um todo deve aplaudir esta recriação, mas como líder de arte, muito do design estético e visual do jogo provavelmente recai sobre Grassetti. Não se sabe o quanto mudará visualmente entreGod of War Ragnarokeo próximo jogoGod of War, mas será interessante ver o quanto da influência de Grassetti como um eventual diretor será transferida para a iconografia da próxima saga da franquia.
Em vez disso, a saída de Grassetti abre o estúdio para muito mais liberdade criativa se tiver mais de um jogo em desenvolvimento.O Santa Monica Studio pode se ramificar deGod of War, por exemplo, com jogos ainda sendo lançados dessa franquia junto com um novo IP. Será emocionante ver outros desenvolvedores potencialmente colocando sua marca nos jogos do Santa Monica Studio daqui para frente, sem falar se isso terá grandes implicações na aparência dos jogos futuros.
De fato, seGod of Warlevar Atreus ao Egito ou outra mitologia, esta pode ser uma grande oportunidade para um novo diretor de arte colocar sua marca nele, como Grassetti fez com a mitologia nórdica. Ter Atreus estrelando um jogode God of Warsem seu pai será um ajuste difícil de qualquer maneira, e pode nem mesmo manter o título da franquia, se for o caso. Mas também é lamentável, já que o final deGod of War Ragnarokdá a entender que mais histórias serão contadas no Midgard da mitologia nórdica com Kratos e Freya em novos caminhos.
O Santa Monica Studio tem uma tonelada de opções antes dele, e a saída de Grassetti é um sinal claro de que isso é uma realidade. Grassetti também teria contribuído muito para outra mitologiade God of War, mas se era hora de se separar, parece que eles escolheram um momento ideal quando o estúdio está mais aberto. De qualquer maneira, onde quer que Grassetti vá, a arte desse estúdio certamente se beneficiará da incrível fidelidade gráfica e hiper-realismo do diretor.
God of War Ragnarokjá está disponível para PS4 e PS5.