Os fãs deDonkey Kong 64podem finalmente descobrir por que o infame recurso Stop n Swap da Rare não foi escolhido. O usuário do Twitter Rare Gamer revela imagens do jogo e uma carta explicando por que Donkey Kong 64não poderia usar o Stop n Swap.
Embora a história por trás do recurso seja extensa, a ideia básica é bastante simples. Os jogadores podiam acessar itens e conteúdos especiais entre dois jogos se os títulos tivessem Stop n Swap. Depois de acessar os itens em um jogo, os jogadores precisariam remover rapidamente o cartucho e substituí-lo pelo outro título. Se feito rapidamente, a memória seria armazenada no console por um curto período de tempo e seria utilizada pelo segundo jogo. Dois métodos, trocas a quente e a frio, significavam trocar os cartuchos enquanto o console estava ligado ou desligado, respectivamente.
Acontece que Rare queria queDonkey Kong 64parasse e trocasse comBanjo-Kazooie. Infelizmente, muito parecido com a espingarda realista de Donkey Kong, nunca chegou a ser. Pelo tweet da Rare Gamer, parece que problemas técnicos são os culpados por trás dessa decisão. De acordo com o Diretor de Suporte Técnico, a Nintendo encontrou várias razões pelas quais o Stop n Swap não poderia acontecer. Do lado do hardware, eles não podiam garantir que a RDRAM do Nintendo 64 armazenasse os dados por tempo suficiente para que o recurso funcionasse.
Mas parece que o principal raciocínio tinha a ver comfalhas malucas no N64, possivelmente até perigosas. Poderia haver risco para o cartucho e o console se os jogadores executassem Stop n Swap enquanto o console estava ligado. Pior ainda, trocar de jogos como esse pode ter resultado em uma condição de travamento. Isso significa que um chip interno pode causar um problema de superaquecimento, um não arranque devido a problemas de segurança do cliente. Dito isto, a Nintendo ofereceu uma variedade de ideias de substituição para Rare. De senhas secretas a múltiplos finais, a opção de interconectividade entre os jogos ainda era um conceito popular.
Mesmo décadas depois, os jogadores ainda estão aprendendo mais sobre a história dos jogos clássicos. What ifs geralmente oferecem conversas divertidas e interessantes devido ao potencial do que poderia ter sido. Stop n Swap, em particular, mostra como os desenvolvedores da Rare podem pensar fora da caixa. Ser capaz de interagir com os jogos no sentido físico, em vez de apenas jogá-los, é uma ideia bastante original. Parece até que o recursoBanjo-Kazooiepode voltar, devido ao influxo de títulos digitais nas plataformas.
Faz sentido que a Nintendo tenha adiado o Stop n Swap. A imagem deinclinar e soprar em um cartucho N64para fazê-lo funcionar é um clássico, e essa opção certamente teria exasperado esse problema. Além disso, com o console não sendo capaz de armazenar os dados por tempo suficiente, todo o recurso seria discutível. Poderia ter havido conteúdo em que a Rare trabalhou, apenas para ser inacessível para muitos jogadores. Mas é ótimo descobrir mais informações sobre o desenvolvimento deDonkey Kong 64, mesmo no contexto do Stop n Swap descartado.
Donkey Kong 64está disponível apenas no Nintendo 64.