OBSERVAÇÃO: este artigo contém pequenos spoilers de God of War Ragnarok. Prossiga por sua conta e risco. Muito do que torna a franquia God of War empolgante é seu combate. Mas enquanto suas entradas mais recentes certamente dominam esse campo de desenvolvimento, God of War Ragnarok está extrapolando o potencial de design de nível da franquia. God of War possui muitos quebra-cabeças no ambiente e sua abordagem de combate também pode ser considerada um quebra-cabeça; agora, os próprios ambientes de God of War Ragnarok têm uma maior profundidade de interatividade do que antes.
God of War Ragnarok também tem a vantagem adicional de todos os nove realismos estarem disponíveis, pelo menos em momentos narrativos, se não em exploração, enquanto God of War apresentava muito menos. Não é gasto tanto tempo em God of War Ragnarok ‘s Midgard como os jogadores podem ter acreditado anteriormente, e seria fácil supor que o grande número de reinos para os quais os jogadores vão depreciaria a qualidade que cada um possui. Isso é de fato falso, com Svartalfheim sendo o primeiro reino a demonstrar quanto polimento e detalhes foram colocados em cada um de seus reinos.
Midgard era a carne e as batatas de God of War 2018
God of War passou quase todo o seu tempo de execução estabelecendo as bases para Midgard. Este reino é caracterizado por suas montanhas cobertas de neve e o Lago dos Nove, onde os jogadores se entregam a quase todas as atividades e conteúdos opcionais. Se os jogadores quiserem chegar a algum lugar no jogo, eles precisam primeiro atravessar as complexidades deste lago para encontrar um Mystic Gateway. Se eles estão tentando deixar o reino, eles precisam ir até o Templo de Tyr e acessar a Mesa do Reino passando pela loja de Brok e Sindri. Mas ao longo do lago também estão as Shores of Nine, que abrigam conteúdo suplementar em cantos distantes para os jogadores perseguirem. Isso inclui pedidos de espíritos rebeldes, encontros com Realm Tear e as icônicas lutas contra chefes Valquírias de God of War .
Este conteúdo é divertido e aumenta a tradição enquanto Mimir é um companheiro de viagem no quadril de Kratos, mas também é essencialmente todo o conteúdo oferecido aos jogadores além dos reinos do modo de desafio de God of War de Muspelheim e Niflheim . Isso foi completamente adequado para God of War em 2018, mas God of War Ragnarok supera essa quantidade de conteúdo em seu primeiro reino explorável sozinho, com vários outros posteriormente mantendo a mesma qualidade e quantidade.
Svartalfheim de God of War Ragnarok sozinho supera Midgard de 2018
Curiosamente, Midgard é um terreno baldio em God of War Ragnarok devido a Fimbulwinter. No início do jogo, Midgard é usado apenas como um dispositivo de enredo narrativo na sequência de abertura do jogo e quando Atreus visita Freya. Midgard é eventualmente viajado novamente como um reino abertamente explorável, embora sua ausência na primeira metade do jogo crie uma ênfase maior em outros reinos.
Isso dá a Svartalfheim a chance de superar as expectativas como o primeiro reino explorável de God of War Ragnarok , e não decepciona. Há um ponto maravilhoso na progressão narrativa de Svartalfheim em que o jogo diz aos jogadores que, se eles olharem para a direita de um corpo d’água, é onde estará o conteúdo lateral, enquanto o conteúdo principal da campanha está à esquerda. Ter essa distinção é ótimo para quem gosta de participar de missões secundárias no início para ganhar recompensas e explorar, e é reforçado pela bússola dos jogadores que os guia para o conteúdo que gostariam de seguir.
Entre os pântanos de Aurvangar, os cavernosos Jarnsmida Pitmines, a cidade anã de Nidavellir e a Ilha Lyngbakr da Baía de Bounty, Svartalfheim se destaca em design de nível, conteúdo complementar e fidelidade gráfica. Sendo o primeiro reino real que os jogadores exploram, Svartalfheim de God of War Ragnarok causa uma impressão muito melhor como um único reino do que Midgard de God of War durante todo o jogo.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.