Gerando sucessos como Mafia,Ultimate Werewolf e Spyfall, o gênero de jogo de cartas de dedução social se tornou um sucesso significativo ao longo dos anos, forçando os jogadores a mentir, coagir e denunciar seus amigos na esperança de ter a mão levantada como o vencedor . Era inevitável que a ideia acabasse chegando ao mundo dos videogames, e assim aconteceu, levando a lançamentos multiplayer imensamente populares como Town of Salem, Trouble In Terrorist Town do G-Mod e, é claro, Among Us.
No entanto, embora o gênero tenha florescido nos últimos anos, poucos jogos oferecem uma visão tão única da experiência de dedução social quanto Gnosia. Originalmente estreando no PS Vita no Japão e agora fazendo sua estréia ocidental no Switch, o belo romance visual do desenvolvedor Petit Depotto inicialmente apresenta um estranho pitch de elevador. Assim como outros jogos de dedução social, ele se concentra no jogador tendo que erradicar parasitas alienígenas malignos que infectaram vários tripulantes em uma nave espacial. No entanto, Gnosia é totalmente single-player, tirando o elemento humano da equação.
No papel, isso parece remover tudo o que torna o gênero de dedução social tão atraente – afinal, jogos como Among Us ganharam destaque devido às interações imprevisíveis que provocam entre jogadores humanos. Mas, na prática, Petit Depotto consegue usar sua premissa pouco ortodoxa para criar uma experiência totalmente única. A história tem precedência em Gnosia, e a maneira como o jogo consegue tecer uma narrativa intrigante através de um gênero tão improvável cria um thriller de ficção científica pungente que só se aprofunda quanto mais os jogadores mergulham nele.
O cerne real do conto é bastante simples. O jogador acorda em uma nave espacial habitada por uma tripulação de personagens de ficção científica peculiares, sendo rapidamente informado de que um parasita assassino conhecido como Gnosia invadiu a nave e atualmente espreita entre seus ocupantes. Todos os dias, a equipe se reúne para votar em quem deve ser colocado em “sono frio”, removendo-os do jogo e potencialmente eliminando a força alienígena hostil. Se o jogador é finalmente triunfante na limpeza do navio, não importa, pois o sucesso ou o fracasso resulta em eles retornarem ao momento em que acordaram no navio. Isso rapidamente se torna a estrutura do jogo, pois o jogador é encarregado de reviver “loops” enquanto tenta resolvero mistério por trás da invasão de Gnosia.
Cada loop é essencialmente uma dimensão alternativa preenchida com infinitas variáveis. Eles apresentarão uma variedade de personagens diferentes, empurrarão tripulantes selecionados aleatoriamente em papéis especiais e, ocasionalmente, serão carregados com eventos significativos que impulsionam a história subjacente do jogo. O último leva a alguns dos melhores momentos deGnosia , já que loops aparentemente inócuos de repente resultam em revelações de personagens angustiantes ou objetivos alternativos desafiadores.
É ainda melhor pelo fato de que o elencode Gnosia está cheio de suspeitos intrigantes para interrogar. Seja o alienígena pateta e bem-humorado Shigemichi, a baleia beluga falante Otome ou a misteriosa Yuriko – cujo passado sinistro configura alguns dos mistérios mais tentadores do jogo – desvendar a origem de cada personagem é um deleite absoluto. O enredo também raramente é seguro, preenchendo seu tempo de execução com reviravoltas constantes que lançam a listade Gnosia sob uma nova luz ou adicionam maior perspectiva a alguns de seus momentos mais enigmáticos.
No entanto, há muito jogo a percorrer para alcançar essas recompensas da história, o que é tanto um presentede Gnosia quanto sua maldição. A estrutura central do jogo gira em torno de tentativas. Cada uma dessas reuniões de confronto faz com que o grupo receba cinco rodadas para expor suas suspeitas, defender seus amigos e coagir outros a pensar da mesma maneira que eles. No início do jogo, os jogadores vão gastar seu tempo tentando descobrir ameaças em potencial, procurando buracos nas estratégias das pessoas ou avaliando coisas que não se alinham. Embora eles tenham que se certificar de que estão participando ativamente das conversas e não dominando a discussão –ambos são bandeiras vermelhas para seus colegas de tripulação de IA – na maioria das vezes é simples.
No entanto, à medida que a trama avança, as coisas se tornam cada vez mais complexas. Engenheiros e médicos entram na briga com a capacidade de identificar Gnosia, enquanto isso, um anjo da guarda é adicionado que impede que os inimigos matem companheiros de equipe e um bug começará a aparecer que – se deixado vivo – instantaneamente vence o jogo. Além disso, o jogador pode assumir o papel do Gnosia, virando o jogo de cabeça para baixo enquanto tenta enganar seus companheiros de tripulação e pegá-los um por um.
Longe dos testes, os jogadores podem conversar com colegas de tripulação e aumentar suas habilidades, o que aumenta sua eficiência nas discussões, além de premiar habilidades que podem usar para identificar melhor os impostores. Embora alguns sejam esquecíveis, outros são essenciais para o jogo, como usar a habilidade de conversa fiada para minimizar suspeitas ou a capacidade de procurar ajuda para chamar outros companheiros de tripulação para apoio.
Quando há um loop particularmente complicado de resolver, o Gnosia pode ser um quebra-cabeças excepcionalmente divertido, aprimorado pelo fato de cada loop durar apenas cerca de 15 minutos. Os ciclos anteriores também apresentam muitos momentos da história, mantendo as jogadas iniciais emocionantes à medida que os arcos dos personagens se desenrolam lentamente.
No entanto, Gnosia muitas vezes parece muito longa para sua premissa um tanto repetitiva. Para vencer a campanha do jogo, os jogadores têm a tarefa de preencher os registros de dados de seus companheiros de tripulação, os quais são desbloqueados através de eventos aleatórios. Eles são um pouco mais fáceis de encontrar com o uso de um botão de “pesquisa de eventos”, mas ainda há muita sorte envolvida, com histórias contando com personagens específicos sendo atribuídos a loops e permanecendo vivos por tempo suficiente para que suas narrativas sejam reproduzidas. Perca essas oportunidades ou estrague-as e não há como reiniciar o loop; os jogadores terão que esperar encontrar o evento novamente mais cedo ou mais tarde.
Esses momentos podem ser frustrantes para o clímax do jogo, quando os eventos são mais difíceis de encontrar e a natureza repetitiva do loopde jogabilidade de Gnosia começa a se desgastar. Durante grande parte do final, os jogadores provavelmente acabarão passando pelo que parecem ser intermináveis resmas de jogabilidade dededução socialpadrão desprovida de qualquer narrativa, imaginando se estão perdendo alguma pista que finalmente colocará a história de volta nos trilhos ou se o agonizante o ritmo lento é intencional.
Mas o Gnosia supera esses problemas porque é um pacote muito bem montado. Combinar oromance visuale o jogo de dedução social e tentar transformar o par em uma aventura pungente, para um jogador e baseada em narrativa, parece um objetivo quase inatingível. No entanto, Gnosiade alguma forma consegue fazer a mistura pouco ortodoxa funcionar. De seus personagens atraentes e gancho de jogabilidade único ao seu impressionante estilo de arte e história envolvente, Petit Depotto criou um thriller de ficção científica totalmente original que vale a pena suportar alguns problemas de ritmo no final do jogo para experimentar.
Gnosia já está disponível para Nintendo Switch e PS Vita. O Games wfu recebeu um código do Switch para esta análise.