Emboraa Riot Games tenha sido criticada recentemente, seu título mais popular,League of Legends, ainda está forte. Ele atinge oito milhões de jogadores simultâneos por dia, o que é um número absolutamente alucinante em comparação com a maioria dos jogos. Escusado será dizer queLeague of Legendsnão vai a lugar nenhum tão cedo.
Uma das coisas que impedem os jogadores de se classificarem noLeague of Legendsé não saber como tirar o máximo proveito das habilidades de seus campeões. Draven pode ser incrível por causar dano e pode ser incrivelmente agressivo no início do jogo, desde que os jogadores saibam como usar suas habilidades de maneira eficaz.
5Passiva: Liga de Draven
Draven tem uma incrível habilidade passiva que lhe permite ser um campeão agressivo no início do jogo. Ao jogar Draven, considere isso:
- Quando Draven pega um Spinning Axe, mata um não-campeão ou destrói uma torre, ele ganha um stack de Adoration.
- Matar um lacaio ou destruir uma sentinela ou armadilha concede um acúmulo deGolpe por 10 segundos, até um máximo de 6. Se ele derrubar um machado,ele perde todos os acúmulos de Golpe. Com 6 stacks, ele consome todas as suas stacks de Strike e ganha 2 stacks de Adoration.
- Quando Draven mata um campeãoinimigo , ele consome todas as suas pilhas de Adoração e ganha 25 + (2 × pilhas) de ouro bônus.
- Draven perde 75% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.
A quantidade de ouro que Draven acumulaé absolutamente enorme, mas eles precisam ter um cuidado extra para garantir que Draven não morra ou que eles possam sacar antes de perder todas as suas pilhas. Às vezes, não há como evitar a morte, afinal. Fique de olho nessas pilhas e, se Draven estiver cercado sem recuo razoável, faça tudo em vez de fugir.
4Machado Giratório, Habilidade Q
Devido à sua habilidade passiva, Spinning Axe é a habilidade absoluta para este campeão. Os melhores jogadores de Draven são capazes de equilibrar três eixos ao mesmo tempo ao empurrar ondas em torres inimigas. Ao usar a Habilidade Q, considere o seguinte:
- Draven começa a girar seu machado, fazendo com que seu próximo ataque básico em 5,8segundos cause dano físico adicional.
- O machado ricocheteia no alvo no ar, pousando 2 segundos depois em um local determinado pelo movimento atual de Draven. Se Draven pegar um machado, Spinning Axe é reaplicado sem custo adicional em seu próximo ataque básico.
- Draven pode segurar até dois machados giratórios em suas mãos ao mesmo tempo.
É importante lembrar que, apesar da League of Draven e dos outros bônus por isso, não há problema em largar machados. Na verdade, às vezes, jogadores experientes de Draven deveriam. A equipe inimiga pode ver para onde o machado deve voar para retornar a Draven e pode decidir apontar seus tiros de habilidade nessa direção. Pode ser uma ótima maneira de fazê-los errar simplesmente deixando um machado cair como isca.
3Corrida de Sangue, Habilidade W
Blood Rush também é uma parte muito importante do kit de Draven. Habilidades de movimento são vitais emLeague of Legendse essa habilidade afeta bastante isso. Não há muito o que considerar com a habilidade W, mas ao usá-la, lembre-se:
- Draven fica fantasma por1,5 segundos, ganhando velocidade de ataque bônus por 3 segundos e velocidade de movimento bônus que decai em 1,5 segundos.
- Pegar um machado giratório redefine o tempo de espera de Blood Rush
Muitos jogadores não percebem que não é apenas sua velocidade de movimento que é afetada aqui. Ele também ignora qualquer colisão de unidade. Ele pode continuar atropelando inimigos mesmo se eles estiverem cercados por criaturas, o que pode permitir que ele seja agressivo de maneiras que outros campeões não podem.
Os jogadores também podem perseguir os inimigos com mais eficiência se usarem Blood Rush corretamente. Embora possa ser tentador atacar diretamente o inimigo, os jogadores devem esperar antes que o machado caia na frente deles para pegá-lo. Se eles pressionarem W imediatamente o mais rápido possível, o aumento de velocidade que eles conseguirem anulará qualquer tempo de espera que eles levaram. É preciso um pouco de prática para fazer com que essa tecnologia de movimento bizarra funcione com eficiência, mas vale a pena.
2Fique de Lado, Habilidade E
Stand Aside é um pouco mais direto do que as outras habilidades de Draven. É também um dos únicos controles de multidão que o campeão tem a oferecer. A Habilidade E funciona da seguinte forma:
- Draven arremessa seus machados em linha reta na direção do alvo, causando dano físico a todos os inimigos atingidos, jogando-os para o lado e desacelerando -os por 2 segundos.
É importante notar que Stand Aside tem um pouco de tempo de lançamento, então os jogadores precisarão ter certeza de que usarão essa habilidade de forma proativa e não reativa. Essa habilidade também atua como um knockup que outros campeões podem aproveitar muito bem.
1Morte Giratória, Habilidade R
O ultimate de todo campeão é impressionante, e Whirling Death não é exceção. Como qualquer outro ultimate, ele deve ser salvo para o momento certo, pois os jogadores só podem usá-lo tantas vezes durante um jogo com o tempo de espera. Antes de usar a habilidade R, considere o seguinte:
- Draven arremessa dois machados enormes na direção do alvo, revelandobrevemente a área ao longo de seu caminho e causando dano físico a todos os inimigos atingidos. A Morte Giratória pode ser refeita após 1 segundo.
- Ao atingir a borda do mapa, atingindo um campeãoinimigo , ou após a reativação, os machados param lentamente antes de voltar para Draven, causando o mesmo dano a todos os inimigos atingidos no caminho de volta.
- A Morte Giratória causa 100% – 40% (com base nos inimigos atingidos) de dano, reiniciando quando os machados invertem sua direção.
Essa pode ser uma ótima maneira de causar sérios danos em uma emboscada ou até mesmo de snipear jogadores por todo o mapa, se feito corretamente. É incrivelmente impressionante, mas uma de suas melhores propriedades é como ele pode ser recuperado. Os jogadores podem simplesmente esperar o machado voltar, mas se pressionarem R uma segunda vez, ele volta instantaneamente.
Isso permite que os jogadores tenham mais controle sobre o machado, mas também garante mais danos. Os jogadores podem forçar o campeão inimigo a receber dois golpes se lembrarem imediatamente da arma no momento em que ela os atingir. É preciso um bom timing, mas os jogadores veteranos de Draven certificam-se de aprender essa habilidade vital com seu ultimate.