Jogadores com ótimos atributos de arremesso no NBA 2K24 ainda encontrarão falhas, a menos que suas animações de arremesso também recebam seleções de qualidade.
Os jogadores que jogam como atiradores noNBA 2K24podem achar que o jogo é simplesmente muito difícil para eles no início. O medidor de tiro é quase impossível de acertar e cada tentativa parece sufocada e condenada. Depois de despejar Moeda Virtual e pontos de atributos no problema, o problema persiste.
A razão para isso é que o tiro envolve tanto animações quanto estatísticas ou talento do jogador.NBA 2K24dá notas nos arremessos e quando os jogadores usam o padrão, parece um F em tudo. Selecione as melhores animações de tiro e, de repente, marcar mais de 50 pontos em cada jogo torna-se uma probabilidade em vez de uma impossibilidade.
Melhores fotos
Embora as notas não sejam listadas para arremessos fora dos arremessos de salto, é importante manter a altura de lançamento, velocidade de lançamento, imunidade defensiva e estabilidade de tempo para cada animação de tiro. A imunidade defensiva e a velocidade de lançamento são os mais importantes, mas a estabilidade do tempo tornará mais fácil acertar os greens, por isso não pode ser totalmente ignorado.
A altura de liberação importa apenas em termos de bloqueio. Para atiradores internos, isso pode ser um grande problema, mas os atiradores de perímetro terão que trabalhar duro para bloquear seus tiros. A métrica pode ser um bom desempate, mas a maioria não notará a diferença entre um F ou um A+ na altura do lançamento, a menos que frequentemente façam arremessos imprudentes. Mesmo que a bola seja bloqueada, este tipo de decisão errada não resultará em muitas cestas.
Arremessos
Melhor geral | Jumper personalizado | Requisito(s): Varia |
Melhor abaixo de 6’5″ | Stephen Curry | Requisito(s): Menos de 6’5″, arremesso de médio alcance ou três pontos 92+ |
Melhor abaixo de 6’10” | Kobe Bryant | Requisito(s): Entre 6’5″ e 6’10”, arremesso de médio alcance ou três pontos 92+ |
Melhor Grande Homem | LaMarcus Aldridge | Requisito(s): Pelo menos 6’10”, arremesso de médio alcance ou três pontos 86+ |
Nada se compara a criar omelhor arremesso personalizado. Especialmente para arremessadores que não são puros em campo, um chute personalizado ajudará os jogadores a encontrar uma tacada rápida e precisa. Para aqueles que fazem atiradores puros, a diferença entre o jumper personalizado ideal e um desses padrões pode ser de mais de 10 pontos por jogo. Faça um cedo e pratique bastante.
Arremessos livres
Melhor com medidor | Steve Nash | Requisito(s): Nenhum |
Melhor sem medidor | Ray Allen | Requisito(s): Nenhum |
Ao contrário da maioria dos outros arremessos, os jogadores devem querer que o lance livre seja o mais lento possível, com uma boa quantidade de tempo gasto no pico da animação com a bola para um green fácil. Alguns jogadores com ótimos atributos de lance livre podem querer desligar o medidor ou permitir que a IA padrão lance com base em estatísticas, caso em que Ray Allen é uma boa escolha. De resto, Steve Nash segura a bola por tanto tempo no topo do lançamento que é difícil recomendar qualquer outra coisa. Osmelhores armadoresdo jogo tendem a ser os melhores arremessadores de lances livres, então não se surpreenda ao ver suas animações refletirem isso.
Estilos de disposição
Melhor geral | Kobe Bryant | Requisito(s): Menos de 6’10”, Driving Layup 88+ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Damian Lillard | Requisito(s): Menos de 6’5″, Driving Layup 86+ |
Melhor abaixo de 6’10” | Kobe Bryant | Requisito(s): Menos de 6’10”, Driving Layup 88+ |
Melhor Grande Homem | Giannis Antetokounmpo | Requisito(s): Pelo menos 6’10”, arremesso de médio alcance ou três pontos 86+ |
Os estilos de layup precisam se concentrar na velocidade e em um ponto alto de lançamento. Nada no basquete é bloqueado e interrompido tanto quanto a bandeja, então esta precisa ser uma decisão cuidadosa para os slashers.
Giannis Antetokounmpo é um dosmelhores atacantese não é surpresa ver que ele tem uma bandeja rápida, forte e alta.
Flexões de drible
Melhor geral | Jason Williams | Requisito(s): Menos de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Jason Williams | Requisito(s): Menos de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Klay Thompson | Requisito(s): Entre 6’5″ e 6’10” |
Melhor Grande Homem | Dirk Nowitzki | Requisito(s): Pelo menos 6’10” |
É tudo uma questão de velocidade para drible pull-ups, já que esta tacada é usada para ser executada em uma breve janela aberta ou após uma tela. Nesse breve momento, o jogador precisa se virar e disparar um tiro certeiro. Klay Thompson é um dosmelhores atiradorese tentar impedi-lo de driblar é quase impossível fora da tela.
Saltadores giratórios
Melhor geral | De’Aaron Fox | Requisito(s): Menos de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | De’Aaron Fox | Requisito(s): Menos de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Pró | Requisito(s): Menos de 6’10” |
Melhor Grande Homem | Dirk Nowitzki | Requisito(s): Pelo menos 6’10” |
Os melhores saltadores giratórios são enganosos, rápidos e, o mais importante, apresentam um bom movimento de separação para o defensor. Esta rápida mudança na trajetória é sólida mesmo contra defesas apertadas se a animação for executada de forma rápida e eficiente.
Saltadores de salto
Melhor geral | Jimmy Butler | Requisito(s): Entre 6’5″ e 6’10” |
Melhor abaixo de 6’5″ | Trey Burke | Requisito(s): Menos de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Jimmy Butler | Requisito(s): Entre 6’5″ e 6’10” |
Melhor Grande Homem | Zion Williamson | Requisito(s): Pelo menos 6’5″ |
A maneira como os jogadores verão o salto usado de forma mais eficaz é fazer um movimento para o meio do alcance antes de pular de volta para a linha de três pontos e chutar. Se o defensor morder em movimento, isso pode resultar em uma tentativa aberta de três pontos.
Como um dosmelhores atacantes, o passo longo de Jimmy Butler é difícil de vencer. Seu avanço inicial é tão convincente que tanto os oponentes humanos quanto os de IA irão naturalmente voltar atrás e, por engano, dar-lhe o tiro que ele está tentando.
Pós-desbotamento
Melhor geral | Carlos Malone | Requisito(s): Nenhum |
Mais rápido | Trey Burke | Requisito(s): Nenhum |
Mais difícil de bloquear | Luka Doncic | Requisito(s): Nenhum |
Post fades são considerados o arremesso mais impossível de parar na NBA, mas envolvem um alto grau de dificuldade para o arremessador, que deve arremessar enquanto o impulso se afasta da cesta. Karl Malone tem várias animações que fingem para a esquerda e para a direita, o que pode facilmente tirar os oponentes do chão para bloquear, levando a lances livres e chutes abertos.
Ganchos de postagem
Melhor geral | Joel Embiid | Requisito(s): Nenhum |
Mais rápido | Nikola Jokić | Requisito(s): Nenhum |
Mais difícil de bloquear | Kareem Abdul-Jabbar | Requisito(s): Nenhum |
O pós-gancho é um tiro extremamente preciso quando executado corretamente, pois o ponto de lançamento geralmente fica próximo ao aro. Kareem Abdul-Jabbar é uma exceção notável, pois é famoso por lançar no lado oposto de seu corpo, tornando seu gancho impossível de bloquear sem sujar.
Tiros pós-hop
Melhor geral | Pró | Requisito(s): Nenhum |
Mais rápido | Rios Austin | Requisito(s): Nenhum |
Mais difícil de bloquear | Dirk Nowitzki | Requisito(s): Nenhum |
Ao contrário dos arremessos clássicos de salto, os arremessos pós-hop não serão executados perto da linha de três pontos, então o grande passo para trás não é tão importante. Ainda é fundamental realizar esse movimento rapidamente e minimizar o tempo que o defensor tem para responder. Osmelhores centrospodem finalizar perto da trave ou à distância com um chute post hop.
NBA 2K24já está disponível para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.