Os jogosElder Scrollsestão cheios de conceitos interessantes e bizarros. Há uma tremenda quantidade de pensamento e esforço colocado no universo desta franquia. Os jogadores de todo o mundo adoram mergulhar na história deste fascinante mundo fictício. Através de aventuras em Tamriel, lendo livros do jogo e conversando com NPCs, os jogadores podem descobrir algumas das histórias mais profundas.
Mas nem todas as histórias, histórias e conversas devem ser levadas a sério na primeira menção. Pois quando há décadas escrevendo sobre milhares de anos de história universal, é provável que hajaalgumas coisas que simplesmente não se alinham adequadamente.
10A população
A maioria atribuirá a baixa densidade populacional deSkyrimao mecanismo do jogo não ser capaz desuportar tantos NPCs quanto seria realista, mas há mais do que isso. Em uma série de livros do jogo chamadaSong of the Return, o Volume 2 afirma que os Atmorans, liderados pelo famoso Ysgramor, tomaram Skyrim dos Snow Elves com uma força de quinhentos guerreiros. Esses Quinhentos aparentemente derrotaram milhares de elfos. É duvidoso que essa vitória possa ser atribuída à estratégia superior e poder esmagador, pois Skyrim não é uma única passagem pelas montanhas. Os números simplesmente não batem.
9Tsaesci, O Povo Serpentino
Através de informações encontradas no livro do jogo Mysterious Akavir, bem como diálogos falados pelo NPC vital Esbern durante uma etapa da missão principal, o jogador aprende um pouco sobre essa misteriosa raça. No mural esculpido dentro do Sky Haven Temple, o Dragonborn verá os Tsaesci retratados como homens de aparência semelhante aos Nords, mas esta pode ser uma representação falsa. Pois em Mysterious Akavir, eles são essencialmente descritos como seres vampíricos semelhantes a cobras que têm os corpos inferiores de serpentes e rostos reptilianos. Infelizmente, não há muito o que fazer em termos de determinar a verdade.
8Oito anos de isolamento
Muitos estão familiarizados com este bobo desequilibrado da série de missões Dark Brotherhood, mas alguns podem não estar familiarizados com seu passado. Antes de vir para Skyrim, ele era membro do Santuário Cheydinhal, que passou por momentos difíceis cerca de uma década antes dos eventos do jogo. Ao ler seus diários, é revelado que o Santuário Cheydinhal foi abandonado e que Cícero foi o único membro por oito anos. Durante esse tempo Cícero desceu ainda mais a encosta da loucura. Por que não procurar os Santuários da Irmandade em Skyrim mais cedo? Só a Mãe Noite sabe com certeza.
7Abandonado por Auri-El
Auri-El é uma divindade importante na tradição deElder Scrolls .Chefe do panteão religioso dos High Elves, ele é considerado a alma do criador do universo. Ele também é atribuído a ajudar a criar o plano mortal de existência, mas ao fazê-lo separou permanentemente os elfos do mundo espiritual.
Ele ajudou a estabelecer os primeiros reinos dos altos elfos, mas depois disso, ele prontamente ascendeu de volta ao mundo espiritual deixando os elfos para trás. Ele aparentemente prometeu ajudá-los a se reconectar com o mundo espiritual, mas nunca mais foi visto.
6História incerta
Os Hist são uma raça de árvores sencientes localizadas principalmente no Pântano Negro, mas há alguns indivíduos que de alguma forma acabaram em outro lugar. Há muito tempo, essa raça aparentemente vivia em todo o mundo de Nirn, mas em algum momento indeterminado, eles começaram a desaparecer da maioria dos lugares. Livros dentro dos jogos, como The Seed, compartilham teorias sobre por que e como isso aconteceu. Serderrubado pelo ganancioso Dwemer, devastado por uma guerra antiga e fugir por teletransporte inexplicável para outra dimensão são citados como causas de sua escassez, embora nenhuma tenha sido confirmada como a razão canônica.
5A discriminação inconsistente de Windhelm
Todos os jogadores que se aventuraram em Windhelm provavelmente estão familiarizados com a divisão entre os habitantes Nord e Dark Elf. Além disso, os nórdicos da cidade não parecem gostar de nenhum outro elfo, ou mesmo do povo-fera. Este tema é lançado ao jogador através de muitas linhas de diálogo que podem ser ouvidas de pessoas da cidade que passam conversando. Embora o jogador pareça ser a exceção a esse racismo, independentemente de sua raça. Lojistas, proprietários de pousadas e muito mais tratarão o jogador sem qualquer desdém, mesmo que sejam um dos odiados Elfos Negros.
4Execução quase imparável de Roggvir
Aqueles que estiveram em Solitude provavelmente estão familiarizados com essa visão. Roggvir, o ex-guarda da cidade, é executado por permitir que Ulfric Stormcloak escapasse da cidade depois de matar o Alto Rei Torygg. Se o Dragonborn tentar parar a sentença, na maioria das vezes ele ainda acabará morto.
Roggvir geralmente é morto pelos guardas, mas mesmo que não o faça, ele geralmente desaparece ou cai morto quando falado. A menos que ele chegue à sua pedra de amolar favorita, onde ficará sentado por toda a eternidade, despreocupado, apesar de ser um criminoso infame aos olhos das autoridades de Solitude.
3Um sequestro improvável
Para iniciara questline Dark Brotherhood, o jogador deve realizar uma missão sinistra em Windhelm e depois dormir em uma cama, apenas para ser acordado neste barraco imundo e remoto a uma grande distância de qualquer cidade. Para personagens de baixo nível, isso parece uma maneira assustadora, mas interessante, de começar esta seção do jogo. Mas para os jogadores que não se preocupam em dormir até que estejam em alto nível, aparecer aqui será divertido em vez de alarmante. Imagine Astrid carregando um protagonista adormecido vestido com uma armadura Daédrica completa por toda a província em uma única noite. Mesmo que ela tivesse ajuda, não parece provável que isso funcionaria como pretendido.
2Aparições de Gelo são uma mentira
Há muitas coisas erradas com espectros de gelo, não incluindo serirritante para lutar. Eles não são fantasmas verdadeiros, pois um “fantasma” é uma descrição feita especificamente para inimigos mortos-vivos. Aparições de gelo são na verdade elementais, como spriggans ou atronachs, e estão muito vivas. Isso pode ser confirmado lançando o feitiço Detect Life, que permitirá que suas auras sejam visíveis, o que não acontece com inimigos mortos-vivos como draugrs ou esqueletos. Além disso, essas pragas finas não voam. Quando lançados de uma área alta com o grito da Força Implacável, eles morrerão por danos de queda, apesar de aparentemente nunca tocarem o chão.
1Salve Sithis!
Sithis é essencialmente um deus da morte e da escuridão. Ele é marcado como um destruidor por todos, até mesmo por seus seguidores entre a Dark Brotherhood. No entanto, é possível que ele seja muito mais. O conceito primordial Anu é creditado com a criação da existência, mas em alguns textos que podem ser encontrados em Skyrim é sugerido que Anu é apenas uma força estática de energia e que Sithis manipulou essa força para criar coisas. Coisas que ele então desejava destruir, pois se opõe à luz e à ordem. Com detalhes tão escassos é difícil determinar qual é a verdade, mas a criação de Nirn, vista pelos jogadores, pode ser a maior falsidade de toda a sérieElder Scrolls.