A franquiaFalloutcontém uma variedade de espécies que divergiram da humanidade após a Grande Guerra. Muitos dos humanos que sobreviveram à guerra nuclear fora dos Vaults foram transformados em Ghouls, criaturas semelhantes a zumbis irradiadas, mas de longa duração, que enfrentam dura discriminação na América do pós-guerra da série.
DesdeFallout 1, os jogadores queriam ter a opção de jogar como um Ghoul. Nos jogosFalloutfeitos desde que a Bethesda adquiriu a franquia, os Ghouls usaram os mesmos modelos básicos que os humanos, permitindo equipar todos os equipamentos e levando a muitos mods onde os Ghouls são jogáveis. No entanto, existem algumas razões principais pelas quais os Ghouls podem nunca se tornar uma corrida jogável nos jogosFalloutsem mods.
Estilo de narrativa de Fallout
DesdeFallout 3, os jogosFallouttêm a mesma fórmula básica da sérieElder Scrollsda Bethesda . Eles usam o mesmo motor, ambas as séries são jogos de RPG de mundo aberto em primeira pessoa, e ambos os mundos têm uma variedade de raças. Enquanto os fãs deElder Scrollspodem escolher entre muitas das raças de Tamriel, no entanto, os jogadores deFalloutsó podem jogar como humanos. Uma das razões para isso está em uma sutil diferença entre os estilos de narrativa das duas séries.
Os jogos Elder Scrollspriorizam a liberdade de interpretação acima de tudo. Os jogadores sempre começam presos de alguma forma, mas sua razão de estar lá raramente é elaborada.Skyrimaté evita dizer qual caminho através da fronteira Skyrim-Cyrodiil o jogador estava tentando viajar quando foram capturados pelos imperiais e enviados paraHelgenpara execução. Cabe inteiramente aos jogadores determinar a idade de seu personagem, motivações e quaisquer detalhes de sua vida antes do início do jogo. Embora isso também signifique que os jogosElder Scrollstendem a ter histórias que não são particularmente dirigidas aos personagens, também permite o tipo de liberdade de interpretação exemplificada pelas dez raças jogáveis diferentes.
Os jogosFalloutpodem se assemelhar aThe Elder Scrollsde várias maneiras, mas há uma diferença fundamental. Na maioria dos jogosFallout, a história de fundo do jogador é estabelecida. EmFallout 1o personagem do jogador cresceu no Vault 13, enquanto emFallout 2o jogador é descendente direto do primeiro protagonista. EmFallout 3, o personagem é explicitamente um jovem de 19 anos que deixa oVault 101em busca de seu pai, James. EmFallout 4, o jogador é um veterano ou um advogado que sobrevive ao congelamento criogênico dentro do Vault 111 em 2077 e deixa seu Vault séculos depois em busca de seu filho desaparecido, Shaun.
Enquanto os jogadores podem controlar quem seu personagem acaba se tornando na história e as escolhas que eles fazem, os jogosFalloutcontam com um estilo de narrativa muito mais prescritivo do que a sérieElder Scrolls, mesmo que ainda haja muito mais liberdade do que outrasséries comoMass Effect. Não faria sentido para o personagem do jogador ser um ghoul emFallout 1,2,3ou4, porque em todos esses jogos eles começam como um morador do Vault e nunca teriam sido expostos às explosões nucleares iniciais. da Grande Guerra de 2077.
Novos Ghouls
Também é impossível que novos Ghouls nasçam – todos os Ghouls são extremamente duradouros, mas como Typhon diz emFallout 2“não há Ghouls além de Ghouls antigos. Somos todos estéreis, veja, mas somos incrivelmente longos Nós somos a primeira e última geração de Ghouls.” Havia planos para um enredo envolvendo “Born Ghouls” criado através de experimentação, mas esta versão doFallout 3foi deixada de lado quando a Bethesda assumiu a franquia.
Para os fãs deFalloutterem a opção de jogar como Ghoul ou humano, os contadores de histórias teriam que fazer uma de duas escolhas. Primeiro, eles poderiam escrever um jogoFalloutque dê ao jogador vários prólogos potenciais diferentes,estiloDragon Age: Origins. Nesse caso, um personagem humano pode começar em um Vault, mas um Ghoul pode começar no mundo ou no momento de sua transformação em 2077. Alternativamente, o jogo pode abandonar completamente sua sequência introdutória do Vault. Isso já aconteceu emFallout: New Vegas, onde a falta de história de fundo do Courier além de sua entrega final fez jogar como um Ghoul usando mods uma opção muito mais imersiva.
Se o próximo jogo deFalloutiniciar o jogador fora de um Vault-Tec Vaulte tiver uma história que não envolva membros da família, parece possível que ele dê ao jogador a opção de escolher raças diferentes. No entanto, ainda há uma razão pela qual os desenvolvedores provavelmente decidiriam evitar deixar os fãs jogarem como um Ghoul.
Jogando um Ghoul
Os Ghouls enfrentam imenso preconceito no mundo deFallout, e osmods deFallout, onde os jogadores escolhem Ghoul como uma corrida, mostram quanto do diálogo do mundo precisaria receber versões alternativas para personagens de jogadores de Ghoul e “Smoothskins”.Skyrimjá lutou para fazer cada uma de suas raças parecer igualmente imersiva.
Os jogadores Khajiit e Argonianossão permitidos nas cidades deSkyrim sem explicação, apesar do resto de sua espécie ser forçado a ficar além dos muros da cidade. Personagens Dunmer que entrarem em Windhelm e virem um colega Dark Elf sendo assediado ainda serão questionados se eles são um daqueles tipos “Skyrim para os Nords”, levando a uma opção de diálogo ridícula onde os jogadores podem concordar com as pessoas que oprimem sua própria espécie, e são admoestados por isso por um nórdico.
Embora esse problema seja certamente perceptível emThe Elder Scrolls, a falta de narrativa baseada em personagens diminui seus efeitos. Um jogoFalloutprecisaria ter histórias com diálogos significativamente diferentes parapersonagens humanos e Ghoul. Sem diálogos diferentes, não poderia ter o mesmo tipo de narrativa baseada em personagens que distingue as missões principais da franquiaFalloutdaquelas encontradas emThe Elder Scrolls. Não apenas isso, mas os Ghouls são canonicamente imunes à radiação, o que causaria enormes problemas de equilíbrio.
Talvez a maior reviravolta de todas seja um jogoFalloutonde os jogadores ainda têm apenas uma opção de corrida e têm que jogar como um Ghoul em uma história construída em torno dessa premissa. Isso apresentaria algumas oportunidades de interpretação empolgantes e poderia ser o tipo de mudança ousada que os jogosFalloutprecisam após oFallout 76. Muitos jogadores, no entanto, achariam apenas poder jogar como um Ghoul ainda mais restritivo do que apenas poder jogar como humano. Infelizmente para os jogadores que amamFallout‘s Ghouls, a franquia provavelmente estrelará Smoothskins no futuro próximo.
Um novo jogoFallout não foi anunciado.