Shinji Mikami foi o diretor dos jogos originais de Resident Evil, pioneiros no gênero survival-horror (mesmo cunhando o termo survival horror). Seu histórico com essa série provavelmente terá um impacto enquanto ele trabalha no próximo console PS5 exclusivo GhostWire: Tokyo. Mas isso quase certamente será uma coisa boa.
GhostWire: Tokyo foi anunciado em junho de 2020 e desde então ganhou repercussão como o próximo de uma longa linha de jogos de ação e terror do famoso produtor Shinji Mikami. Os dois trailers de GhostWireexibidos até agora dão poucos detalhes sobre o próximo jogo, com o mais novo trailerrevelando novas cenas de jogabilidade. Mais especificamente, o mais novo trailer mostra algumas das habilidades e ambientes aos quais os jogadores terão acesso no Ghostwire Tokyo.
Embora recentemente a Tango Gameworks tenha dito em uma entrevista que GhostWire seria umtítulo de ação e aventura e não estritamente survival-horror, a influência do trabalho de Mikami no gênero de terror está definitivamente em exibição no jogo. Notoriamente, o desenvolvimento do Resident Evil 4original foi estendido pelo desejo de Mikami de incorporar mais elementos sobrenaturais no que anteriormente era mais uma franquia de terror científica. Esse jogo inevitavelmente se tornaria Devil May Cry,mas o desejo de Mikami de adicionar elementos sobrenaturais à franquiaResident Evil parece se manifestar nos inimigos e poderes paranormais mostrados nos trailers de GhostWire.
Outra semelhança temática é a propensão de Mikami para transformar o mundano em cenas horríveis. A base de Resident Evil 2na realidade de uma paisagem urbana que se tornou infernal pelo surto de T-Virus é um bom exemplo do que esperar das ruas de Tóquio esvaziadas de vida de pedestres pela ameaça paranormal ambígua de GhostWire. Ver como Mikami lida com evitar osvírus e parasitas de Resident Evil por fantasmas e espíritos em GhostWire: Tokyoé algo que muitos fãs de seu trabalho estarão ansiosos para explorar.
Resident Evilé uma franquia muito violenta, com o Resident Evil 4de Mikami entre um dos mais violentos. A miríade deanimações cinematográficas e de morteem RE4 vê Leon S. Kennedy decapitado, empalado e mutilado. A classificação ESRB para GhostWireainda está pendente, e os trailers mostrados até agora não apresentam muito sangue. Mas será interessante ver se a violência e o horror geral do corpo da franquiaResident Evil chegarão ao novo jogo.A tendência sobrenatural de GhostWirenão requer os tipos de sangue que as mutações virais e as infestações de zumbis em toda a cidade que Resident Evilfaz, então será interessante ver como Mikami lida com o lado mais visceral de seu trabalho passado.
A jogabilidade é outra marca importante do trabalho de Mikami com Resident Evil; o jogo original foi pioneiro em controles que se tornaram o padrão da indústria para jogos de terror nos anos 90. E,novamente, com Resident Evil 4, Mikami e a Capcom inovaram o gênero de tiro em terceira pessoa com seus ângulos de câmera sobre o ombro e mira rápida e precisa. Isso novamente se tornou um padrão da indústria em jogos como Gears of War e muitos outros títulos de terror de sobrevivência. O primeiro trailer de gameplay de GhostWire mostrou jogabilidade em primeira pessoa envolvendo poderes sobrenaturais que invocam Bioshockà primeira vista.
Agora que GhostWire: Tokyotem uma janela de lançamento mais concretade acordo com a conferência da Sony na CES, os fãs ansiosos do trabalho anterior de Mikami com Resident Evile além não terão muito mais que esperar antes de colocar as mãos em seu próximo projeto.
Ghostwire: Tokyoestá programado para ser lançado em outubro de 2021 para PC e PS5.