Naves espaciais, reflexos de lente e formas de vida alienígenas são peças de ficção científica esperadas graças a Star Trek e Star Wars, mas há muitas propriedades que utilizam um tom, cenário, história e construção de mundo totalmente diferentes. Uma dessas franquias foi lançada inicialmente na tela grande em 1982, antes de várias revisões melhorarem e uma sequência foi lançada em 2017. É amada por muitos e subiu ao status de clássico cult com o passar das décadas, mas Blade Runner só teve uma adaptação de videogame cortesia da Nightdive Studios , lançada em 1997. É um IP que tem tanto potencial no meio, e procurar um desenvolvedor adequado pode ser mais fácil do que o esperado.
A Tango Gameworks tornou-se conhecida pelos jogadores em todo o mundo com o lançamento de The Evil Within em 2014 . O título parecia um sucessor espiritual de Resident Evil 4 de várias maneiras, e fez bem em dar aos fãs da propriedade algo para amar após o decepcionante Resident Evil 6 . A partir daí, seguiu-se uma sequência três anos depois que manteve a qualidade do primeiro e, em 2022, a empresa de propriedade da ZeniMax lançou Ghostwire Tokyo , um jogo anunciado na E3 2019 por Ikumi Nakamura. Mudar de marcha para uma entidade mais familiar certamente seria uma jogada bem-vinda pelos fãs, e Blade Runner se encaixa no estilo e nos pontos fortes da empresa.
O mal interior é caracteristicamente enigmático
Blade Runner encontrou fama e fãs não apenas por ser um espetáculo visual, mas um ponto de interrogação narrativo. Deckard é um personagem que o espectador mal conhece, e não apenas beneficia o filme, mas muito da intriga da história depende da ambiguidade do próprio Deckard. Muito parecido com Deckard, Sebastian Castellanos é um homem da lei muito acima de sua cabeça. Ele é o navio através do qual o público vê os horrores que ocorrem, e a Tango Gameworks faz bem em desenvolvê-lo o suficiente para ser interessante, mas não o coloca na vanguarda da experiência.
Deckard é colocado em uma posição semelhante em Blade Runner , o que tornaria os sucessos anteriores da Tango Gameworks um sinal claro de que o filme pioneiro de Ridley Scott deve inspirar seu próximo projeto. Em nenhum momento de Blade Runner o protagonista tem um discurso longo e elaborado ou um momento de fuga que o cimenta como a estrela do show. É o seminal solilóquio da morte de Rutger Hauer ‘lágrimas na chuva’ que é a cena mais famosa do filme e Deckard é, como os espectadores, apenas um espectador.
Blade Runner combina com a capacidade da Tango Gameworks de criar tensão
Blade Runner não é de forma alguma uma franquia de terror, mas tem os meios para criar tensão como nenhuma outra. A inquietante sensação de dúvida de não saber quem é um replicante e quem não é, e as ruas encharcadas de chuva de uma distópica Los Angeles adicionam uma densidade que o torna longe de ser fácil de ver. A Tango Gameworks ainda não fez um jogo que não se apoie em um tom e uma atmosfera mais adultos; Ghostwire Tokyo também é enigmático e maduro em tom , e seu cenário com infusão de neon tem semelhanças com Blade Runner .
Blade Runner é uma franquia com interesse renovado após o sucesso de Blade Runner 2049 e o anúncio de uma nova série Amazon Prime , e não há como negar o potencial que tem no espaço dos videogames. Afastar gigantes da indústria como Naughty Dog ou Bethesda de seus trabalhos para se concentrar em uma franquia pré-existente seria surpreendente, mas a Tango Gameworks é nova o suficiente para realmente se beneficiar do desenvolvimento de um jogo em um IP tão amado. Suas saídas anteriores provaram que está mais do que à altura da tarefa, e Blade Runner se encaixaria em sua experiência enquanto também aproveitava a onda de popularidade em que está atualmente.