Os filmes de videogame estão escapando há décadas do estigma esmagador que os marcou para a morte no instante em que foram anunciados. A imaginação cultural ainda não completou o círculo completo, no entanto, e um espectador experiente pode encontrar o elemento-chave dos videogames que transformam fazer filmes sobre eles em uma má ideia.
Ghost of Tsushimaestá indo para uma adaptação para a tela grande com o diretor deJohn Wick, Chad Stahelski, no comando. Isso pode parecer uma boa ideia, já que o jogo tem uma ótima história, mas a longa história de adaptações fracassadas conta uma história que fere a percepção da potencial adaptação.
Ghost of Tsushimanão fez absolutamente nenhum segredo do fato de que sua apresentação, narrativa e vibração geral foram fortemente inspiradas na lendáriafilmografia de Akira Kurosawa. Os filmes Jidaigeki de Kurosawa, incluindoSeven Samurai, Throne of BloodeThe Hidden Fortress, entre outros, são blocos de construção fundamentais de como o mundo vê os samurais. Quase qualquer história de samurai contada para o benefício de um público moderno levaria algumas notas de Kurosawa, masas alusões de Ghost of Tsushimasão mais do que superficiais.
A narrativa segue muitos dos temas favoritos do diretor, como a cultura da honra da época e a natureza cíclica da violência. O mundo do jogo apresenta um sistema climático dinâmico, que recria delicadamente muitas das amadas cenas naturais de Kurosawa. Mais obviamente, o jogo apresenta um modo nomenu chamado “Modo Kurosawa”, que aplica um filtro preto e branco para fazer a ação parecer uma versão jogável deYojimbo. Tudo isso é ótimo, as pessoas adoram versões jogáveis de seus filmes favoritos, mas quando o aspecto de jogabilidade é removido, o que resta?
Ghost of Tsushimasem a jogabilidade não passa de uma imitação pobre de filmes que já foram melhorados em outros lugares. É claro que muitos filmes são inspirados em outros filmes, mas a novidade adicionada para apimentar jogos comoGhost of Tsushimaé o elemento removido ao trazê-lo de volta à tela grande. Embora o conto de Jin Sakai seja um ótimo exemplo desse problema, está a quilômetros de distância do único. Este ano viu o lançamento decepcionante da adaptação cinematográfica deUncharted, que aprendeu a mesma lição da maneira mais difícil.Unchartedfoi visivelmente inspiradonas aventuras de Indiana Jones ouA Múmiatrilogia, então quando o estúdio tirou a intensa filmagem, direção e escalada das mãos dos jogadores, tudo o que resta é uma imitação barata. Todo crítico tirou um tempo de sua crítica para compararUncharteddesfavoravelmente aRaidersouLast Crusade, e por boas razões.
Existem muitos videogames que vendem a ideia de serem versões jogáveis de filmes favoritos dos fãs, alguns mais óbvios do que outros. Ninguém tentou fazer um filme sobreA Way Out, porque eles estariam apenas fazendo umShawshank Redemptionmenor .As aventuras de Lara Croft se inspiramem Indiana Jones ou nos seriados clássicos de aventura que a inspiraram, então o filme aparece como umTemple of Doommenor .
A sérieResident Evilempresta muito dos filmes de zumbis de George A. Romero, mas todas as mudanças nas adaptações cinematográficas só servem para piorar as coisas. Pode até funcionar ao contrário. A franquiaNeed for Speedcomeçou sete anos antes da franquiaVelozes e Furiosos, mas quando o filme foi lançado, estava tão manchado peloveículo Vin Dieselque se tornou uma versão menor. Esse problema é muito comum e extremamente previsível. A tradução simplesmente não funciona nos dois sentidos. Os criadores provaram centenas de vezes que anexar controladores a um filme torna algo especial, mas removê-los de um jogo apenas arruina a diversão.
Existem alguns filmes de videogame que evitam completamente esse problema, em grande parte por serem conceitos interessantes o suficiente por conta própria que os cineastas não podem simplesmente recorrer a filmes estabelecidos.Sonic the Hedgehogé fundamentalmente uma história de videogame, o que significa que adaptá-lo em um filme requer alguma premeditação extra. Não há filme clássico sobre um mamífero alienígena que corre extremamente rápido para roubar, Jeff Fowler e companhia tiveram que improvisar.Detetive Pikachuse inspirados clássicos filmes de detetive noir, mas o fez em um belo mundo de respiração baseado na amada franquia. Os jogos que estão sendo adaptados são únicos e interessantes o suficiente para exigir uma visão estranha e interessante para dar o salto. Isso deve servir de lição para os estúdios escolherem o que será a próxima adaptação para a tela grande.
Ghost of Tsushimapode se tornar um filme incrível, mas ou não será uma grande adaptação ou não será muito original. O filme pode ser uma ótima resposta moderna aos clássicos de Kurosawa,Star Wars vem recebendo dicasdo diretor há mais de cinquenta anos. Mas, mesmo que os filmes sejam ocasionalmente bons, eles não superarão os filmes que os inspiram. A adaptação cinematográfica de um jogo baseado em um filme não vale a pena fazer, mas isso não vai impedi-los de sair.