A próxima Dungeon e outros conteúdos futuros em Destiny 2 devem aprender com algumas das mudanças feitas durante a expansão Lightfall.
Destaques
- Ghost of the Deep Dungeon de Destiny 2 recebeu críticas mistas devido à sua dificuldade de equilíbrio, com os dois chefes tendo saúde ridiculamente alta e causando frustração para jogadores solo ou em dificuldades maiores.
- A luta final contra o chefe em Ghost of the Deep traz certos triunfos, especialmente completar o Dungeon sozinho, um desafio irreal, causando frustração para jogadores altamente qualificados e tornando o Dungeon uma experiência geral frustrante em comparação com outros conteúdos do jogo.
- Com Destiny 2 definido para receber uma masmorra antes e depois de The Final Shape, espero que a Bungie aprenda com essas críticas e reduza a quantidade de saúde dos chefes das masmorras.
Durante a Season of the Deep deDestiny 2, o Ghost of the Deep Dungeon foi adicionado ao jogo e, embora tenha sido muito bem recebido, a comunidade tem uma reclamação comum sobre a dificuldade de equilíbrio dentro do Dungeon. O chefe final em Ghost of the Deep Dungeon deDestiny 2 tem uma quantidade ridiculamente grande de saúde, com a luta no meio da masmorra também sendo demorada.As longas lutas contra chefes nesta Masmorra podem ser especialmente frustrantes na dificuldade mais alta ou para jogadores que tentam completar a Masmorra sozinhos.
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Em retrospectiva, considerando todas as formas alternativas pelas quaisDestiny 2poderia ter alcançado um bom equilíbrio com a dificuldade desta masmorra, estender a atividade com árduas lutas contra chefes é algo que o conteúdo futuro deve evitar. Especificamente, as Dungeonsde Destiny 2programadas para lançamento antes e depoisda expansão The Final Shapedevem evitar cometer o mesmo erro que o Ghost of the Deep Dungeon comete e encontrar outras maneiras de oferecer um desafio adequado dentro da atividade.
O conteúdo futuro de Destiny 2 precisa de um bom equilíbrio de dificuldade
O chefe final não é o único inimigo na masmorra cuja barra de saúde é inadequadamente grande. Dos dois encontros noGhost of the Deep Dungeonque culminam em uma luta contra chefes, a dificuldade de ambos os encontros é indiscutivelmente encontrada na quantidade de saúde que esses dois chefes têm. Como sua saúde é muito grande, os jogadores que não conseguem causar uma quantidade significativa de dano a esses chefes em cada fase de dano têm que suportar fases de dano adicionais, bem como fases de preparação adicionais entre elas.
As lutas contra chefes de Destiny 2normalmente duram três fases de dano, com algumas exceções especiais. Chefes encontrados emDestiny 2‘s Raidstendem a ter uma mecânica de resistência final onde tecnicamente duram uma quarta fase de dano, mas por outro lado, a maioria dos chefes pode ser morta em três ou menos fases de dano. No que diz respeito aos chefes do Ghost of the Deep Dungeon, essas lutas podem durar o dobro do tempo que as lutas normais contra chefes. Como não há limite para a quantidade de fases de dano que as lutas contra chefes em Ghost of the Deep podem ter, as equipes que não são capazes de causar a quantidade ideal de dano podem fazer com que essas lutas contra chefes durem potencialmente perto de oito ou mais fases de dano. .
Os jogadores que desejam obter orifle de rastreamento Navigator Exoticpodem aumentar suas chances de conseguir a arma completando triunfos relacionados à Masmorra. No entanto, o chefe final torna alguns dos triunfos da Dungeon um desafio irreal, especialmente o triunfo por completar a Dungeon sozinho. Mesmo para alguns dos criadores de conteúdo populares da comunidade deDestiny 2, conhecidos por facilitar o trabalho das atividades do jogo como jogador solo, a luta final contra o chefe de Ghost of the Deep pode se arrastar por um tempo desnecessariamente longo. Considerando o quão problemáticas essas lutas podem ser para jogadores altamente qualificados, no geral o Dunegon é apenas uma experiência frustrante em comparação com outros conteúdos mais acessíveis do jogo.
Desde o lançamento daexpansão Lightfall deDestiny 2, muitas mudanças foram introduzidas em um esforço para aumentar a dificuldade geral do jogo. Algumas destas recentes mudanças de equilíbrio, no entanto, pareceram inadequadas e suscitaram algumas controvérsias na comunidade. Considerando que a dificuldade na Masmorra Fantasma das Profundezas reside nas barras de saúde extremamente grandes de seu chefe, o equilíbrio nesta Masmorra é geralmente considerado uma das mudanças recentes indesejáveis. Não apenas o próximo Dungeon que chega aoDestiny 2precisa aprender com as lutas desajeitadamente equilibradas contra chefes do Ghost of the Deep, mas, enquanto isso, um reequilíbrio ainda está atrasado para o Ghost of the Deep Dungeon.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.