Existem muitas armas para os jogadores usarem, mas apenas algumas selecionadas podem ser as melhores SMGs em Ghost Recon: Breakpoint.
Os combatentes em Ghost Recon: Breakpoint que preferem lutar de perto nem sempre precisam apostar na espingarda de ação lenta, principalmente se o SMG puder causar amplo dano com uma taxa de tiro rápida. Semelhante aos SMGs em outros títulos FPS, as ofertas SMG de Ghost Recon: Breakpoint provam ser confiáveis em incursões de médio alcance, dando aos jogadores a versatilidade necessária de perto quando os rifles de assalto normais não conseguem acompanhar.
No entanto, os jogadores que precisam de ajuda com suas estratégias de combate podem ser prejudicados pela escolha do SMG. Felizmente, as considerações e a compreensão adequadas das estratégias de SMG podem fazer com que os jogadores carreguem um arsenal de armas muito mais mortífero em um tiroteio, especialmente quando se considera a versatilidade das SMGs que as torna uma escolha tão popular. SMGs geralmente têm uma taxa de tiro incrivelmente rápida, recuo moderado e dano apropriado, o que lhes permite erradicar a competição em distâncias próximas e médias com as quais quase nenhuma arma pode competir, nas mãos certas.
Este é especialmente o caso dos SMGs, que praticamente permitem aos jogadores desfrutar de jogadas de curta distância contra probabilidades esmagadoras. Para fãs que desejam construções mais específicas com seus SMGs, as opções viáveis incluem um SMG de peso pesado com manuseio complicado e uma arma de desempenho decente com baixa velocidade de cano.
1 Uzi 9mm
Dano: 20
Dano | 20 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 750 |
Revista | 32 |
Tipo de munição | 9 |
Tempo de recarga (segundos) | 2h40 |
Estratégia sugerida | SMG iniciante decente para tiroteios extremamente próximos, permitindo que os jogadores causem danos massivos mesmo quando em menor número, desde que possam se proteger em emergências e tenham munição suficiente para recarregar em encontros prolongados |
Talvez um dos SMGs mais reconhecidos na vida real e nos jogos, o Uzi 9mm aparece como um berserker elegante de curto alcance, adequado como uma arma para iniciantes no jogo Ghost Recon: Breakpoint . Embora possua mais poder de fogo do que o Vector Quantum, os jogadores se limitam ao alcance curto com a Uzi 9mm, pois esta arma oferece precisão medíocre e um alcance abaixo da média.
No entanto, os jogadores que amam seus tiroteios de perto devem apreciar o recuo estelar e a mobilidade oferecidos pela Uzi 9mm. Em comparação com outros SMGs que se destacam no combate corpo a corpo, mas ainda precisam de controles vigorosos, encontrarão inimigos dilacerantes com a Uzi 9mm suave como manteiga em espaços apertados. No entanto, a sua falta de alcance e tiro rápido pode ser vista como um fardo para alguns jogadores mais tácticos.
2 P90
Dano: 25
Dano | 25 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 900 |
Revista | 50 |
Tipo de munição | 5,56 |
Tempo de recarga (segundos) | 2,70 |
Estratégia sugerida | O recuo acima da média e a manobrabilidade confiável podem torná-lo um companheiro decente no início e no meio do jogo, especialmente em termos de combates mais longos. |
Projetado como parceiro do FN Five-Seven, o FN P90 é um SMG compacto originalmente encomendado pela OTAN para combater os pára-quedistas russos na Guerra Fria. A eficiência do P90 não era apenas uma arma de autodefesa popular, mas um elemento básico em forças especiais e esquadrões antiterroristas, com um jogador aproveitando sua experiência Ghost Recon: Breakpoint capaz de acessar 25 de dano bastante decentes com estatísticas medianas.
Embora não seja especialmente excelente em todos os departamentos em termos de desempenho, a mobilidade acima da média do P90 combinada com o seu recuo gerenciável pode torná-lo uma arma de fogo confiável em incursões de curto alcance. Embora possa ostentar mais poder de fogo do que outras SMGs, as estatísticas geralmente mais baixas do P90 o tornam abaixo do ideal em combates prolongados, especialmente quando há armas de fogo superiores no campo de batalha apenas esperando para serem usadas.
3 Escalão SMG
Dano: 22
Dano | 22 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 950 |
Revista | 50 |
Tipo de munição | Munição de 9 mm |
Tempo de recarga (segundos) | 14h30 |
Estratégia sugerida | Alcance inferior facilmente compensado com precisão e recuo, tornando a arma uma opção furtiva conveniente, especialmente para quedas silenciosas e eliminação de inimigos antes que eles percebam o jogador |
Acompanhando a chegada de Sam Fisher em Ghost Recon: Breakpoint via Operation Checkmate está uma variedade de armamentos inspirados no grupo clandestino Fourth Echelon, incluindo o Echelon SMG . Especulado para ser baseado no SMG de tiro seletivo SC-400S em Splinter Cell , o Echelon SMG possui manuseio monstruoso e mobilidade perfeita para a classe Echelon orientada para furtividade .
O que falta à arma em alcance, ela mais do que compensa com precisão e recuo decente, permitindo aos jogadores derrubar esquadrões inimigos rapidamente e desaparecer nas sombras com a mesma rapidez. Outros podem comparar seu desempenho geral com o MP7 e, embora seus 22 danos não estejam longe dos 23 danos do MP7, os números podem se tornar significativos em incursões prolongadas. O uso do clássico IP Splinter Cell de Tom Clancy pela arma a torna uma arma envolvente para os fãs de Sam Fisher, que retorna à luta.
4 Escorpião EVO3
Dano: 23
Dano | 23 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 1150 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | 9mm Automático |
Tempo de recarga (segundos) | 2h40 |
Estratégia sugerida | Alcance fraco compensado com recuo altamente controlável, permitindo aos jogadores dar tiros mais precisos para mortes mais fáceis e precisas |
Baseado na família de SMGs de tiro selecionado da CZUB, o Scorpion EVO3 oferece o tão necessário poder de fogo controlável para navegar melhor em uma situação que os ajudará a subir de nível rapidamente em Ghost Recon: Breakpoint . Apesar da taxa de tiro média, o Scorpion EVO3 tem precisão, manuseio e mobilidade ligeiramente acima da média, dando aos jogadores muito espaço para jogadas suaves e manobráveis em qualquer situação de combate.
No entanto, o Scorpion EVO3 brilha em sua versatilidade de jogo, especialmente porque equipá-lo com miras que podem atingir o zoom de 8x ainda pode potencialmente dar um toque em inimigos com baixo recuo, compensando o alcance fraco. Embora o Scorpion EVO3 não tenha nada de excepcional a oferecer, sua acessibilidade é algo que os jogadores não devem ignorar.
5 MPX Tático
Dano: 17
Dano | 17 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 850 |
Revista | 50 |
Tipo de munição | 9mm |
Tempo de recarga (segundos) | 2h40 |
Estratégia sugerida | O recuo decente pode tornar o SMG um recurso confiável em missões furtivas, facilitando derrubadas mais suaves em comparação com seus outros equivalentes. |
Outro SMG reconhecível da maioria dos jogos de tiro modernos seria o SIG Sauer MPX , um SMG movido a gás com recursos projetados para segurança e confiabilidade do usuário. No entanto, os jogadores podem notar sua variante na experiência Ghost Recon: Breakpoint é uma fera multifacetada capaz de acomodar os jogadores como arma primária na maioria das missões furtivas , o que significa que os jogadores podem se sentir como um verdadeiro fantasma ao se infiltrar e trazer medo aos inimigos que não tenho ideia de que tipo de arma o jogador está empunhando.
Em comparação com a variante MPX básica, um MPX Tactical totalmente equipado pode desfrutar de uma precisão incrível, além de alto manuseio e mobilidade. Apesar de sua estatística de alcance mediano, o recuo suave do MPX Tactical pode abrir caminho para tiros nítidos de médio alcance no modo de disparo único e caos preciso na troca de alvo em modo totalmente automático.
6 PDR Bullpup
Dano: 25
Dano | 25 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 800 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | 5,56 |
Tempo de recarga (segundos) | 3,0 |
Estratégia sugerida | O potencial de controle de precisão pode tornar o Bullpup PDR um companheiro ideal para completar desafios, permitindo aos jogadores manobrar a arma precisamente da maneira que precisam em termos de tiros e objetivos. |
Inspirado no Magpul PDR da vida real, o Bullpup PDR em Ghost Recon: Breakpoint pode se tornar um dos SMGs de melhor desempenho que um jogador pode usar, especialmente se não tiver acesso a armamentos de maior dano. Seu tempo de recarga mais longo é compensado com um impacto mais reconhecível ao atirar, tornando-o um companheiro mais confiável para jogadores que desejam correr de perto em busca de emoções, sem sacrificar a eficiência do combate.
Em termos de desempenho, o Bullpup PDR parece mais um rifle de assalto com seu perfil de manuseio, tornando-o uma arma secundária decente para fazer backup de um AR sem o risco de ter que se ajustar a controles de arma completamente diferentes na troca. Devido à “sensação” decente do Bullpup, ele tem um bom desempenho em comparação com outras armas em termos de controle de precisão, tornando-o um companheiro ideal para completar desafios.
7 UMP45
Dano: 25
Dano | 25 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 600 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | 0,45 |
Tempo de recarga (segundos) | 2h40 |
Estratégia sugerida | O SMG pré-MP5 pode ajudar os jogadores a manobrar rapidamente em espaços pequenos, com tiros contundentes que permitem aos jogadores se movimentarem sem se sentirem hesitantes quanto ao manuseio geral da arma. |
Originalmente projetado como um sucessor mais barato do MP5, faz sentido porque o UMP45 tem um impacto familiar com algum sacrifício em relação ao dano geral. Seu tempo de recarga ligeiramente melhorado é insignificante em comparação com seu antecessor, mas seu desempenho no jogo pode torná-lo um substituto decente para o MP5 caso os jogadores ainda não tenham adquirido a arma.
Seus números de dano mais baixos representam um risco potencial para os jogadores, já que encontros de atrito contra vários inimigos podem usar o poder de soco mais significativo do MP5. No entanto, os jogadores que puderem usar o ambiente a seu favor poderão garantir pontos de vantagem e eliminar os inimigos da segurança de um desempenho relativamente decente de médio alcance.
8 MP5
Dano: 29
Dano | 29 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 800 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | Munição de 9 mm |
Tempo de recarga (segundos) | 2,55 |
Estratégia sugerida | SMG geral decente do meio ao final do jogo, especialmente se os jogadores ainda não adquiriram o Honey Badger. O desempenho sólido de curto e médio alcance pode permitir que os jogadores experimentem estilos de jogo |
Talvez o SMG mais reconhecido na comunidade de jogos graças a inúmeras aparições ao longo dos anos, o Heckler & Koch MP5 mantém sua popularidade em Ghost Recon: Breakpoint como uma das melhores peças de equipamento , fornecendo um armamento versátil para combates próximos. – jogadas de médio alcance. Seu alcance e mobilidade acima da média permitem aos jogadores eliminar inimigos em distâncias maiores em comparação com outros SMGs, com seu recuo leve compensando suas estatísticas de precisão mais baixas.
Os sprays continuam sendo a opção certa para o MP5, com seu alcance dando à arma muito espaço para eliminar os inimigos antes mesmo que eles possam reagir à presença do jogador. Seu dano decente pode motivar os jogadores a treinar para acertar tiros na cabeça de perto, embora a arma ainda dê um grande golpe mesmo ao atingir a massa central.
9 Vetorial Quântico
Dano: 18
Dano | 18 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 1200 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | .45 Munição |
Tempo de recarga (segundos) | 2,60 |
Estratégia sugerida | Os tiros na cabeça são reis com um Vector Quantum devidamente equipado, tornando-o aconselhável para jogadores que desejam treinar tiros na cabeça de médio a longo alcance sem carregar um rifle de precisão. |
Quando os jogadores derrotam o Skell Quantum Computer na Ilha Golem, eles podem adquirir o Vector Quantum . Embora não haja referência direta à base real de seu design futurista, a aparência da arma pode ser baseada no Vector do KRISS USA. Em termos de estatísticas, a Vector Quantum é a arma de disparo mais rápido em todas as habilidades de Ghost Recon: Breakpoint que, quando combinadas com sua alta mobilidade e manuseio, podem torná-la uma força a ser enfrentada de perto.
A alta taxa de disparo do Vector Quantum pode ajudar os jogadores a se destacarem em seus tiros na cabeça, principalmente quando compensada por seu baixo recuo. No entanto, o alcance notavelmente sem brilho da arma e o baixo DPS a tornam mais eficaz no combate corpo a corpo.
10 MP7
Dano: 23
Dano | 23 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 950 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | Munição de 9 mm |
Tempo de recarga (segundos) | 14h30 |
Estratégia sugerida | O DPS mais baixo é auxiliado por manuseio e recuo decentes, permitindo que os jogadores se reposicionem rapidamente de perto sem arriscar o manuseio e a manobrabilidade |
O tamanho mais compacto do Heckler & Koch MP7 compete diretamente com o igualmente pequeno FN P90, com ambas as armas aderindo aos requisitos da OTAN para SMGs anti-Kevlar. Os jogadores podem notar essa diferença de design em sua jogabilidade com armas de fogo Ghost Recon: Breakpoint , onde o MP7 fica abaixo da média em troca de manuseio e mobilidade estelares além de um recuo impressionante.
Essas estatísticas se traduzem em encontros de Breakpoint mais compactos do MP7 , com os 23 de dano do MP7 sendo o ajuste perfeito para enfrentar oponentes de perto e reposicionar rápido o suficiente para acabar com eles antes que eles tenham a chance de contra-atacar. Embora seja possível usar o MP7 para tiros de médio alcance, a arma funciona excepcionalmente bem em combates próximos.
11 SN-9mm
Dano: 28
Dano | 28 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 700 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | 9m |
Tempo de recarga (segundos) | 2,70 |
Estratégia sugerida | O alcance decente pode torná-lo perfeito para mortes furtivas de médio alcance, permitindo que os jogadores derrotem guardas arriscados confortavelmente antes de atacar a base rapidamente. |
Também conhecida como Vityaz-SN, a SN-9mm também pode substituir “sub” em “submetralhadora” por “sniper” devido ao seu incrível alcance em seu desempenho Ghost Recon: Breakpoint . Combinado com seu recuo impressionante, um SN-9mm com mira adequada deve ser capaz de eliminar oponentes além de 200 metros, tornando este armamento perfeito para encontros furtivos.
O resto de suas estatísticas também não diminui, sua precisão média é combinada com manuseio e mobilidade decentes. Esses números tornam o SN-9mm o SMG preferido para o Panther’s Cloak and Run (Técnica), que pode facilitar ataques surpresa, eliminar inimigos e desaparecer no ar antes mesmo que os inimigos retaliem.
12 Texugo de mel
Dano: 31
Dano | 31 |
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Taxa de tiro (tiros por minuto) | 800 |
Revista | 30 |
Tipo de munição | 7.62 Munição |
Tempo de recarga (segundos) | 3 |
Estratégia sugerida | SMG geral ideal para desempenho consistente pode servir tanto como arma primária quanto secundária, dependendo dos parâmetros da missão do jogador |
Nomeado em homenagem ao texugo de mel bastante fofo, o AAC Honey Badger PDW não é de forma alguma uma tarefa simples no jogo Ghost Recon: Breakpoint de um jogador . Embora seu objetivo principal seja uma arma de defesa pessoal, seu design baseado no AR-15 se traduz no jogo por ter um grande impacto com seus 31 de dano. Seu manuseio, precisão e alcance acima da média o tornam versátil para incursões de curto e médio alcance.
Apesar de sua mobilidade e recuo serem retratados como moderados em termos de números, o Honey Badger lida bem com qualquer situação de combate. Com 31 de dano, o Honey Badger possui alguns dos maiores DPS do jogo, especialmente com sua taxa de tiro, tornando-o um item obrigatório para jogadores que procuram um armamento confiável em seu equipamento.
Ghost Recon: Ponto de Interrupção
- Lançado
- 4 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Paris
- Gênero(s)
- Atirador