Como Ghost of Tsushima termina deixa a história de Jin Sakai em um caminho bastante aberto, dependendo de qual final é considerado canônico. Teria sido fascinante ver como um Jin evoluído poderia parecer depois de poupar Lord Shimura e satisfazer totalmente a persona Ghost com o xogunato em sua cauda, por exemplo, e ainda assim Sucker Punch evidentemente optou por saltar 300 anos ou mais para agora apresentar um novo Ghost chamado Atsu . O sobrenome de Atsu é atualmente desconhecido, talvez como uma forma de obscurecer sua identidade como alguém relacionado a um personagem de Tsushima , mas, mesmo assim, será emocionante ver quais são suas razões para ser um Ghost em Ghost of Yotei .
Fazendo a transição de Tsushima para Yotei , a Sucker Punch está se dando uma rara oportunidade de abordar a história e a jogabilidade e talvez moldar o IP Ghost em uma perspectiva muito diferente. Pode não haver mais posições de combate, nem um conjunto de armas Ghost orientadas para furtividade. Caso contrário, Ghost of Yotei basicamente permite que a Sucker Punch volte no tempo em Ghost of Tsushima e dê à sua história de origem Ghost outra interpretação com novos personagens e um novo cenário, ao mesmo tempo em que, esperançosamente, reinventa a roda quando se trata de mecânica de jogabilidade em um gênero saturado.
Ghost of Yotei é uma nova vida para um jogo de ação e aventura padrão
Ghost of Tsushima não é de forma alguma um jogo ruim. Dito isso, ele também é notavelmente manso e seguro como um jogo de ação e aventura. Seu principal atrativo é como as vistas são deslumbrantes e como os jogadores podem vagar pela ilha de Tsushima a cavalo sem nada os guiando para pontos de interesse além de rajadas de vento e fumaça ondulante .
Enquanto isso, além de mecânicas divertidas como standoffs, combate e stealth são mais ou menos o que se pode encontrar em um jogo Assassin’s Creed . Tsushima nunca precisou ser tão selvagemente emergente quanto Death Stranding , especialmente vendo o quão rotineiro pode ser o gameplay de Marvel’s Spider-Man , mas precisava fazer mais para não se misturar ao gênero ambíguo que se descreve.
Talvez um sistema de moralidade condenando ou tolerando as ações de Jin como um Fantasma pudesse ter sido o que o destacou na multidão — sem mencionar o quão onipresente o Japão feudal se tornou como cenário de videogame — mas, à primeira vista, faltam muitos recursos de jogabilidade que não são familiares a outros títulos de ação e aventura.
Seria absurdo acreditar que Ghost of Yotei descartaria tudo sobre Tsushima e começaria do zero em seu design de jogabilidade, e ainda assim uma abordagem como essa poderia ser uma escolha soberba se isso significasse que Sucker Punch pode virar cabeças e entregar um jogo que ninguém suspeitaria. Yotei pode compartilhar a premissa e a estética de Tsushima , mas a jogabilidade é onde ele poderia se dar ao luxo de assumir riscos ousados e revitalizar o gênero de ação e aventura.
A série Ghost da Sucker Punch sendo uma antologia significa que pode ser infinitamente iterativa
A menos que Ghost of Yotei pretenda ser uma sequência direta de Ghost of Tsushima se passando séculos depois , a Sucker Punch tem uma mina de ouro em suas mãos. Um novo protagonista pode ser introduzido com cada entrada, e qualquer que seja seu estilo de jogo, pode ditar como será o combate e/ou a furtividade do jogo.
Jin Sakai só equilibrou combate com furtividade porque ele tinha um passado como samurai treinado antes de implementar técnicas desonrosas de assassinato em seu arsenal, enquanto a história de Atsu ainda é desconhecida. Atsu pode nunca ter sido uma guerreira honrada e pode, em vez disso, usar furtividade frontal, embora suas katanas duplas e kusarigama sugiram que ela terá muito mais armas à sua disposição.
O multijogador de Ghost of Tsushima Legends provocou a ideia de múltiplos arquétipos de Ghost e é bem possível que Atsu seja propositalmente projetado para exibir uma força particular em vez de adotar a natureza completa de Jin. Tsushima e seu multijogador estabeleceram uma base fina para a jogabilidade em futuros jogos Ghost , e agora é responsabilidade de Yotei forçar os limites e nunca perder a criatividade para que a Sucker Punch não sacrifique o grande potencial que tem com a franquia Ghost .
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony