O recentemente revelado Ghost of Yotei buscará o mesmo sucesso de seu antecessor de 2020, Ghost of Tsushima , e parece estar seguindo a rota que muitos previram para ele. Ghost of Yotei provavelmente marcará a transição da série para um formato de antologia solta , com um novo protagonista e cenário. Essa adoção da estrutura de antologia abre muitos caminhos criativos para a Sucker Punch.
Por um lado, agora não há necessidade de justificar a continuação da história de Jin Sakai, que é bem encerrada no final do primeiro jogo. Além disso, e talvez mais importante do ponto de vista da jogabilidade, a mudança para uma parte diferente do Japão em Ghost of Yotei significa um mapa totalmente novo para explorar, evitando o obstáculo potencial de tornar a terra original de Tsushima interessante mais uma vez para jogadores que retornam. Não está claro por quanto tempo a série Ghost of Tsushima (ou como quer que seja chamada como um todo) continuará avançando, mas esse pivô decisivo pode permitir que ela prospere por um longo tempo, talvez em perpetuidade virtual.
Ghost of Yotei permite que Sucker Punch evite o atual desastre da franquia God of War
God of War precisa seguir em frente com Kratos, Ghost of Yotei não precisa mais seguir em frente com Jin
Jin Sakai é um protagonista sólido de videogame, e o rosto inegável de Ghost of Tsushima , da mesma forma que Kratos é a força motriz por trás de God of War . Mas a história de nenhum personagem pode durar para sempre, e enquanto God of War conseguiu continuamente colocar Kratos em posições narrativas interessantes, parece que seu tempo sob os holofotes chegou à sua conclusão natural.
Deixar Atreus assumir como protagonista de God of War pode ser a decisão certa, mas isso não significa que a transição será perfeitamente tranquila. Ao longo de sua longa história, God of War girou em torno de Kratos, tornando-o o tecido conjuntivo entre as entradas, e colocá-lo em segundo plano pode parecer estranho depois de tantos anos dele definindo a franquia. Em outras palavras, Kratos é o coração de God of War , e transplantes de coração não são fáceis.
Ghost of Tsushima poderia ter sido colocado em uma posição semelhante se Jin Sakai tivesse assumido o centro do palco em várias entradas; sua história poderia ter sido arrastada por vários jogos, encurralando Sucker Punch em um canto narrativo e dificultando uma transição suave para uma nova liderança, o que teria que acontecer se o desenvolvedor quisesse fazer de Ghost sua própria franquia principal. Mas ao estabelecer firmemente a série Ghost of Tsushima como uma antologia com sua segunda entrada, os jogadores podem mais facilmente seguir em frente com a história de Jin, deixando-a terminar com dignidade e graça.
Ghost of Yotei pode se encontrar em um tipo diferente de enigma
Embora os estúdios possam se limitar involuntariamente ao se aterem a um protagonista em várias entradas, essa decisão também traz uma série de benefícios. Não é preciso ir além da própria série God of War para vê-los: manter Kratos no papel de protagonista em várias entradas permitiu que o Santa Monica Studios desenvolvesse sua história por um longo período de tempo, introduzindo novos conflitos internos, relacionamentos e desafios a serem superados, formando assim uma história interessante que mantém o público envolvido por vários anos.
Ghost of Yotei não pode desfrutar de tal benefício, pois sua mitologia tem menos em comum com o que veio antes dele. Ao introduzir um novo herói a cada jogo, ou mesmo a cada poucos jogos, a franquia Ghost of Tsushima sacrifica sua capacidade de construir uma história de longa duração com um herói consistente em seu núcleo. Isso pode tornar os jogos futuros, incluindo Ghost of Yotei , mais emocionantes e inovadores, mas também significa truncar o escopo da visão narrativa da Sucker Punch.
Fantasma de Yōtei
A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei da Sucker Punch, é um exclusivo do PS5 com lançamento previsto para 2025. Ambientada em 1603, a história contará com um novo protagonista e uma nova região japonesa que está bem distante do cenário de Tsushima.
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony