A Sucker Punch Productions revela por queGhost of Tsushima não possui um recurso visto em vários de seus outros jogos populares. O desenvolvedor deu aos fãs uma grande visão do jogo na semana passada, quando revelou18 minutos de jogabilidade deGhost of Tsushimadurante uma transmissão do PlayStation.
Falando ao IGN, o diretor criativo e diretor de artede Ghost of Tsushima , Jason Connell, confirmou que o jogo não terá um medidor de karma. O medidor de karma, visto nosúltimos três jogos da Sucker Punch Productions,inFamous,inFamous 2einFamous: Second Son, permitiu que os jogadores fizessem escolhas moralmente boas ou ruins. Essas escolhas afetariam a história do jogo, a aparência do protagonista e seus poderes.
No entanto, a Sucker Punch Productions optou por não colocar um sistema de karma emGhost of Tsushimaporque a equipe “percebeu que era mais importante para nós que queríamos contar uma história humana de alguém que é assim e tem que evoluir para outra coisa, em vez de transformar completamente em outra coisa.” Connell também disse que o protagonistade Ghost of Tsushima, Jin, não “vira o jogo” e a equipe queria que a história, sobre defender Tsushima dos invasores mongóis, “refletisse sua transformação”.
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Os fãs puderam ver um pouco disso nostrailersde Ghost of Tsushima. Em um trailer do jogo, que apresentava Jin conversando com seu tio e mentor, Shimura, seu tio expressa consternação por Jin estar de alguma forma traindo sua educação samurai. No entanto, Jin sente que os invasores mongóis são implacáveis e não podem ser detidos apenas pela honra e força de vontade dos samurais. A transformação de Jin de samurai obediente às regras para defensor de Tsushima, a qualquer custo, pode ser a transformação de que Connell está falando.
Alguns podem ficar desapontados com o fatode Ghost of Tsushimanão oferecer uma escolha mais binária entre o bem e o mal, mas o jogo oferecerá várias outras opções de como as pessoas podem jogar. Uma delas é a decisão de jogar como o samurai ou jogar como o titular “Ghost”, que causa medo nos inimigos em toda a ilha. Jogar como um samurai significa que os jogadores podem desfrutarde confrontos como os vistos em filmes antigos de samurais, mas balançar um bastão afiado e causar caos como o Ghost também parece extremamente divertido.
A Sucker Punch Productions também deu aos jogadores a opção de percorrer a história no ritmo ou ver mais do queTsushimatem a oferecer. Escolher apenas passar pela história encurtará o tempo de jogode Ghost of Tsushima,e o desenvolvedor sugeriu fortemente que os jogadores olhem ao redor, mas muitos ficarão felizes por terem recebido algumas opções.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho para PS4.