Ao jogar Ghost of Tsushima, é fácil se deixar levar pela beleza de tudo isso.A própria ilha de Tsushima é absolutamente linda, a exploração é incrivelmente divertida e até a história está cheia de personagens e momentos convincentes. Apesar de tudo isso, é difícil se afastar do jogo e não ter um imenso apreço por seu sistema de combate. Desde o início, os jogadores perceberão como as lutas do jogo são nítidas e limpas, e isso só se torna mais aparente à medida que os jogadores enfrentam alguns dos duelos mais desafiadores. Acontece que grandes trabalhos como esse não acontecem da noite para o dia, e os desenvolvedores levaram seis anos para aperfeiçoar esse sistema de combate.
Para quem não sabe, Ghost of Tsushima é desenvolvido pela Sucker Punch, o mesmo estúdio responsável por títulos clássicos como a franquia Sly Cooper e os jogosInfamous .Seu mais recente empreendimento provou ser um dos mais bem recebidos até agora, com Ghost of Tsushima ganhando o prêmio Player’s Voice Game of the Year no Game Awards em 2020.
No recente showcase da GDC, o cofundador da Sucker Punch, Brian Fleming, organizou um evento virtual Ask Me Anything em relação a Ghost of Tsushima. Durante este evento, ele foi perguntado qual era o recurso mais difícil de adicionar ao Ghost of Tsushima e, sem pensar duas vezes, revelou que o combate era a coisa mais difícil de implementar. De acordo com Fleming, os programadores, designers e animadoresencarregados de desvendar o combatede Ghost of Tsushima“trabalharam sem parar por seis anos” para acertar.
Durante esse período, Fleming diz que esses desenvolvedores esforçados criaram várias versões diferentes de combate, cada uma com uma abordagem única, antes de decidir aquela com a qual os jogadores estão familiarizados. Ao explicar por que tanta ênfase foi colocada no combate, Fleming diz que é um dos poucos recursos do jogo que precisa funcionar em qualquer cenário.O combate pode acontecer a qualquer momento em Ghost of Tsushima, então se os jogadores estão lutando em um penhasco tempestuoso ou em uma praia ensolarada, a experiência precisa ser impecável.
Fleming fecha esta declaração dizendo que Sucker Punch está muito feliz com o resultado do combate em Ghost of Tsushima , mas ele reconhece que “foi um caminho longo e difícil”. Em todos os lugares que se olha em Ghost of Tsushima, esse tipo de cuidado e atençãoaos detalhes pode ser facilmente visto.
Ghost of Tsushima já está disponível para PS4.