A expectativa paraGhost of Tsushimaestá aumentando à medida que a data de lançamento do título se aproxima. Ademo de jogabilidade de Ghost of Tsushimamostrou um mundo aberto baseado no Japão durante o século 13 e os jogadores pareciam impressionados com o conteúdo, embora tenha suscitado mais perguntas. Felizmente para os fãs, o diretor criativo da Sucker Punch, que está desenvolvendo o título, revelou mais sobre o jogo, embora seja um pequeno spoiler.
Ghost of Tsushimaestá definido para ser o maior mundo que a Sucker Punch já desenvolveue, com o histórico do estúdio, isso significará um jogo expansivo para os jogadores explorarem. Apesar da Sucker Punch desenvolver jogos bem recebidos como afranquia Infamous , o próximo título da empresa parece ser uma mudança significativa em termos de tamanho, conteúdo e narrativa. Com isso em mente, muitos jogadores queriam saber mais e o diretor criativo, Jason Connell, discutiu o projeto para dar mais informações.
O diretor criativo da Sucker Punch, Jason Connell, respondeu a perguntas sobre como o cavalo funcionará no jogo, explicando: “Seu cavalo ficará com medo e fugirá. Talvez você não consiga trazê-lo de volta por um breve momento. , mas ninguém vai em combate, em gameplay, matar seu cavalo.” O diretor esclareceu que: “Seu cavalo não vai morrer”. Muitos fãs esperavam que o cavalo tivesse esse tipo de resistência, pois outros jogos de mundo aberto essencialmente tornaram os cavalos invencíveis, mesmo que fiquem com medo. Com isso dito, parece haver uma importante conexão com a natureza noFantasma de Tsushima.
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Parece que oGhost of Tsushimase concentrará na natureza e a maneira como o jogador interage com a natureza os ajudará a encontrar segredos. Com isso em mente, faz sentido que os jogadores tenham um cavalo que possa continuar a ajudá-los e conectá-los, apesar das batalhas que enfrentam. Connell acrescentou: “Isso meio que combina com muitas outras coisas que estamos fazendo com a natureza. Nosso ator tem uma sensibilidade agradável e doce. Ele se preocupa com animais e pessoas”. EnquantoGhost of Tsushimaestá sendo comparado a muitos jogos, a maneira como os jogadores interagem com a natureza parece bastante única.
Apesar dascrescentes informações sobreGhost of Tsushima, muitos estarão ansiosos para experimentar o jogo de mundo aberto por si mesmos. Será interessante ver se o jogo consegue implementar todos os seus temas e ideias em um jogo coerente. A jogabilidade inicial do jogo sugere que a Sucker Punch criou um título impressionante, e os jogadores ficarão ansiosos para ver como o jogo incorpora todas as suas ideias.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho para PS4.