Uma sequência de Ghost of Tsushima está praticamente confirmada. O exclusivo de sucesso do PlayStation de 2020, de muitas maneiras, está preparado para uma continuação que capitaliza seus maiores pontos fortes enquanto aprimora suas áreas mais fracas — certamente tem muito potencial. Mas enquanto a fórmula básica de Ghost of Tsushima pode ser bastante fácil de replicar, as peculiaridades mais específicas do IP podem tornar uma sequência adequada um esforço complicado para a desenvolvedora Sucker Punch.
Ghost of Tsushima atraiu comparações com uma série de outras franquias de mundo aberto, nomeadamente Assassin’s Creed , uma vez que dobra o drama histórico na sua estrutura de ação e aventura de mundo aberto, que é composta por exploração, combate corpo a corpo e furtividade. De facto, estes blocos de construção básicos de jogabilidade são sólidos, embora um pouco pouco inventivos, e têm muito espaço para crescer em entradas futuras. Dito isto, vários aspetos de Ghost of Tsushima , tais como o seu cenário e narrativa, não são tão facilmente extrapolados para uma franquia de longa duração, pelo menos não da forma como a premissa de Assassin’s Creed é. Com Ghost of Tsushima a enfrentar a oportunidade de se tornar uma das séries emblemáticas da Sony, terá de ultrapassar este obstáculo no caminho da construção de franquias.
Embora tenha havido rumores significativos sobre Ghost of Tsushima 2 , nenhum anúncio oficial foi feito pela Sony ou pela Sucker Punch.
Uma franquia Ghost of Tsushima enfrenta alguns desafios
Ghost of Tsushima tem uma premissa muito específica
Como o nome sugere, Ghost of Tsushima se passa na ilha de Tsushima do mundo real, na costa do Japão continental. Também ligado ao título está a noção do “Ghost”, uma espécie de alter ego lendário assumido pelo protagonista do jogo Jin Sakai, que emprega métodos secretos de capa e espada para ganhar vantagem durante a invasão mongol. Claro, este é apenas um título, e os títulos podem ser alterados dentro de uma franquia mais ampla, mas é simbólico da narrativa central e dos conceitos de jogabilidade de Ghost of Tsushima .
A razão pela qual uma franquia como Assassin’s Creed conseguiu continuar por tanto tempo se deve, pelo menos em grande parte, ao fato de que sua premissa se concentra em uma vasta rede global de heróis e vilões. A série está enraizada na história real, sim, mas o conflito principal em relação a Assassinos e Templários é inteiramente fictício, permitindo que a Ubisoft transplante uma história de Assassin’s Creed para praticamente qualquer cenário histórico. Ghost of Tsushima não tem esse luxo, pois sua história está muito ligada à invasão mongol do Japão no século XIII. É desse evento histórico real que a narrativa comovente de Ghost of Tsushima se origina , pois a invasão é o barril de pólvora para a transformação de Jin no Fantasma.
Ghost of Tsushima poderia se tornar uma série de antologia histórica como Assassin’s Creed , como alguns teorizaram, mas isso corre o risco de perder a identidade da franquia. Novamente, a narrativa de Ghost of Tsushima é muito específica para a cultura japonesa durante o século XIII, com o conflito central, além da invasão mongol em si, girando em torno da transgressão de Jin das noções de honra e bravura dos samurais, já que suas ações furtivas são vistas como uma rejeição à tradição importante. Esse mesmo conflito não poderia ser replicado em, digamos, um jogo spin-off de Ghost of France , já que a França não tem esse mesmo contexto cultural.
A narrativa histórica, enquanto gira em torno de Jin, juntamente com a jogabilidade de samurai e o Japão de mundo aberto, formam a espinha dorsal da experiência de Ghost of Tsushima . Crucialmente, esses são elementos que não podem ser facilmente traduzidos para múltiplas sequências distintas. A Sucker Punch pode ter um caminho fácil para a frente com a história de Ghost of Tsushima 2 , já que houve uma segunda invasão mongol do Japão sete anos após os eventos do primeiro jogo que fornece um pano de fundo narrativo lógico, mas além disso, grandes mudanças terão que ser feitas para tornar Ghost of Tsushima uma franquia emblemática como God of War ou Uncharted .
![cartaz fantasma de tsushima cartaz fantasma de tsushima](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retsop-amihsust-fo-tsohg/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima acompanha Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos mongóis invasores. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente deslumbrantes.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
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