Ghost of Tsushima continua sendo um dos títulos mais enigmáticos do PlayStation ultimamente. Já faz mais de quatro anos desde que Ghost of Tsushima foi lançado e, sem nenhuma noção do que a Sucker Punch está fazendo, há muito o que especular sobre uma possível sequência para seu épico japonês de aventuras nas ilhas. Além disso, com tanto tempo presumivelmente em desenvolvimento já, parece que um Ghost of Tsushima 2 agora seria incrivelmente grande em escopo.
Caso contrário, é possível que um segundo Ghost of Tsushima decida alterar seu escopo em vez de ampliá-lo. A jogabilidade de Ghost of Tsushima gira em torno da escolha que os jogadores têm de enfrentar acampamentos inimigos em assassinatos furtivos, combate ofensivo ou um híbrido de ambos, por exemplo, com algumas mecânicas diversas. Furtividade era um método narrativamente desonroso, independentemente de o jogo realmente punir os jogadores ou não por se deleitarem com isso, e se Jin Sakai abraçou totalmente seu papel como um Ghost vergonhoso, ele pode estar preparado para abandonar suas raízes como um samurai e não se envolver mais no mesmo combate tradicional baseado em postura.
O Fantasma de Tsushima Deve Realmente Renunciar às Suas Origens Samurai
O final canônico de Ghost of Tsushima faz Jin poupar seu tio, Lord Shimura , após um duelo de partir o coração. Ao fazer isso, Jin escolheu seu lado e abraçou a persona desonrosa que vingou Tsushima.
Seria interessante ver como essa decisão toma forma em uma sequência e se Jin está disposto a abandonar quem ele costumava ser, o que poderia incluir abandonar as tradições de samurai que ele manteve desde a infância. Claro, o combate regular com uma katana e posturas estava tão intrinsecamente entrelaçado na jogabilidade de Ghost of Tsushima que seria difícil imaginar uma sequência que não o reprisasse.
Passar de um híbrido de furtividade/combate para furtividade total seria alarmante, já que o combate é sem dúvida uma forma mais emocionante de jogar, especialmente porque muito do que torna o combate de Ghost of Tsushima emocionante são os tensos duelos 1v1 estruturados em torno de uma câmera íntima.
Além disso, ser capaz de se aproximar de um acampamento esmagadoramente massivo e desafiar corajosamente vários mongóis diretamente é emocionante quando os jogadores devem esperar pacientemente pelo momento de atacar e cortar cada soldado rapidamente. Então, tirar isso em uma sequência provavelmente seria uma pílula impossível de engolir, mesmo que fizesse sentido narrativamente com Jin optando por se dedicar totalmente à figura do Fantasma.
A sequência de Ghost of Tsushima pode embelezar o Stealth exclusivamente
No entanto, uma sequência de Ghost of Tsushima que só apresenta stealth poderia ser notavelmente enriquecedora tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Ter stealth apenas garantiria que um estilo de jogo preferido não contradissesse as escolhas feitas pelo protagonista em cutscenes que não são ditadas pelo jogador, por exemplo, e permitiria que a Sucker Punch concentrasse seus esforços em tornar a jogabilidade stealth o mais abrangente e elaborada possível.
Não faria sentido para Jin ter perdido de repente a habilidade de se controlar em uma luta, mas fazê-lo se separar de uma armadura mais pesada e uma katana poderia torná-lo menos viável em uma emboscada e eliminar a validade de duelos de espadas, apesar de quão integrais eles são para a essência genética de Ghost of Tsushima . Em vez disso, o planejamento estratégico poderia garantir que Jin nunca precisasse confrontar inimigos como costumava fazer se ele fosse capaz de lançar bolinhas de fumaça e fugir para um ponto de vantagem.
Uma nova lista de dispositivos ou toxinas de dardo seria suficiente, enquanto talvez novas habilidades tanto pudessem ser desbloqueadas; de qualquer forma, isso ajudaria a ilustrar a transição de Jin para artes desonrosas como uma consequência direta de suas ações no jogo original. Se o combate ofensivo comum for reprisado em uma sequência, isso poderia minar essas ações e deixar de representar Jin como um homem com convicção.
![Ghost of Tsushima VERSÃO DO DIRETOR Ghost of Tsushima VERSÃO DO DIRETOR](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tuc-s-rotcerid-amihsust-fo-tsohg/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ghost of Tsushima versão do diretor
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão o vasto interior e o terreno expansivo para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e revelar a beleza oculta de Tsushima. O corte do diretor inclui o jogo completo e a expansão Iki Island, que tem novas missões de história, inimigos e minijogos.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 97%
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Disponibilidade do PS Plus
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