Principais conclusões
- O design de dois personagens de God of War: Ragnarok melhorou muito sua experiência, e Ghost of Tsushima 2 pode seguir o exemplo.
- Yuna seria uma boa escolha para uma possível segunda protagonista na sequência de Ghost of Tsushima.
- Utilizar Yuna e Jin como personagens jogáveis pode resultar em uma expansão satisfatória da jogabilidade e do enredo, da mesma forma que GoW: Ragnarok.
Em 2020, a desenvolvedora Sucker Punch entregou uma experiência single-player exclusiva para PlayStation (na época) de sucesso e destaque. Ghost of Tsushima foi um sucesso quase instantâneo, amplamente aclamado como uma lufada de ar fresco no gênero de ação em mundo aberto. A jornada épica e emocional de Ghost of Tsushima dos esforços de resistência de guerrilha do ex-samurai Jin Sakai contra a invasão mongol da ilha japonesa titular nos anos 1200 foi uma experiência memorável por muitos motivos. Entre seus destaques, o elenco de personagens envolventes que ajudaram na missão de Jin deixou uma grande impressão, e talvez nenhum mais do que a ladra que virou rebelde, Yuna.
Dois anos depois, outra franquia first-party da Sony lançou seu mais recente e aclamado título, God of War: Ragnarok. O Santa Monica Studios continuou a saga de Kratos e Atreus na continuação da iteração moderna anterior de GoW . Com base na entrada de 2018, Ragnarok viu os jogadores alternando entre controlar totalmente os dois personagens pela primeira vez. Embora Ghost of Tsushima 2 ainda não tenha sido oficialmente confirmado , é amplamente assumido que ele será eventualmente anunciado com base na popularidade do primeiro. E uma sequência pode se inspirar muito em GoW : Ragnarok , permitindo que os fãs joguem como Jin e Yuna pela segunda vez.
Ghost of Tsushima será destaque em Secret Level , uma próxima série animada de TV. Uma adaptação para o cinema também foi anunciada anteriormente, com o diretor de John Wick, Chad Stahelski, envolvido.
Ghost of Tsushima 2 pode fazer excelente uso do design de personagem duplo de God of War: Ragnarok
A abordagem de God of War: Ragnarok aos seus protagonistas jogáveis melhorou muito a experiência
God of War (2018) focou no relacionamento entre Kratos e Atreus , aprofundando-se nas personalidades do pai e do filho e suas tentativas às vezes tensas de se conectarem. No entanto, manteve o primeiro como sua única figura jogável. Ragnarok então avançou a narrativa e a jogabilidade ao dar aos jogadores o controle de ambos enquanto lutavam contra monstros literais e figurativos nos reinos nórdicos. Essa dinâmica se encaixou extremamente bem na história e na ação momento a momento, com os dois tendo estilos de jogo e mecânicas únicos. O uso dos personagens de God of War: Ragnarok dessa forma para seu design central lhes dá um peso igual, dando a eles seu tempo para brilhar enquanto mantém a experiência atualizada por toda parte.
Como Ghost of Tsushima 2 poderia utilizar o design deuteragonista de God of War: Ragnarok
Yuna foi essencial em Ghost of Tsushima de algumas maneiras. Por um lado, ela foi responsável por resgatar Jin na praia após a ofensiva condenada que serviu como prólogo, preparando-o para começar seu caminho para se tornar o Ghost. Ao longo do caminho, a assistência inestimável de Yuna e as lições para Jin em sua jornada de busca pela alma fizeram batidas impactantes, e ela frequentemente agia como a consciência de Jin enquanto ele lutava com sua posição e valores contra o que ele estava disposto a fazer para salvar o povo de Tsushima. Se algum personagem merece ser promovido a jogável em uma sequência, é quase certamente Yuna.
Uma sequência de Ghost of Tsushima tem uma série de itens a serem considerados , particularmente seu cenário e linha do tempo. Mas um ponto de partida sólido seria talvez enquadrá-lo como Yuna procurando por Jin após os eventos do primeiro jogo. Os fãs podem começar o conto como Yuna e vivenciar partes da trama como ela por meio de uma série de flashbacks, atualizando-se sobre suas aventuras enquanto ela se esforça para encontrar e se reunir com Jin contra a mais recente força antagônica. Uma vez feito isso, os fãs podem então ver os dois se tornarem parceiros verdadeiramente iguais na história, enquanto no lado da jogabilidade ambos podem ser jogados com respectivos conjuntos de habilidades que se complementariam e permitiriam uma gama mais ampla de possibilidades do que no original.
Uma reviravolta interessante pode até ser Jin e Yuna se tornarem mais do que amigos , adicionando ainda mais profundidade ao relacionamento deles e justificando a inclusão de ambos como jogáveis. De qualquer forma, pode ser uma jogada vencedora para Ghost of Tsushima 2 conceder aos fãs a habilidade de jogar como Jin e Yuna, tecendo-os perfeitamente na história enquanto expande a mecânica de forma semelhante à que God of War: Ragnarok fez com Atreus e Kratos. Incorporar a dupla dessa maneira pode ajudar muito a criar uma sequência satisfatória e avançar com sucesso a configuração anterior.
Fantasma de Tsushima
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Não suportado
- X|S Otimizado
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Número de jogadores
- 2-4
- Salvamento cruzado
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4 e PS5