Ghost of Tsushima segue a história de Jin Sakai que enfrenta Khotun Khan e seu exército para impedir a invasão mongol da Ilha de Tsushima. Jin é mortal com sua espada e arco, e suas habilidades só se tornam mais vastas conforme ele se torna o “Ghost” e aprende a atacar das sombras. Para aproveitar ao máximo as habilidades de Jin, os jogadores devem dominar suas posturas.
Mudar posturas ajuda Jin a lutar contra diferentes tipos de inimigos de forma eficaz. Os futuros jogos Ghost of Tsushima devem dar mais ênfase às posturas, pois é um aspecto único do combate que garante que os jogadores se familiarizem com os vários inimigos e como combatê-los. Se possível, pode ser uma boa ideia introduzir mais posturas enquanto introduz ainda mais tipos de inimigos.
Posturas em uma sequência de Ghost of Tsushima
Tsushima é uma ilha linda onde a natureza floresce e está cheia de cores. É fácil passar horas explorando a ilha e todos os seus diferentes ambientes, e o modo de foto robusto de Ghost of Tsushima garante que os jogadores possam capturar suas memórias. Os jogadores não devem ser enganados pensando que é pacífico, pois o jogo é violento e sangrento.
Ao explorar a Ilha Tsushima, os jogadores cruzarão caminhos com mongóis que pretendem dominar a ilha. Isso deixa a cargo de Jin salvar sua terra natal, o que exige que ele aprenda novos truques e domine a arte das posturas. As posturas adicionam um toque único à jogabilidade de Ghost of Tsushima , garantindo que o combate não seja apenas uma questão de apertar botões . Elas forçam os jogadores a pensar cuidadosamente sobre a ameaça que estão enfrentando e como combatê-la melhor estrategicamente. O sistema não é perfeito, mas isso permite que a sequência torne as coisas ainda melhores.
Como uma continuação de Ghost of Tsushima poderia melhorar as posturas
Uma das maneiras pelas quais o sistema poderia ser melhorado é simplesmente introduzindo novas posturas. Atualmente, há quatro posturas principais (Pedra, Vento, Lua e Água) com uma quinta postura especial Fantasma que é desbloqueada durante a história. Essas posturas são adequadas para lidar com a variedade de inimigos que o jogo joga em Jin. Adicionar novas posturas daria à Sucker Punch uma desculpa para incluir novos tipos de inimigos, o que ajudaria muito a garantir que o combate permaneça novo e envolvente.
Outra maneira de melhorar as posturas é expandindo as várias árvores de habilidades de Ghost of Tsushima . Ao fazer isso, os desenvolvedores poderiam introduzir mais benefícios para os jogadores que usam a postura certa contra o tipo certo de inimigo. Isso faria com que as posturas parecessem mais impactantes, encorajando os jogadores a aprender o sistema.
Outra maneira de as posturas serem renovadas é se elas fossem usadas fora do combate — por exemplo, usando uma postura para quebrar barreiras, ou tendo posturas que são especialmente úteis contra os predadores da ilha. Isso aumentaria a interatividade com o ambiente e daria aos jogadores mais motivos para experimentar diferentes posturas.
Sucker Punch deve lidar com posturas com cuidado
O combate de Ghost of Tsushima é envolvente e requer concentração, especialmente quando se joga no modo Lethal , onde um golpe de espada pode acabar com Jin. Embora a ideia de ter mais posturas seja empolgante, deve-se notar que as coisas podem ficar um pouco complicadas se os jogadores tiverem que se preocupar com muitas posturas e tipos de inimigos enquanto ainda navegam pelas habilidades Ghost de Jin. Consequentemente, em vez de adicionar novas posturas, pode ser uma ideia melhor para os inimigos poderem mudar suas táticas, forçando os jogadores a alterar sua postura no meio da batalha.
Outro problema que surge são as limitações do controle DualSense . As posturas são ativadas usando os botões direcionais no controle, o que não é um problema no momento, pois há apenas algumas posturas. Se mais forem introduzidas, a Sucker Punch terá que ser criativa com a forma como elas são implementadas.
Por fim, Ghost of Tsushima fica melhor quando a tela está limpa e sem elementos de HUD . Isso dá aos jogadores a chance de se maravilhar com a beleza visual do jogo. Com posturas extras, pode ser necessário ter um HUD presente para lembrar aos jogadores qual postura eles ativaram. Para alguns jogadores, isso será excepcionalmente útil. No entanto, para outros, servirá apenas como uma distração que preenche a tela com informações indesejadas. Portanto, se a Sucker Punch decidir implementar mais posturas, deve haver opções sobre quanto do HUD é exibido.
Posturas fazem ou quebram o combate para os jogadores. Alguns jogadores gostam de como as mudanças constantes de postura mantêm os jogadores em alerta e os forçam a aprender os diferentes tipos de inimigos. Para outros, é um pouco complicado demais e as coisas são muito mais fáceis quando se apega a uma única postura versátil que funciona contra todos os inimigos, mesmo que não seja a mais eficaz. Aprender todas as posturas e como tirar vantagem delas requer prática, mas uma vez que elas são aperfeiçoadas, Jin tem mais facilidade para frustrar seus inimigos.
![Ghost of Tsushima VERSÃO DO DIRETOR Ghost of Tsushima VERSÃO DO DIRETOR](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tuc-s-rotcerid-amihsust-fo-tsohg/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ghost of Tsushima versão do diretor
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão o vasto interior e o terreno expansivo para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e revelar a beleza oculta de Tsushima. O corte do diretor inclui o jogo completo e a expansão Iki Island, que tem novas missões de história, inimigos e minijogos.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 97%
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium