Todos os olhos parecem estar voltados para Ghost of Tsushima quando se trata das principais franquias da Sony. De fato, enquanto séries como God of War e The Last of Us arrecadam grandes quantidades de aclamação da crítica e prestígio, Ghost of Tsushima é indiscutivelmente mais interessante, pois está efetivamente em águas desconhecidas, existindo como um novo IP entre a lista de propriedades icônicas do PlayStation. Como tal, Ghost of Tsushima 2 tem muito potencial, mas também precisa abordar certas deficiências de seu antecessor.
Uma dessas deficiências é a abordagem de Ghost of Tsushima para stealth . Muitas missões e atividades de mundo aberto em Ghost adotam uma abordagem semelhante a Assassin’s Creed ou Far Cry , incitando o jogador a eliminar a horda inimiga por meios secretos para ganhar vantagem em uma abordagem frontal. Dentro dessa estrutura, a stealth de Ghost of Tsushima é útil, mas nunca é tão agradável quanto envolver a oposição com esgrima tradicional, pois simplesmente não há profundidade suficiente na mecânica stealth do jogo para torná-lo consistentemente divertido por longos períodos de tempo. Esse problema é exacerbado por certos elementos narrativos, que dependem do uso de stealth por Jin. Fazer algumas mudanças importantes a esse respeito pode reduzir a dissonância ludonarrativa e criar uma experiência mais elegante e envolvente no geral.
Ghost of Tsushima 2 está praticamente confirmado , mas é preciso destacar que nem a Sony nem a Sucker Punch o anunciaram oficialmente ainda.
Quedas não letais podem ser aproveitadas com grande efeito em Ghost of Tsushima 2
A furtividade em Ghost of Tsushima apresenta um problema narrativo
Para combater a ameaça mongol, Jin Sakai deve adaptar sua abordagem à batalha, usando métodos furtivos que estão em desacordo com as noções tradicionais de honra samurai. Isso causa grandes conflitos entre Jin e seu tio e mentor, o que forma o conflito emocional da narrativa. No entanto, esse conflito leva a uma questão multifacetada para a conexão jogabilidade-história de Ghost of Tsushima .
Por um lado, as missões da história principal em Ghost of Tsushima frequentemente levarão o jogador a uma abordagem furtiva, resultando em uma falha automática se forem avistados pelo inimigo. Isso pode parecer antinatural, pois os jogadores entendem intuitivamente que podem muito bem avançar de frente sem muita dificuldade. Em essência, o sandbox de combate de Ghost of Tsushima se presta à flexibilidade e à autoexpressão, mas sua narrativa exige que os jogadores se atenham a um estilo de jogo, ou então o enredo não fará sentido.
Mas a narrativa ainda enfrenta alguns problemas a esse respeito, pois mesmo que os jogadores utilizem a furtividade o mais moderadamente possível, os NPCs ainda tratarão Jin como um guerreiro que emprega meios desleais. Não há distinção entre uma versão de Jin que usa exclusivamente a furtividade e uma que só o faz ocasionalmente.
Takedowns não letais podem aprofundar a narrativa e a jogabilidade de Ghost of Tsushima 2
A adição de stealth não letal pode aumentar o valor de replay de Ghost of Tsushima 2 , abrindo a porta para jogadas pacifistas. Isso pode ser um desafio emocionante para jogadores que buscam se envolver mais com a mecânica stealth do jogo, mas também pode servir como uma oportunidade para remediar a dissonância ludonarrativa do primeiro jogo.
Dissonância ludonarrativa se refere a quando a história de um jogo contradiz sua jogabilidade.
Uma das razões pelas quais a furtividade é vista como tão desonrosa é porque ela rouba do inimigo a chance de se defender. Quando dois guerreiros estão se enfrentando, pode-se argumentar que eles são absolvidos da responsabilidade moral de tirar uma vida, pois é essencialmente autodefesa. O assassinato não permite esse nível de dignidade.
Se os jogadores pudessem derrotar os inimigos sem matá-los, eles contornariam essa crítica, e isso poderia ser refletido pela história do jogo. A percepção do público sobre Jin poderia ser moldada pela forma como ele escolhe se envolver com seus inimigos, já que a rota furtiva não letal é inegavelmente mais honrosa do que a letal. Assim, uma combinação de opções não letais e um enredo mais reativo poderia tornar Ghost of Tsushima 2 melhor tanto da perspectiva narrativa quanto da jogabilidade.
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Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima acompanha Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos mongóis invasores. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente deslumbrantes.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
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