Principais conclusões
- O DLC Shadow of the Erdtree mostra os benefícios de um design de mundo aberto mais vertical.
- Ghost of Tsushima 2 pode melhorar a exploração ao replicar a verticalidade de Erdtree.
- A introdução de uma nova ferramenta, como um planador, poderia complementar um mundo mais vertical de Ghost of Tsushima.
O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring estabeleceu muitos padrões desde seu lançamento, com seu design de mundo aberto sendo um dos mais aparentes. Enquanto Shadow of the Erdtree dobra o mundo aberto de Elden Ring , ele simultaneamente oferece algo novo do qual uma sequência de Ghost of Tsushima poderia se beneficiar.
A exploração em Ghost of Tsushima é recompensadora em mais de uma maneira, com um mundo aberto deslumbrante para se olhar e muitos segredos para descobrir. No entanto, o mundo aberto de Shadow of the Erdtree consegue alcançar algo em seu design abertamente vertical que o primeiro Ghost of Tsushima não consegue — mas uma sequência poderia compensar isso.
Ghost of Tsushima 2 deve replicar a verticalidade de Shadow of the Erdtree
A ênfase de Shadow of the Erdtree na verticalidade permite uma exploração mais gratificante
A ênfase de Shadow of the Erdtree na verticalidade faz mais pelo DLC do que simplesmente torná-lo maior. Enquanto um design de mundo aberto mais plano permitiria que os jogadores fossem levados a explorar pelo que veem, o design vertical da Terra das Sombras em Shadow of the Erdtree torna a exploração ainda mais gratificante porque os jogadores não conseguem ver inicialmente certas áreas que podem descobrir. Tal ênfase na verticalidade essencialmente esconde grandes partes do mundo da visão dos jogadores, tornando a descoberta frequentemente acidental dessas áreas uma experiência muito mais gratificante.
Por exemplo, a área Stone Coffin Fissure de Shadow of the Erdtree é uma caverna subterrânea enorme que só pode ser encontrada por meio de exploração completa da superfície. Isso sem mencionar o fato de que a região onde a Stone Coffin Fissure pode ser acessada fica na borda do mapa em Shadow of the Erdtree, tornando-a duplamente desafiadora. Se Ghost of Tsushima 2 seguisse o exemplo de Shadow of the Erdtree e tivesse um mundo mais vertical, os jogadores poderiam achar sua exploração mais valiosa do que no primeiro jogo.
Ghost of Tsushima 2 poderia se beneficiar de um pouco mais de verticalidade em seu design de mundo
O primeiro Ghost of Tsushima é conhecido por seu mundo aberto de tirar o fôlego, mas a maior parte dele é plana e aberta, com muito do que poderia ser uma descoberta pessoal sendo largamente alimentado com colher para o jogador. Embora isso seja provavelmente devido à Sucker Punch tentar criar uma representação historicamente mais precisa da Ilha de Tsushima, a leniência do desenvolvedor em outras áreas poderia justificar uma ênfase mais forte na verticalidade em uma sequência de Ghost of Tsushima . Um mundo mais vertical em Ghost of Tsushima 2 não só o faria parecer maior, mas também contribuiria para que a exploração parecesse muito mais gratificante do que foi no primeiro jogo.
Ghost of Tsushima 2 pode introduzir uma nova ferramenta para complementar sua ênfase na verticalidade
Se Ghost of Tsushima 2 oferecesse mais verticalidade em seu design de mundo, ele também poderia introduzir uma nova ferramenta para complementar isso. Um planador, por exemplo, seria uma ótima ferramenta para um mundo aberto mais vertical, pois permitiria que os jogadores retornassem ao solo muito mais rápido do que poderiam simplesmente descer. Rise of the Ronin apresentou um planador , e dadas suas comparações com Ghost of Tsushima , talvez a sequência de Ghost of Tsushima deva dobrar essas comparações e incluir seu próprio planador. Independentemente de quão realista ou historicamente preciso seja, um mundo mais vertical seria negligente em não incluir uma ferramenta conveniente como um planador para acompanhá-lo.
Não está claro se o mundo aberto de Ghost of Tsushima 2 será projetado com mais verticalidade em mente, bem como se a sequência está de fato em desenvolvimento. Até hoje, a sequência só é realizada por meio de rumores, vazamentos e suposições. No entanto, se Ghost of Tsushima 2 algum dia vir a luz do dia, um mundo mais vertical do que o primeiro jogo seria um recurso bem-vindo.
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Multijogador online
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Motor
- Proprietário
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Não suportado
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Número de jogadores
- 2-4
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4 e PS5