Os jogadores deGhost of Tsushimapodem se surpreender com alguns aspectos da jogabilidade. Além de seu giro mais cinematográfico, a falta de uma interface de usuário ativa tornouGhost of Tsushimamuito mais realista para jogar. Como tal, este jogo estabelece-se facilmente como um deleite para os fãs de cinema samurai e combate mais narrativo.
E infelizmente para os novatos, esse elemento pode tornarGhost of Tsushimum pouco desafiador para jogar. Felizmente, essa abordagem mais proativa de combate não arruina a experiência de Tsushima. De fato, jogadores cientes de alguns dos erros mais comuns emTsushimapodem querer repensar sua estratégia de jogo.
10Eles correm no início do jogo
As pessoas adoram Tsushima por sua narrativa, pois mostra lentamente a transformação de Jin de umsamurai para um fantasma, onde lentamente percebe que às vezes o código de honra do samurai nem sempre é a melhor maneira de lidar com as coisas. Como tal, os jogadores devem antecipar que Jin não terá muitas opções de furtividade no início do jogo.
Em vez de apressar a história para ganhar as habilidades básicas de furtividade, os novos jogadores devem começar a se acostumar com a luta de espadas de Jin primeiro. É muito provável que a maioria das lutas no jogo se tornem escaramuças. Como tal, os jogadores devem se familiarizar com o combate antes de encontrar posturas, movimentos e equipamentos mais complexos.
9Eles Esquecem a Armadura
Os conjuntos de armaduras talvez atraem os jogadores mais criativos de Tsushima. Jin pode usar trajes que o ajudem a parecer um cidadão comum, aqueles que tornam evidente que ele é um samurai ou aqueles que o fazem parecer mais furtivo. Curiosamente, além dos visuais,a armadura pode adicionar bônus de estatísticase efeitos especiais.
Por exemplo, o Traje do Viajante elimina mais névoa de guerra, o que significa que Jin pode encontrar tesouros melhores (Artefatos), itens e até localizar NPCs mais rapidamente. Além disso, Jin pode trocar de armadura através do menu de troca rápida, permitindo que ele escolha a armadura certa para qualquer ocasião. Por exemplo, a armadura Samurai adiciona defesa, tornando-a ótima para lutas maiores. Enquanto isso, o traje Ronin torna mais fácil se esgueirar.
8Eles ignoram as posturas
As posturas talvez definam a mecânica central da jogabilidade corpo a corpo deTsushima .Jin aprende quatro Posturas ao longo do jogo, cada uma das quais é útil para um certo tipo de inimigo. Este sistema parece semelhante ao modo como For Honor funciona, exceto que é postura-contra-inimigo em vez de ataque-contra-ataque.
Em essência, Stone Stance funciona contra Swordsmen, o tipo de inimigo mais básico. Além disso, escudeiros e lanceiros se encontram fracos contra a postura da água e do vento, respectivamente. Finalmente, Brutes pode ser ceifado com a Moon Stance. Alternar estilos contra inimigos individuais pode ser fácil. No entanto, os jogadores precisam praticar a troca de Posturas no meio do combate ao enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo.
7Eles não prestam atenção aos arqueiros
Ao falar do meio do combate, Tsushima depende muito de encontrar o ritmo de uma postura. Como tal, combos inteiros podem ser interrompidos quando Jin de repente é atacado no meio do combo. Apesar de ser mais fácil de eliminar, os jogadores devem ficaratentos aos arqueirosem qualquer batalha em grupo.
É verdade que os arqueiros podem não causar tanto dano quanto outros lutadores de combate corpo a corpo. No entanto, fica muito chato quando os jogadores são derrubados após uma interrupção de combinação. Em combate, os jogadores devem, idealmente, derrubar os arqueiros primeiro, pois eles têm armaduras mais fracas. E em missões furtivas, os jogadores devem encontrar e derrubar os arqueiros primeiro, pois suas posições provavelmente dão uma visão melhor da área.
6Eles ignoram o dano de queda
No quesito dano, os jogadores devem tentar aproveitar as bordas como falésias para eliminar os oponentes. Como alguns inimigos tendem a ter ataques de estocada, os jogadores devem tentarevitar essas estocadaspara mandá-los cair das bordas. Esse movimento pode ser complicado de executar, mas pode ser extremamente útil no combate contra oponentes irritantes.
No entanto, os jogadores também devem prestar atenção ao descer penhascos. Os jogadores devem prestar atenção aos prompts do jogo que informam se um caminho é seguro ou não. Caso contrário, os jogadores também podem investir em Safe Landing sob a árvore Ghost.
5Eles Esquecem Resolver
Resolve permite que Jin usealgumas técnicas e ataques incríveis, o que significa que é um recurso valioso para se manter. Infelizmente, o jogo não possui itens que reabastecem o Resolve. Em vez disso, os jogadores aumentam a Determinação derrotando os inimigos. Além disso, eles ganham mais Determinação quando Jin mata inimigos em confrontos ou quando os inimigos estão aterrorizados.
Essa mecânica torna Tsushima parcialmente um jogo de gerenciamento de recursos. Afinal, há uma grande diferença entre Jin entrar em uma batalha com total Determinação e entrar na batalha esperando que os inimigos sejam suficientes para atender às suas necessidades de Resolução.
4Eles pulam a exploração
Como Tsushima tem um mundo tão grande, não há dúvida de que alguns jogadores podem pensar que o mundo superior pode ser grande demais para ser explorado. No entanto, os jogadores devem investir na exploração do mapa do jogo, pois alguns locais oferecem recompensas e vantagens que podem ajudar a longo prazo. Esses locais especiais incluem Shrines, Bamboo Strikes, Fox Dens e Hot Springs.
Quando descobertas, essas áreas oferecem vantagens especiais que podem ajudar Jin em sua missão. Por exemplo, Hot Springs pode aumentar a saúde geral, enquanto Fox Dens aumenta os slots de charme.
3Eles ignoram objetivos opcionais
Graças à natureza de mundo aberto do jogo, Tsushima permite que os jogadores enfrentem vários campos inimigos. Jogadores mais criativos podem experimentar infiltrar-se nos campos inimigos furtivamente ou de frente. Independentemente disso, seu principal objetivo é eliminar o líder do acampamento e isso é considerado uma vitória. Curiosamente, os jogadores que querem deixar Jin mais forte não devem deixar o acampamento imediatamente.
No entanto, os jogadores que desejam garantir o progresso mais rápido provavelmente devem terminar os objetivos opcionais para esse campo específico. Graças a esses objetivos opcionais, os jogadores às vezes podem ganhar XP de Lenda e até obter mais pontos em sua progressão de desbloqueio de Postura.
2Eles pulam contos de personagens
Um dos principais impulsos de Jin na história deTsushimaé recrutar pessoas da região para repelir o exército de Khotun Khan. Felizmente, o jogo torna mais fácil para Jin encontrar e recrutar aliados que possam acompanhá-lo nas missões. Curiosamente, cada um desses personagens também tem contos de personagens ou missões secundárias que ajudam Jin a conhecê-los melhor e suas vidas. Teoricamente, como missões secundárias, os jogadores podem ignorá-las ou fazê-las no meio do jogo.
No entanto, isso pode não ser necessariamente uma boa ideia. Terminar contos de personagens não apenas ajuda a construir o relacionamento de Jin com o aliado em questão, mas também recompensa os jogadores com atualizações e equipamentos que serão úteis naquele ponto da história principal. Na verdade, os jogadores provavelmente devem buscar os contos de personagens assim que os obtiverem, pois provavelmente estão intimamente ligados a certas partes da história principal.
1Eles pulam contos míticos
Os jogadores devem prestar atenção tanto na história principal quanto nas missões secundárias e não apenas na conclusão do jogo. Na verdade, os jogadores que progridem o suficiente na história principal e nas missões secundárias desbloquearão lentamente Mythic Tales. Em vez de se concentrar em um personagem específico, essas missões se concentram em expandir a tradição deTsushima, introduzindo várias figuras míticas.
Os Contos Míticos não apenas falam dos feitos dessas figuras, mas também levam a itens e técnicas especiais que podem melhorar muito as habilidades de Jin. Os jogadores que desbloquearem essas missões devem tentar fazê-las imediatamente. Há três Contos Míticos no Ato 1, dois no Ato 2 e um no Ato 3.