Entre as muitas coisas que videogames e filmes têm em comum está o fato de que os gêneros tendem a crescer e a cair com o tempo. Assim como o faroeste dominou os anos 50 antes de morrer no final dos anos 60, alguns gêneros de videogame surgiram e desapareceram, vendo sua popularidade flutuar ao longo dos anos. Às vezes, é devido a mudanças nas condições de mercado e, outras vezes, é devido à superexposição.
Seja qual for o caso, é hora de alguns desses gêneros brilharem novamente. Seja a bela animação de jogos de plataforma cinematográficos que jogos como Another World aperfeiçoaram ou o brilho bobo de jogos FMV como Phantasmagoria , esses gêneros ficaram quietos por muito tempo e precisam de uma espécie de ressurreição.
1 Jogos FMV
Mistura impressionante de atores live-action e jogabilidade precisa de um retorno
![adrienne de fantasmagoria em um cemitério adrienne de fantasmagoria em um cemitério](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-tnahp_mooberneg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os videogames full-motion dominaram a década de 1990 , em grande parte graças a títulos como Phantasmagoria e The 7th Guest , mas problemas com o preço da tecnologia e limitações de hardware fizeram com que eles diminuíssem em popularidade. Enquanto jogos como Harvester , uma exploração sinistra do lado negro da humanidade, e o absurdo Club Dead da MTV mostraram o lado mais bobo desse gênero ultrajante.
Hoje em dia, jogos FMV fiéis à forma da época são uma raridade. É um estilo de jogo que faria sucesso hoje, já que o hardware de baixa potência dos anos 90 não é levado em consideração e os tipos de histórias que esse gênero único poderia explorar hoje seriam excelentes de ver. A mistura de atores ao vivo e jogabilidade interativa é um mash-up envolvente, e pode ser uma explosão ver algumas das estrelas mais carismáticas da indústria em uma onda de jogos FMV.
2 Plataformas de quebra-cabeça
Mistura envolvente de quebra-cabeças e mecânica de plataforma pode retornar
![um nível do lode runner um nível do lode runner](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-rl_mooberneg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Enquanto os jogos de plataforma 2D no estilo de Mario e Sonic estão vivos e bem, o jogo de plataforma de quebra-cabeça não tem tido tanta sorte. É uma pena, já que títulos mais antigos como Lode Runner e The Lost Vikings provaram o quão inovadora essa mistura única de quebra-cabeças e plataforma pode ser. É um gênero que usa mecânicas de jogo sucintas que influenciam o movimento e a progressão do jogador, como evidenciado por jogos como Popeye de 1982 e Burger Time do mesmo ano.
Teve um breve momento de glória após o sucesso de Fez e Braid na década de 2010, mas jogos nesse estilo não são ouvidos há muito tempo. A perspectiva de colocar um jogador em um ambiente 2D, então encarregando-o de resolver quebra-cabeças e dando a ele uma mecânica de travessia única para fazer isso é fascinante, pois tudo tende a ser isolado em uma única tela em vez de um nível de rolagem. Recentemente, jogos como Captain Toad: Treasure Tracker trouxeram elementos do jogo de plataforma de quebra-cabeça para a era moderna, mas já passou da hora de um retorno mais triunfante.
3 Atiradores de Seis Graus de Liberdade
Sistemas de voo satisfatórios impulsionaram alguns jogos fantásticos
![o jogador voando por um estágio em descida o jogador voando por um estágio em descida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-csed_mooberneg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O jogo de tiro com seis graus de liberdade, conhecido coloquialmente como 6DOF, viu alguns lançamentos marcantes na forma de Descent e Forsaken no final dos anos 1990. Enquanto a maioria dos jogos da época limitava o controle a três graus, a capacidade de se mover para frente, para trás, para cima e para baixo, os jogos 6DOF são indiscutivelmente mais imersivos. É um esquema de controle espetacular para um jogo, pois conceder acesso à totalidade do movimento em qualquer ambiente 3D é uma explosão de experiência.
Hoje em dia, jogos de tiro 6DOF são uma raridade, exceto por uma remasterização de Forsaken e um título original chamado Overload em 2018, enquanto jogos como Outer Wilds de 2019 incorporam o esquema de controle em seu design. É um ajuste perfeito para os tempos contemporâneos, pois seu potencial para headsets de VR parece incomparável. Esse estilo de combate de naves de fluxo livre faz muita falta hoje, pois seria um ajuste perfeito não apenas para IPs originais, mas também para um jogo Star Wars ou Star Trek .
4 Jogos de aventura baseados em texto
Gênero minimalista pode despertar a imaginação dos jogadores novamente
![uma tela de texto do zork 2 uma tela de texto do zork 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-kroz/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Começando a sério nas décadas de 1960 e 70, com um dos primeiros exemplos sendo Colossal Cave Adventure , o jogo baseado em texto realmente começou a encontrar sua voz com títulos como Zork e Starcross dos desenvolvedores Infocom. Títulos posteriores, como Spider and Web , bem como Photopia , solidificaram o gênero ainda mais, mas não foi capaz de desafiar o advento dos visuais e era um estilo de jogo difícil de comercializar para o público em massa.
Ele viu algumas tentativas honestas de um renascimento recentemente, com títulos de destaque como A Dark Room , um jogo de navegador baseado em texto sobre sobrevivência em um mundo cruel. 80 Days , um jogo de aventura de 2014 desenvolvido pela Inkle, também tentou fazer sua parte apimentando o componente visual, mas esse gênero de nicho ainda precisa de um sucesso massivo para convencer mais desenvolvedores a tentarem sua sorte nele. Do jeito que está, o jogo de aventura de texto continua sendo uma das oportunidades perdidas há muito tempo da indústria.
5 Atiradores de trilhos
Atiradores emocionantes do passado podem influenciar a nova geração de atiradores ferroviários
![isa em um nível de pecado e punição sucessor de 2 estrelas isa em um nível de pecado e punição sucessor de 2 estrelas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-2ps_mooberneg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nascido do espetáculo emocionante de Space Harrier , de Yu Suzuki , o rail shooter existia principalmente na vanguarda da tecnologia que o impulsionava em qualquer momento. Títulos como Star Fox 64 e Panzer Dragoon utilizaram a tecnologia 3D de maneiras incríveis, criando mundos que pareciam tão diferentes de qualquer outra coisa na indústria. Com o passar do tempo, a popularidade do rail shooter declinou drasticamente, enquanto jogos incríveis como Sin & Punishment: Star Successor e Resident Evil: The Darkside Chronicles surgiram e desapareceram.
Recentemente, o rail shooter secou e tende a aparecer ocasionalmente na cena indie como jogos como Ex-Zodiac, que tem forte influência do Star Fox original . É um gênero que foi amplamente esquecido, com o último grande lançamento sendo Crimson Dragon de 2013. Já passou da hora de ser revivido, pois novas tecnologias tornariam esse estilo de jogo já espetacular ainda mais emocionante.
6 Dungeon Crawler em primeira pessoa
Gênero clássico da história dos jogos está atrasado para retornar
![o jogador lutando contra um esqueleto no campo do rei 1 o jogador lutando contra um esqueleto no campo do rei 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-fk_mooberneg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Muitos dos jogos mais populares de hoje, incluindo a raça única de RPGs de ação da FromSoftware e Shin Megami Tensei da Atlus, têm raízes no dungeon crawler em primeira pessoa. Ambos começaram nesses confins, já que jogos como King’s Field e Arx Fatalis da Arkane estavam entre alguns dos melhores que o gênero tinha a oferecer.
Ele recebeu um pequeno impulso graças a Legend of Grimrock de 2012 , assim como sua sequência em 2014. Mas em termos de ser um gênero popular e difundido, o dungeon crawler foi relegado aos corredores cavernosos que seus jogadores exploram. Mais recentemente, títulos como Lunacid e Monomyth fizeram sua parte para trazer esse estilo único de RPG de volta à vanguarda e é hora de uma tentativa de grande orçamento e AAA neste gênero clássico.
7 Plataformas cinematográficas
Uma visão realista dos jogos de plataforma pode ser a próxima grande novidade da indústria
![lester de outro mundo na área de abertura lester de outro mundo na área de abertura](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-wa_mooberneg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Enquanto o gênero de plataforma tende a focar em cenários de ficção mais tradicionais, como terror e fantasia, o jogo de plataforma cinematográfico é construído em torno de animação realista e física mais realista. Foi codificado por alguns dos maiores jogos da indústria, incluindo o épico de ficção científica Another World e o seminal Prince of Persia de 1989. Nos últimos tempos, a promessa de mais jogos de plataforma cinematográficos parece acontecer mais do que lançamentos reais, como o desenvolvimento problemático de jogos como The Last Night mostrou.
Como muitos dos gêneros mais esquecidos da indústria, o jogo de plataforma cinematográfico se beneficiaria muito dos avanços em hardware e tecnologia. Ele é construído em animações suaves e realistas e como elas reagem à física rigorosa em vigor, algo que os jogos modernos aspiram de muitas maneiras. Reviver esse gênero há muito adormecido é algo que faria um pouco de bem à indústria, pois ver mais títulos no estilo de clássicos como Heart of Darkness e Blackthorne seria um deleite.