Essas séries de videogame passaram por uma grande mudança de gênero após o lançamento de seu primeiro jogo.
Destaques
- As sequências podem fazer mudanças significativas de gênero, comoBlue Dragon Plusmudando de um RPG baseado em turnos para um RTS eHarry Potter e a Câmara Secretase transformando de um jogo de plataforma em um RPG baseado em turnos.
- Jak 2é um excelente exemplo de uma sequência que expande seu antecessor, evoluindo de um jogo de plataforma para um jogo de mundo aberto com armas e um cenário distópico.
- A sériePersonatambém experimentou uma mudança de gênero comPersona 5 Strikers, fazendo a transição de um RPG baseado em turnos para um jogo hack-and-slash com uma aventura de viagem para os Phantom Thieves.
As sequências são ótimas porque podem corrigir muitos erros do original. Às vezes, essas melhorias são pequenas, como a diferença entre os dois primeiros jogosMass Effect. Às vezes, as mudanças são maiores, como quando uma sequência muda completamente de gênero.
Vai além das mudanças no sistema de batalha entre os dois primeiros jogosFinal Fantasy, embora essa também seja uma conversa interessante. Essas mudanças de gênero podem ter perdurado em um ou vários jogos. Nem todos esses exemplos apresentam mudanças drásticas, mas merecem destaque nos anais da história. Vamos parar de rodeios e chegar a algumas sequências que revolucionam o gênero.
8Dragão Azul Plus
Blue Dragonfoi, e ainda é, um RPG exclusivo para Xbox 360. Foi baseado em turnos e o design do personagem foi liderado por Akira Toriyama, famoso porDragon BalleDragon Quest. O jogo recebeu duas sequências para DS que deram continuidade aos gêneros de história e jogabilidade.
O primeiro,Blue Dragon Plus, era um RTS enquantoBlue Dragon: Awakened Shadowera um RPG de ação. Das duas sequências de DS,Blue Dragon: Awakened Shadowfoi a melhor. No geral, esta série de curta duração ocorreu apesar da concorrência de gigantes do RPG comoFinal Fantasy.
7Guerreiros da Dinastia 2
Dynasty Warriorsse tornou sinônimo do gênero hack-and-slash. Existem atualmente nove jogos principais e muitos spinoffs, incluindo jogos licenciados. Por exemplo,Hyrule Warriorsébaseado emThe Legend of Zelda.
- Veja Também: Professores excepcionais em Hogwarts: personagens de Harry Potter
- Veja Também: 10 melhores jogos de cartas de mesa
Não se tornou uma série hack-and-slash atéDynasty Warriors 2.Em vez disso , Dynasty Warriorsera um jogo de luta exclusivo para PS1 que apresentava personagens familiares como Zhang Fei e Cao Cao.
6Harry Potter ea Câmara Secreta
Harry Potter e a Pedra Filosofalteve uma infinidade de jogos baseados no filme. A maioria deles eram jogos de plataforma ou quebra-cabeças de ação. Isso também se aplica à sequência do filme,Harry Potter e a Câmara Secreta, exceto para a versão para Game Boy Color.
A sequência desse jogo o transformou emum RPG baseado em turnos. Isso permaneceu verdadeiro paraHarry Potter e o Prisioneiro de Azkabanantes da série reverter mais uma vez para espelhar a natureza do quebra-cabeça de plataforma das versões de console.
5Jaque 2
A Naughty Dog ajudou a estabelecer a fama do PS1 com sua sérieCrash Bandicoot .Eles fizeram a mesma coisa comJak e Daxterno PS2. O primeiro jogo era um jogo de plataforma tradicional com clima de colecionadora. Foi divertido para toda a família.
O segundo jogo,Jak 2, continuou sendo um jogo de plataforma em sua essência, mas se tornou muito mais do que isso. Armas foram adicionadas e o cenário foi transportado para uma sociedade distópica. Era basicamenteGrand Theft Autoem uma cidade de mundo aberto, completo com a capacidade de roubar veículos.
4Persona 5 Atacantes
A última parcela principal dasérie Persona,que éPersona 5, era um RPG baseado em turnos como seus antecessores. Sua sequência direta, gerenciada pela equipeDynasty Warriors, curiosamente, Omega Force, era um jogo hack-and-slash.
Não havia mais um aspecto de classe na jogabilidade e os jogadores não podiam sair para namorar. O jogo aconteceu durante o verão, então a falta de escola fazia sentido. Os Phantom Thieves fizeram uma viagem para mandar seu companheiro de equipe Joker embora com uma nota positiva, então houve pelo menos uma continuação do vínculo com os membros do partido.
3Força Brilhante
Shining in the Darknessera um RPG de masmorras da velha escola. No grande legado desta série, ele foi esquecido quandoShining Forceintroduziu uma configuração de jogo tática. Os jogadores adquiriram personagens com classes fixas e depois marcharam em vários campos de batalha para combater o mal.
A maioria dos jogos que se seguiram também eram jogos de estratégia baseados em turnos, embora eventualmente a ação tenha sido introduzida. A mudança de ação tem acontecido muito mais recentemente com franquias de RPG maiores, comoFinal Fantasy 16. Imagine se essa série adotasse a abordagemShining Forcee fizesse deFinal Fantasy 17um jogo de estratégia.
2Escavação SteamWorld
A franquiaSteamWorldse orgulha de manter as coisas atualizadas do ponto de vista do jogo. Tudo começou com um jogo de defesa apropriadamente intituladoSteamWorld Tower.SteamWorld Digfoi o próximo jogo da série, um jogo de escavação e exploração comum toque de Metroidvania.
Essa vibe Metroidvania seria fortalecida noSteamWorld Dig 2. Havia tambémSteamWorld Heist, que era um RPG de estratégia, eSteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, um RPG baseado em turnos mais tradicional. O próximo jogo,SteamWorld Build, será um simulador de construção de cidades.
1Zelda 2: A Aventura de Link
O primeiro jogo desta série tinha uma perspectiva de cima para baixo e era um jogo de ação com elementos de quebra-cabeça. Os jogadores poderiam explorar um mundo superior e depois mergulhar nas masmorras. EmZelda 2: The Adventure of Link, havia um mundo superior mas o combate não acontecia em tempo real nele. Tocar em um monstro transportaria Link para uma planície 2D onde a ação aconteceria. Link subiria de nível como um RPG de ação tradicional.
A inclusão de pontos de experiência, perspectiva 2D, cidades e NPCs fez com que parecesse um grande avanço. Embora seja verdade, aparentemente essa não era a direção que a Nintendo queria que sua franquia continuasse, à medida que as coisas voltavam à perspectiva de cima para baixo emThe Legend of Zelda: A Link to the Past.