Junto com oPlayStation 2, oSuper Nintendoé amplamente considerado um dos maiores consoles de videogame de todos os tempos. O rei indiscutível da era de 16 bits, a biblioteca doSNESainda é uma maravilha de se ver mais de três décadas após o fato. Este é um console doméstico que redefiniu gêneros, franquias e o meio ano após ano – só faz sentido o SNES ser tão reverenciado.
Ao mesmo tempo, o auge do Super Nintendo veio em um momento em que o jogo como meio não era tão definido. Como resultado, alguns dos melhores jogos SNES nunca foram lançados fora do Japão. Mesmo que alguns dos maiores jogos do Super Nintendo nunca tenham saído do Japão, existem traduções de fãs para dar uma nova vida a esses clássicos perdidos.
10Dragon Quest V
Os quatro primeiros jogosDragon Questlançados nos Estados Unidos sob o apelido deDragon Warrior, mas quando chegou a hora da série fazer a mudança do NES para o SNES, a Enix se conteve. Em termos de localização, este foi um período difícil para a empresa eDragon Quest Vinfelizmente nunca terminou.
Embora um remake de DS exista e tenha sido localizado, é bastante caro, deixando o jogo intocado por muitos. Felizmente, uma tradução de fãs de 2002 permite que os jogadores embarquem em um dos maiores RPGs de todos os tempos. Tecendo uma história classicamente trágica sobre a vida de um homem com captura de monstros,Dragon Quest Vé o melhor momento da franquia.
9Final Fantasy V
Ao contrário deDragon Quest,Final Fantasyrealmente teve entradas em sua franquia localizadas para o SNES – mas não todas.Final Fantasy IVeVIforam lançados comoFinal Fantasy IIeIII, respectivamente, masFinal Fantasy Vfoi ignorado. ComoDragon Quest V, existe um remake – especificamente para o GBA – mas é difícil de encontrar e tende a ser caro. (Evite a versão para PC a todo custo.)
Felizmente não há diferenças fundamentais entre as versões SNES e GBA. A história do jogo é uma das mais leves da franquia, e a mecânica do Job é sem dúvida a melhor implementada da série. Passar deFinal Fantasy VparaVIpode parecer um downgrade mecânico como resultado.O FFVsimplesmente oferece muita personalização genuína.
8Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
Fire Emblemlevou algum tempo para chegar aos Estados Unidos, resultando no ocidente perdendo alguns dos melhores jogos retrô da Nintendo.Fire Emblem: Genealogy of the Holy Warainda se destaca como o título mais ambicioso da franquia. Em vez de apresentar cerca de 20 capítulos segmentados – os mais longos raramente com mais de uma hora –Genealogiaabraça a guerra em grande escala.
Os mapas são densos, fazendo uso de posicionamento estratégico e variedade de inimigos para punir os jogadores que entram em ação. Um único erro pode custar caro, tornando muito mais difícil manter todos vivos. Melhor ainda é a excelente história – sem dúvida a melhor escrita da franquia – conciliando tragédia e conspirações políticas com uma sutileza raramente vista no meio.
7Viva Vivo
Live A Liveé o jogo que oOctopath Travelergostaria que fosse. Um RPG baseado em turnos com sensibilidade estratégica,Live A Livenarra oito gerações de heróis em oito capítulos distintos. Cada herói tem sua própria campanha, história e arco ambientados em um período de tempo diferente. Entre pistoleiros do Velho Oeste e um ninja embarcando em uma missão furtiva,Live A Livenão precisa de variedade.
Tal como acontece com os outros RPGs mencionados até agora,Live A Livereforça uma excelente história. Quando os primeiros sete capítulos forem concluídos, o último capítulo será desbloqueado para encerrar o jogo. Ao contrário deOctopath Traveler, tudo se une para um final que consegue unir oito arcos separados em uma narrativa maior.
6Mickey To Donald: Aventura Mágica 3
Os jogos licenciados não têm mais exatamente a melhor reputação. Na verdade, eles nem são tão comuns quanto eram apenas duas gerações atrás. Em uma única década, os jogos licenciados deixaram de ser comuns para praticamente inexistentes. Dito isto, isso não reflete os melhores jogos licenciados da era de 16 bits.
A sérieMagical Questestrelou Mickey Mouse em um jogo de plataforma bastante tradicional (mas bem projetado), que foi aprimorado por sua sequência – agora adicionando co-op através da forma de um Minnie Mouse jogável.Magical Adventure 3substitui Minnie por Donald, mas com outro grande aumento de qualidade.Mickey to Donaldé um dos melhores jogos de plataforma de ação do Super Famicom.
5Shin Megami Tensei
Embora a Atlus se recuse a anunciar mais informações sobreShin Megami Tensei V, a franquia conseguiu construir uma base de fãs leais no ocidente. A primeira entrada da linha principal a ver uma localização em inglês foiShin Megami Tensei Nocturne(Lúcifer’s Callnas regiões PAL), mas aSMTcomeçou a sério no Super Famicom.
Shin Megami Tensei,Shin Megami Tensei IIeShin Megami Tensei If…são alguns dos melhores RPGs do SNES e são exclusivos do Japão. O primeiroShin Megami Tenseiem particular tem um charme que até suas sequências não possuem. Mórbido e severo, com um senso de humor sombrio, oShin Megami Tenseioriginal poderia ter sido um divisor de águas para os RPGs ocidentais.
4Oceano de estrelas
Considerando o quão tardeStar Oceanacabou sendo lançado no ciclo de vida do Super Famicom (julho de 1996 para ser exato), faz sentido porque a Nintendo of America achou por bem não localizar o RPG. Afinal, o Nintendo 64 estava no horizonte e os jogos 3D estavam prontos para empurrar o 2D – uma expectativa bastante boba em retrospectiva.
Embora compreensível, é uma pena que oStar Oceanoriginal nunca tenha sido lançado oficialmente em inglês. Seu remake moderno –First Departure R– é excelente por si só, masStar Oceané um dos jogos mais bem apresentados no SNES, com dublagem, pixel art impressionante e um excelente sistema de batalha.
3Super Bomberman 5
Os jogosSuper Bombermanforam localizados apenas parcialmente, cortando emSuper Bomberman 2para a América do Norte eSuper Bomberman 3em regiões PAL.Considerando que os jogos doSuper Bomberman, sem dúvida, só melhoraram a cada edição sucessiva, é extremamente decepcionante que o ocidente tenha perdido oSuper Bomberman 4e5.
Perdero Super Bomberman 5é um golpe em particular. O jogo é uma celebração da sub-sérieSuper Bomberman, levando os jogadores através de estágios de todos os jogos até aquele momento. O modo cooperativo está melhor do que nunca, há muita profundidade no modo versus e o loop de jogabilidade é o mais polido das entradas do SNES.
2Contos de Phantasia
A franquiaTales ofnão tem exatamente um histórico de ótimas localizações, com jogos completos muitas vezes não sendo traduzidos. É um revés que resultou na série de RPG nunca atingindo todo o seu potencial internacionalmente. ComoStar Ocean,Tales of Phantasiafoi lançado muito tarde no ciclo de vida do Super Famicom e foi mais ou menos perdido por uma localização como resultado.
SeTales of Phantasiafosse lançado internacionalmente, provavelmente teria alterado o destino da série. A apresentação é de primeira qualidade, a história é excelentemente contada e o combate é muito melhor do que os fãs acreditam. A tradução dos fãs em inglês toma algumas liberdades, mas o coração da trama permanece intacto.
1Especialista Ys V
Ys V: Lost Kingdom, Kingdom of Sandfoi uma entrada controversa para a franquia.Ys Vadotou uma abordagem tradicional para uma série não tradicional e lançou a franquia em um hiato como resultado. Uma reclamação comum era que era muito fácil, levando a Falcom a relançar o jogo comoYs V Expert, mas o destino deYsestava selado.
É uma pena porque, em retrospectiva,Ys Vé muito bom. O combate prepara o cenário para o Napishtim Engine, a música está ótima como sempre, o design de níveis só melhora (com a masmorra final um destaque da franquia) e o roteiro consegue contar uma história de viagem no tempo muito bem. Vale a pena notar que oYs V Experttraduz apenas o texto necessário no jogo – não a história – mas o jogo original também possui uma tradução adequada.