Os personagens de jogos de luta são compostos por uma grande variedade dearquétiposicônicos que esperam alcançar a vitória por meio de diferentes estilos de jogo. Enquantozoners baseados em projéteise grapplers pesados são alguns dos arquétipos mais reconhecíveis, personagens carregados são um arquétipo que está enraizado em jogos de luta desde o lançamento de Street Fighter II em 1991.
Personagens de carga são frequentemente alguns dos personagens mais defensivos em seus respectivos jogos, com o arquétipo nomeado por sua necessidade de segurar para trás ou para baixo antes que eles possam usar seus movimentos especiais. Embora essa necessidade possa parecer uma desvantagem que limita a agressividade de um determinado personagem, seus movimentos especiais geralmente são incríveis. Então, hoje, vamos examinar os dez personagens de carga mais notáveis da história dos jogos de luta!
10Parasoul – Skullgirls
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Aparecendo emSkullgirlsde 2012 , Parasoul é um membro da lista que, semelhante a muitos outros personagens de carga, pode ser notavelmente difícil de abordar. Parasoul é capaz de encher o campo de batalha com minas flutuantes chamadas “lágrimas”, atirando-as para frente com um de seus movimentos de carga, ou simplesmente jogando e congelando-as no ar. Uma vez que um oponente pensa que passou pelo pior, o segundo movimento de carga de Parasoul, o “Napalm Pillar” é uma excelente reversão antiaérea que pode pegar inimigos aéreos desprevenidos. A variação leve desse movimento pode até ser usada para detonar preventivamente as “lágrimas” de alguém.
9Mitsuru Kirijo – Persona 4 Arena
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Um spin-off de jogos de luta da franquia Persona ,Persona 4 Arena é um jogo cheio de mecânicas interessantes que se relacionam com a Persona de um personagem. Do elenco, Mitsuru Kirijo é o único personagem no jogo que pode ser considerado um personagem de cobrança, já que ela é o único membro da lista com uma entrada baseada em cobrança na forma de seu “Coup Droit”. Enquanto isso a distingue entre os membros da lista, Mitsuru pode usar Coup Droit para cobrir um grande terreno ou punir um movimento de um oponente do meio da tela.
8Charlotta – Granblue Fantasy: Versus
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Além de ser um dos principais personagens de corrida em GranblueFantasy: Versus, Charlotta também tem um arsenal cheio de movimentos de carga. Enquanto Charlotta já é capaz de causar grandes somas de dano através de seus potentes combos e misturas, um de seus movimentos de carga, Holy Ladder, é um poderoso anti-aéreo que (como muitos outros movimentos antiaéreos de personagens de carga), é invencível! Além disso, o Shining Onslaught de Charlotta é mais um movimento de carga que pode ser usado para se aproximar de inimigos e pode ser bastante difícil para os inimigos punirem.
7Blanka – Lutador de rua
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Blanka é um dos inesquecíveis oito guerreiros mundiais originais da primeira encarnação de Street Fighter II. Além de aparecer em todas as versões de Street Fighter II, Blanka também foi jogável em Street Fighter Alpha 3, cada iteração de Street Fighter IVe, mais recentemente ,Street Fighter V.
Enquanto muitos jogadores podem associar Blanka com a eletricidade que ele pode produzir quando seu controlador pressiona qualquer botão de soco em rápida sucessão, Blanka é considerado um personagem orientado para a defesa devido aos seus inúmeros movimentos de carga. Seu ataque de rolamento, que é muitas vezes referido como “bola em branco” pelos jogadores, pode ser cobrado tanto na vertical quanto na horizontal. A direção que esse movimento envia a Blanka depende de qual direção o jogador carregou, tornando-o imprevisível e frustrante para inimigos desavisados.
6Maio – Série Guilty Gear
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May tem servido há muito tempo como um dos personagens de carga mais notáveis da sérieGuilty Gear . O movimento de carga primária de May, “Mr. Dolphin”, tem uma forma horizontal e vertical, muito parecida com o rolo de Blanka em Street Fighter. Enquanto o Mr. Dolphin horizontal pode ser usado como uma opção de aproximação e uma ferramenta combinada, a versão vertical pode ser usada como uma ferramenta antiaérea e de espaçamento! Além disso, May tem acesso a uma garra de comando e pode controlar o espaço de maneira semelhante ao Parasoul, convocando outras criaturas marinhas ao redor do palco.
5Vatista – Nascimento à noite
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Seria difícil encontrar um personagem de carga em um jogo de luta com tantos movimentos de carga diferentes quanto Vatista de Under Night In-Birth ou UNIST. Vatista não só possui projéteis potentes na forma de movimentos de carga convencionais, mas ela ainda tem movimentos de carga que podem ser usados segurando para frente em vez do tradicional para trás. Isso permite que Vataista lance enormes somas de feixes e outros projéteis simplesmente alternando a direção que eles carregam. Como se isso não bastasse, esses movimentos podem ser acessados até mesmo no ar!
4Geiger – Golpe de Fantasia
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Fantasy Strike é um jogo de luta diferente de qualquer outro, removendo mecânicas tradicionais de jogos de luta, como correr e agachar, mantendo uma grande profundidade. Enquanto todos os movimentos especiais em Fantasy Strike não requerem uma entrada especial e são meramente executados pressionando botões específicos, o personagem de Geiger ainda é capaz de servir como personagem de carga. Enquanto Geiger tem acesso a movimentos especiais estelares, ele tem um medidor específico de personagem que proíbe que esses movimentos sejam usados se ele avançou recentemente, forçando seu controlador a pseudo-carregar seus movimentos.
3Chun Li – Street Fighter Series e Capcom vs. Series
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Chun Li é em geral a personagem feminina mais icônica em todos os jogos de luta. Embora muitos de seus movimentos não precisem ser carregados em jogos como Street Fighter III: Third Strike, Chun Li é de fato um personagem de carga na maioria de suas aparições. A primeira personagem feminina jogável de todos os tempos, Chun Li foi jogável em várias entradas da série Street Fighter e Capcom Vs. série.
O arsenal de Chun Li contém um projétil de carga comparável ao Hadoken de Ryu, o “chute de pássaro giratório” por excelência e pisadas aéreas que podem ser repetidas em sucessão.
2Balrog – Série Street Fighter
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Personagens de carga são frequentemente associados a punir os movimentos errantes e perdidos de um oponente, e poucos personagens incorporam esse sentimento como Balrog. Conhecido como M. Bison no Japão e simplesmente “Boxer” na Europa, Balrog é um lutador direto, embora mortal, que foi jogável na maioria das entradas da sérieStreet Fighter . Em vez de utilizar projéteis ou armadilhas para controlar o espaço, a maioria dos movimentos de carga do Balrog são socos que o movem para frente, balançando de maneiras diferentes, dependendo de qual botão foi pressionado. Isso permite que Balrog aplique pressão rapidamente, acerte um oponente do outro lado do palco ou até mesmo soque um inimigo saltitante no ar.
1Guile – Série Street Fighter
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Poucos personagens são tão sinônimos de um arquétipo como Guile deStreet Fighteré com o arquétipo de personagem de carga. Guile é um personagem cuja jogabilidade foi aperfeiçoada desde o início e ele permaneceu praticamente o mesmo em todos os jogos em que esteve. Possuindo excelentes normais, Guile só tem acesso a dois movimentos especiais: Sonic Boom e Flash Kick.
Sonic Boom é um projétil incrível e rápido que é bastante difícil de punir, enquanto Flash Kick é um anti-aéreo invencível com uma enorme hit box. Embora esses movimentos fossem terrivelmente dominados se tivessem entradas de quarto de círculo como um personagem como Ryu, a necessidade de recuar antes de executá-los limita sua aplicação agressiva por padrão. O design de Guile influenciou o arquétipo a tal ponto que ele é frequentemente visto como um modelo de como implementar com sucesso movimentos de carga em um jogo de luta.