The Locust, a clássica raça mutante subterrânea de Seran, finalmente retornará aos consoles Xbox em Gears of War: E-Day . Ambientado no início da Locust War de 17 anos, E-Day se concentrará na amizade emergente dos protagonistas da série Marcus Fenix e Dominic Santiago enquanto eles lutam para lutar contra a repentina ameaça dos Locust.
Com a nova ênfase de Gears of War: E-Day no terror nos primeiros dias da Locust War, E-Day precisa apresentar três forças clássicas da Locust Horde de maneiras novas e únicas para ser verdadeiramente horrível. Esses tipos incluem os kryll, os miseráveis e os berserkers, cada um dos quais pode realmente aumentar o fator de susto do jogo.
As horríveis criaturas de Sera’s Hollows
O mundo de Sera é o lar de dezenas de criaturas subterrâneas únicas, muitas das quais seriam domesticadas, alteradas e forçadas a lutar contra humanos ao lado das forças Locust. O trailer de anúncio do E-Day já apresentou uma dessas criaturas, o gigantesco cadáver em forma de aranha que os Locusts usam para criar muitos de seus buracos de emergência. Além dos cadáveres e dos drones Locust comuns, atualmente não se sabe quais das classes e criaturas clássicas dos Locust retornarão ou como aparecerão no E-Day . Uma criatura que deve retornar para ajudar a dar um tom mais horrível é o kryll.
Kryll são pequenas criaturas parecidas com morcegos que geralmente voam em grupos enormes contendo até um milhão de kyrll em uma única tempestade de kryll . Dado que os kyrll são de natureza subterrânea, eles são extremamente sensíveis à luz e muitas vezes podem pegar fogo se entrarem em contato com a luz ultravioleta. No entanto, assim que a noite começar, o kryll descerá sobre qualquer criatura viva e a despedaçará instantaneamente, como cardumes voadores de piranhas. O gafanhoto ainda conseguiu usar o kryll em conjunto com os nemacistos voadores e vazadores de tinta para proteger o kryll da luz e colocar cidades inteiras na escuridão perpétua.
Os desgraçados comedores de humanos
Enquanto os kyrll e os nemacistas dominavam os céus nos primeiros anos da Guerra dos Gafanhotos, outras criaturas dominavam o solo – especialmente os desgraçados parecidos com os chimpanzés. Essas criaturas de aproximadamente um metro de altura podem parecer fracas à primeira vista, mas a força dos desgraçados vem de seu grande número. Os desgraçados frequentemente atacam soldados e civis do COG em bandos enormes que podem facilmente sobrecarregar até mesmo o soldado mais habilidoso se não tomarem cuidado. Os desgraçados são especialmente horríveis em seus ataques, com muitos encontrados destruindo civis e soldados e consumindo seus restos mortais, como os restos mortais de mineiros encontrados na Lethia Imulsion Facility em Gears of War 1 .
Os Berserkers Imparáveis
Talvez a criatura mais aterrorizante do arsenal da Locust Horde fosse o berserker. Ao contrário das outras criaturas Hollow, os Berserkers são, na verdade, Locusts fêmeas . Com uma média de 3 metros de altura, essas criaturas enormes têm força e velocidade para derrubar paredes e colunas em poucos segundos, simplesmente colidindo com elas. Embora os furiosos sejam cegos, eles compensam isso com seu incrível olfato e audição, sendo capazes de identificar a localização dos soldados mesmo a quilômetros de distância. Para piorar a situação, os berserkers são adornados com peles quase impenetráveis e a única maneira de destruí-los é enfraquecendo-os com um lança-chamas ou destruindo-os com golpes do Martelo do Amanhecer.
Os horrores de The Hollow no Dia E
Com a nova tendência de Gears of War: E-Day para o gênero de terror , The Coalition deve destacar a natureza aterrorizante de cada uma dessas criaturas na próxima prequela. Os kryll e os nemacistas podem colocar a cidade de E-Day na escuridão total e dificultar a travessia das ruas da cidade pelos jogadores sem serem cercados pelos kryll voadores. Da mesma forma, como o COG não estaria familiarizado com os miseráveis, Marcus e Dom poderiam encontrar grupos de civis em dificuldades que seriam oprimidos e rapidamente consumidos por bandos cruéis de miseráveis.
Um berserker poderia ser usado como chefe recorrente do E-Day . Se a Coalizão quiser que Locust seja realmente horrível, eles poderiam utilizar um único berserker semelhante ao Nemesis em Resident Evil 3: Nemesis . Marcus e Dom poderiam encontrar um berserker no início do jogo, mas seriam incapazes de danificá-lo e seriam forçados a escapar, possivelmente através de prédios da cidade ou do esgoto. Eles poderiam encontrar o berserker repetidamente ao longo do jogo e só poderiam derrotá-lo na missão final quando adquirissem o Martelo do Amanhecer. Isso poderia proporcionar a Gears of War: E-Day um suspense intenso, já que os jogadores nunca saberão quando o berserker aparecerá e não terão esperança de detê-lo.
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Gears of War: Dia E
Criado no Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day da The Coalition é uma prequela ambientada mais de uma década antes do jogo original da série. Marcus Fenix e Dom Santiago ocupam o centro do palco enquanto a humanidade é atacada pela Locust Horde.
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