Gears of War 4poderia ter sido um jogo de tiro em primeira pessoa, de acordo com o designer original da série, que recentemente revelou sua visão inicial para a quarta parcela da franquia, descrevendo um jogo radicalmente diferente daquele que a Microsoft acabou dando luz verde. Este pequeno insight sobre o projeto chegou não muito tempo depois quea The Coalition começou a contratar para um novo jogo Gears of War.
O estúdio canadense recebeu as rédeas da série depois que a Microsoft adquiriu o IP em 2014. Mas a franquia em si foi criada pelo ex-diretor de design da Epic Games, Cliff Bleszinski, que também atuou como designer principal na trilogia Gears of War original.O veterano da indústria, que também é conhecido por seu trabalho na sérieUnreal, acabou dando um hiato na carreira depois que a Microsoft comprou os direitos da franquia edecidiu jogar pelo seguro com Gears of War 4, embora já tivesse conceito para o próximo jogo pelo vez que a Epic Games começou a negociar uma venda.
Aparecendo em um episódio recente do podcast XboxEra, Bleszinski revelou que inicialmente imaginouGears of War 4como um FPS. Elaborando essa ideia, o famoso designer deu a entender que foi motivado principalmente pela regra do legal, perguntando ao entrevistador se ele poderia “imaginar serrar um Locust em primeira pessoa [visão]”. Dadas as contribuições de Bleszinski para a franquiaUnreal, sem dúvida uma das séries FPS mais icônicas até hoje, é certamente possível queGears of War 4tenha conseguido tal mudança de perspectiva. Durante a mesma entrevista, Bleszinski também revelou que o chefe do Xbox,Phil Spencer, queria que Gears of War apresentasse mais elementos de terrorapós a aquisição da Microsoft.
Embora a Microsoft possa não estar ansiosa para se afastar da fórmula imediatamente após adquirir a série em 2014, a empresa demonstrou vontade de experimentar o IP cerca de cinco anos após sua posse. Ele fez isso pela primeira vez como Gears POPde 2019 , um jogo de estratégia online em tempo real para PC e celular nascido de uma colaboração com o fabricante de estatuetas de vinil Funko. Seu design inspiradono Clash Royalerecebeu críticas medíocres e foi recebido com uma resposta morna do fandom, resultando nodesligamento dos servidoresPOP do Gearsapós apenas 18 meses.
Mesmo quando ficou claro queo Gears POPfoi um fracasso comercial, a The Coalition não foi desencorajada a continuar a explorar as possibilidades de spinoff. Em 2020, lançou um experimento muito mais bem-sucedido na forma deGears Tactics, uma estratégia baseada em turnos co-desenvolvida com o estúdio britânico Splash Damage. Dado esse histórico de crescente clemência com o popular IP, umGearsFPS reminiscente da visão original de Bleszinski paraGears of War 4pode não estar fora do reino das possibilidades de avançar.
Gears of War 4está disponível para PC e Xbox One.
Fonte:VGC