O PlayStation 4 provou o domínio contínuo da Sony no mercado de consoles, mas o PlayStation 5 mostrou que ainda há potencial a ser alcançado. No entanto, parece que houve uma mudança na forma como os consumidores gastam dinheiro em jogos na transição do PS4 para o PS5. Um relatório oficial da Sony comparou em que os jogadores do PlayStation estão gastando dinheiro entre os lançamentos do PS4 e do PS5 . Acontece que os proprietários do PS5 estão gastando menos em jogos completos e significativamente mais em microtransações.
A Sony publicou recentemente uma apresentação sobre seu segmento de jogos e serviços de rede, que aprofundou os atuais sucessos, crescimento e planos do PlayStation para o futuro. Dentro da apresentação, há uma página mostrando como os gastos com jogos no PS5 cresceram em comparação com o PS4. Durante a janela de lançamento do PS5 , os gastos aumentaram 15% em comparação com uma janela semelhante para o lançamento do PS4. O que é especialmente interessante no gráfico é como os gastos com jogos completos diminuíram.
Enquanto os gastos gerais no PS5 aumentaram 15%, os gastos em jogos completos entre o PS4 e o PS5 diminuíram 21%. Mesmo contabilizando o aumento geral dos gastos, os proprietários do PS5 estão gastando substancialmente menos em compras de jogos do que no PS4. Quanto à origem do aumento dos gastos, os gastos com “complementos” aumentaram 247% do PS4 para o PS5. Isso significa que os proprietários do PS5 estão gastando significativamente mais em microtransações, DLC, moedas digitais e similares.
O gráfico da Sony não menciona especificamente a proporção de gastos gerais com vendas de jogos completos e microtransações. No entanto, a julgar pelo olho, parece que as vendas de jogos completos representam cerca de 50-60% dos gastos, enquanto as vendas de complementos representam entre 30-40%, com as assinaturas do PS5 representando os gastos restantes. É fácil ver como os gastos adicionais provavelmente ultrapassarão os gastos com jogos completos durante a geração PS5.
Há uma variedade de circunstâncias a serem consideradas ao analisar esses números, é claro. Quando o PS4 foi lançado, os jogos free-to-play estavam apenas percebendo seu potencial e a monetização empalideceu em comparação com o que é hoje. O PS5 foi lançado com muito suporte para jogos free-to-play e a grande maioria dos lançamentos de jogos AAA tem algum tipo de monetização. Ainda assim, isso não explica totalmente por que o PS5 está gastando menos em jogos completos.
Por mais interessante que seja a tendência, há também um alerta sendo transmitido por esses números. O proprietário médio do PS5 agora pode ter menos probabilidade de comprar um jogo completo em seu console do que na geração passada. Em vez disso, eles baixam um jogo gratuito ou compram um jogo com serviço ao vivo e gastam seu dinheiro em microtransações. Para editores e desenvolvedores que trabalham em novos jogos, isso pode significar que o PS5 é uma plataforma menos atraente que o PS4. Então, novamente, com as vendas do PS5 sendo o que são, talvez isso não importe nem um pouco.