O diretor de God of War Ragnarok, Eric Williams, deu uma explicação sobre por que Kratos não pode empunhar a arma icônica de Thor, Mjolnir, no jogo. Desde que foi lançado no início deste mês, God of War Ragnarok surpreendeu os jogadores com seu combate e armamento contundentes. Embora ver Kratos dizimar inimigos com a arma icônica fosse um espetáculo para ser visto, Williams fornece um raciocínio sólido.
O lançamento de God of War Ragnarok provou ser outro enorme sucesso para a desenvolvedora Sony Santa Monica e atende plenamente às expectativas estabelecidas por seu antecessor para muitos jogadores. O jogo continua a história de Kratos e seu filho Atreus enquanto eles partem em uma jornada inesquecível pelos nove reinos em busca de respostas antes de Ragnarok. Kratos mais uma vez empunha seu fiel Machado Leviatã e as Lâminas do Caos junto com uma terceira arma que é desbloqueada no ato final do jogo.
RELACIONADO : Vendas de lançamento físico de God of War Ragnarok superam Call of Duty, Pokemon e Elden Ring no Reino Unido
Em entrevista ao podcast Beyond da IGN, Williams entrou em detalhes sobre o processo de tomada de decisão por trás do arsenal de armas nórdicas de Kratos. O confronto de Kratos e Thor foi fortemente provocado em God of War , e Mjolnir é talvez um dos aspectos mais conhecidos da mitologia nórdica. Para Williams, porém, ele queria uma arma que subvertesse as expectativas e representasse o status de Kratos como um general, e é por isso que eles escolheram a Lança Draupnir.
A arma também foi projetada para ser vista como um paralelo ao Mjolnir de Thor, com Williams referindo-se a ambos como as “armas do bem e do mal”, respectivamente. Williams elaborou ainda que as armas refletiam a mentalidade dos dois personagens. Thor destrói Gigantes de Gelo com Mjolnir em uma luxúria de batalha enlouquecida, enquanto a Lança Draupnir de Kratos requer precisão e representa “sua vontade como um general com uma mentalidade pensante”. No final das contas, Williams sentiu que o Mjolnir era uma arma muito óbvia para Kratos e que a Lança Draupnir representava melhor o personagem em sua “campanha do fim de tudo”.
O combate de God of War é impressionante e, embora o Mjolnir pudesse ter sido uma adição valiosa ao arsenal de Kratos, não se encaixaria no arco do personagem baseado na lógica de William. A Saga Nórdica transformou Kratos de um anti-herói implacável e sanguinário em um protagonista com profundidade real. Equipar o Spartan com o Mjolnir poderia muito bem ter sido um revés e mostra ainda mais a dedicação e o cuidado que a Sony Santa Monica demonstrou com a franquia ao incluir uma narrativa sutil na mecânica de jogo.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.