Embora não seja considerado um esport,Dead by Daylighttem uma comunidade bastante competitiva com assassinos e sobreviventes. Em níveis mais altos, algumas partidas se tornam jogos mentais complexos entre cinco jogadores diferentes.
O sistema atual para aumentar as classificações dos jogadores emDead by Daylighté o sistema de emblemas. Existem quatro emblemas diferentes para sobreviventes e quatro emblemas diferentes para assassinos, todos com cinco classificações diferentes.
Como os emblemas afetam a classificação
Quanto maior a classificação de um emblema, mais pontos ele concederá aos jogadores para ganhar pontos que levarão à classificação. Perder pips pode levar ao desclassificação dos jogadores. Alcançar um pip de segurança evitará que o jogador perca um pip. Os níveis de emblema são:
- Nenhum – 0 Pontos
- Bronze – 1 ponto
- Prata – 2 Pontos
- Ouro – 3 pontos
- Iridescente – 4 pontos
Quando os jogadores estão nas fileiras 20-17, são necessários 0-8 pontos para atingir um pip de segurança, 9-13 pontos para obter um pip e 14-16 pontos para obter dois pips.
Nas classificações 16-13, são necessários 0-5 pontos para perder um pip, 6-9 pontos para alcançar um pip de segurança, 10-13 pontos para obter um pip e 14-16 pontos para obter dois pips.
Nas classificações 12-9, são necessários 0-6 pontos para perder um pip, 7-10 pontos para alcançar um pip de segurança, 11-14 pontos para obter um pip e 15-16 pontos para obter dois pips.
Nas classificações 8-5, são necessários 0-7 pontos para perder um pip, 8-11 pontos para alcançar um pip de segurança, 12-14 pontos para obter um pip e 15-16 pontos para obter dois pips.
Finalmente, nas classificações 4-1, são necessários 0-8 pontos para perder um pip, 9-12 pontos para alcançar um pip de segurança, 13-15 pontos para obter um pip e 16 pontos para obter dois pips.
Emblemas de sobreviventes
Existem quatro emblemas diferentes que os sobreviventes podem ganhar durante os testes. Eles estão:
- Portador da luz
- ininterrupto
- Benevolente
- Esquiva
As seguintes ações colocam pontos em direção ao emblema Lightbringer:
- Reparando geradores
- Limpeza de totens maçantes
- Totens hexadecimais de limpeza
- Sendo perseguido enquanto outros sobreviventes trabalham em geradores
- Abrindo Portões de Saída
O emblema Unbroken é baseado emquanto tempo um sobrevivente permanece vivoem um julgamento. Se eles conseguirem escapar de um julgamento sem nunca serem colocados no estado de morte, eles receberão automaticamente um emblema iridescente Unbroken. Se o sobrevivente morrer no julgamento, o emblema mais alto que eles podem obter é prata e é decidido por quanto tempo o sobrevivente permanece vivo no julgamento.
As seguintes ações colocam pontos em direção ao emblema Benevolente:
- Desenganchando os sobreviventes com segurança
- Curando outros sobreviventes
- Fazendo um assassino derrubar outro sobrevivente
- Levando um golpe enquanto o assassino carrega outro sobrevivente
- Sabotar um ganchoquando um assassino está prestes a colocar outro sobrevivente nele, permitindo que o sobrevivente se livre
Se um sobrevivente for derrubado logo após ser salvo de um gancho, isso é contado como um resgate de gancho inseguro. Recomenda-se aos sobreviventes que procurem o resgate enquanto o assassino estiver longe, ou usem vantagens comoTempo Emprestadopara ganhar tempo para o sobrevivente ser salvo.
As seguintes ações colocam pontos em direção ao emblema Evader:
- Escondendo-se do assassino sem ser visto enquanto também permanece perto
- Fugindo de perseguições sem ser atingido
- Colocando o assassino em longas perseguições
- Impressionando o assassino com um palete
Emblemas Assassinos
Existem quatroemblemas diferentes que os assassinos podem ganhardurante os testes. Eles estão:
- Porteiro
- Devoto
- Malicioso
- Caçador
Assassinos ganham pontos para o emblema do Guardião a cada segundo com base no número de geradores incompletos restantes no mapa. Eles também recebem pontos de bônus por geradores incompletos restantes após a conclusão do julgamento, caso alguém escape mais cedo ou o assassino mate todos. Geradores evantagens prejudiciais, como Hex: Ruin,também podem interromper o progresso do gerador durante os testes.
As seguintes ações colocam pontos em direção ao emblema Devoto:
- Sacrificando sobreviventes
- Usando uma oferenda de Memento Mori em um sobrevivente
- Armadilha de Urso Reversa mataao jogar como o Porco
- Sobreviventes sendo mortos pela entidade quando o cronômetro de colapso do final do jogo se esgota
Os jogadores assassinosdevem notar que os sobreviventes que sangram no chão ao rastejar no estado de morte não colocam pontos para este emblema.
As seguintes ações apontam para o emblema Malicioso:
- Ferindo sobreviventes
- Interromper sobreviventes no meio das ações
- Colocando sobreviventes no estado de morte
- Colocando sobreviventes em ganchos
As seguintes ações colocam pontos em direção ao emblema do Chaser:
- Encontrando sobreviventes
- Perseguições vencedoras (quanto mais curtas, mais pontos)
Uma coisa importante para os jogadores assassinos notarem é que ficar perto de um sobrevivente viciado fará com que o emblema do Chaser se degrade.
Importância das classificações
Enquanto os jogadores que jogam apenas em partidas personalizadas não precisam se preocupar em envolver classificações, as classificações são o que mostram quem são os melhores jogadores do jogo. Para refletir isso, jogadores de ranks semelhantes geralmente serão colocados junto com um assassino de rank semelhante para que as partidas sejam o mais justas possível. Além disso, as classificações não podem ser alteradas e os pips não podem ser ganhos durante os jogos personalizados.
Os sobreviventes que jogam em grupos de amigos não precisam se preocupar com todos com classificações semelhantes, pois qualquer pessoa de qualquer classificação pode jogar entre si em partidas personalizadas e classificadas. Os jogadores também não precisam se preocupar com o fato de sua classificação de sobrevivente afetar sua classificação de assassino ou vice-versa. A classificação de sobrevivente de um jogador é diferente de sua classificação de assassino, já que alguns jogadores preferem jogar um sobre o outro.
No dia 13 de cada mês, uma redefinição de classificação acontece para todos os jogadoresde Dead by Daylight .Jogadores entre 20 e 17 têm suas posições repostas para 20. Jogadores entre 16 e 13 têm suas posições repostas para 17. Jogadores entre 12 e 9 têm suas posições repostas para 13. os ranks de 8-5 têm suas ranks repostas para 9. Finalmente, os jogadores dentro das ranks de 4-1 têm suas ranks repostas para 5. Quanto menor o número de ranks, mais alto eles realmente são.
No geral, não há um grande benefício em ter altos escalões além de desafios mais difíceis e direitos de se gabar. Há também conquistas relacionadas a ter classificações altas para jogadores que se consideram caçadores de conquistas.
Dead by Daylight já está disponível para Android, iOS, PC, PS4, Switch e Xbox One.